HomePcRecenzia Cyberpunk 2077: komplikovaná, hlboká, vnímanie, realita

Recenzia Cyberpunk 2077: komplikovaná, hlboká, vnímanie, realita

Vďaka strašnej sile roku 2020, Cyberpunk 2077 prešla od zakončenia minulej generácie k jednej z prvých obrovských hier nasledujúcej – akoby očakávania už neboli dosť vysoké.

Medzi oneskoreniami a hype cyklom, ktorý v tomto okamihu trval najlepšiu časť desaťročia, má CD Projekt Red nemožnú úlohu napraviť všetky medzery vyplnené 8 rokmi dychtivých predstáv. Rozsah Cyberpunk 2077 a Night City je obrovský, rovnako ako jeho úroveň detailov. Ale zároveň to určite nie je to, čo som čakal.

Podniková vojna

Osobne som si nevážil, ako veľmi to bude zo strelca. Mimo praskajúceho chit-chatu je to všetko a stále.

V priebehu hlavných línií úloh a vedľajších príbehov neustále vrážate do nejakého potápačského baru, zahaleného suterénu, tmavej uličky alebo podobne, aby ste ukradli notebook, zachránili väzňa corpa alebo vyradili kyberneticky vylepšeného gangstra, ktorý posúval svoje šťastie trochu príliš ďaleko.

A hoci sa môžete rozhodnúť pre tichší prístup, občas jemná nenápadnosť – kde sa môžete schúliť priamo za goon a nemáte dostatočnú výzvu na to, aby ste ich chytili správne – je oveľa jednoduchšie vtrhnúť do hmly a zdvihnúť kúsky neskôr.

Stealth je v skutočnosti najslabšou časťou akcie Cyberpunk a nepociťuje to ako životaschopné, kým si nezakúpite niekoľko konkrétnych a úplne voliteľných upgradov, ktoré vám umožňujú vrhať nože a spomaliť čas, keď vás niekto uvidí.

Ale zatiaľ čo zastavenie šírenia a zabitie majú iba pár animácií, streľba je milosrdne oveľa lepšia – tesná a šteklivá hneď za bránou, v kvalite a rýchlosti, ktorá je v hrách zameraných na hranie rolí zriedka ponúkaná.

Spôsob, akým sú systémy spoločnosti Cyberpunk stavané, znamená, že veľa ich rozmanitostí pochádza z neustáleho lootového kolotoča. Po takmer každom boji budete prechádzať podrobnými štatistikami, aby ste prešli na niečo s 0,3 ďalšími DPS. Aj keď sa často stretávate s podobnými cieľmi, robíte to zakaždým pomocou inej súpravy nástrojov. Akonáhle nájdete niečo, čo vám vyhovuje, remeselnícke zručnosti sa dajú použiť na vylepšenie obľúbenej zbrane alebo vytvorenie známej náhrady.

Všetky typy zbraní, ktoré by ste od akčnej hry z pohľadu prvej osoby očakávali, sú tu. K dispozícii sú brokovnice, automatické pištole, revolvery, ostreľovacie pušky, SMG a tak ďalej. K dispozícii sú tiež smrtiace čepele a neletálne tupé zbrane na blízko a ďalšie delenia na základe funkcií v rámci zbraní, ako sú ricocheting Power, automatické uzamykanie Smart a nabíjacie Tech strelné zbrane – každá s viacerými značkami a zkosením výstroja.

Toto všetko sa hovorí bez toho, aby sme zanedbali univerzálne definujúce nethartové programy Quickhacks a špičkový počítač Cyberware, ako napríklad Mantis Blades namontované na predlaktí. Prostredníctvom drahých augmentácií si môžete vyrobiť zbraň, ktorá dokáže iba holými rukami skákať vyššie alebo rozsekávať ľudí na mleté ​​mäso. Existuje teda skutočne veľa možností a prakticky každá zbraň, ktorú máte k dispozícii, sa cíti dobre navrhnutá, čo sa týka dunivého zvuku, futuristického vzhľadu a váženej váhy.

Cyberpunk 2077 je plný týchto komplikovaných systémov, má kopy atribútov, medzi ktorými je potrebné uvažovať, výhody, ktoré je potrebné preosiať, a nadšenci, ktorí sa mračia. Tmavé obrazovky husté s drobným textom a percentami – podobne ako Mutagény v Zaklínačovi 3 -, ktoré sa môžu cítiť ohromujúce, kým sa len nevzdáte a nebudete minúť svoje body chtiac-nechtiac.

V tomto zmysle môže byť Cyberpunk hrou, ktorá je vylepšená o opakované hry, keď vám vedomosti o dostupných schopnostiach umožnia posunúť sa ku konkrétnejšiemu vývoju. Obnovenie schopností pri neskorej hre je možné, ale je nákladné.

Aj keď teda nie sú vysvetlené najlepšie, je možné nájsť veľa experimentov, ktoré vám pomôžu pri hľadaní ďalšej cesty.

Vytvorte si vlastného žoldniera

Ale zatiaľ čo tieto systémy majú druh rozľahlej hĺbky, ktorá sa hodí k takej masívnej hre, nerobia veľké množstvo pre hranie rolí, a to je ďalšia oblasť, kde mám pocit, že sa humbuk odlišoval od reality.

Čakajte, že sa v tvorcovi postáv zmeníte oveľa viac, než ste si mysleli, a budete sklamaní. Existujú iba dva typy tela – jeden mužský a jeden ženský. Tvár V môžete zmeniť na obsah svojho srdca, ale vždy budú mať rovnakú stavbu tela. V príbehu je vlastne V rovnako postavenou postavou ako Geralt v Zaklínačovi a ich výbery sa riadite skôr ako úplným návrhom vlastnej osoby.

Je zrejmé, že existuje určitý druh kontroly, ktorú môže mať hráč nad súdržným príbehom, a často sa zdá, že – najmä v ranej hre – máte skôr ilúziu voľby alebo moci nad menšími dejovými bodmi, než určujúce slovo.

Existuje veľa skutočne frenetických a intenzívnych scén, ktoré by jednoducho nefungovali bez toho, aby vás k nim hra priviedla, takže mám pocit, že rozhodnutie zamerať sa na dôkladnejšie koncipovaný príbeh je to, ktoré skutočne funguje – ale opäť je to o riadení očakávaní.

To však neznamená, že je to úplne statické. Niektoré úlohy môžu byť splnené nelineárne a dialóg potvrdí túto skutočnosť a ďalšie meniace sa okolnosti. Poskytovatelia úloh v ich dialógu často odkazujú na to, ako ste splnili konkrétnu úlohu. Takže aj keď väčšina možností dialógu V neponúka nič iné ako príchuť hrania rolí, úroveň jemných detailov pri dotykoch, ako je tento, je v tak veľkej hre pôsobivá.

Ďalšie ľahké porovnanie je s Falloutom 4. Máte vytvorenú, ale plne vyjadrenú postavu, ktorá sa čistí ramenami s rôznymi frakciami, z ktorých každá bojuje o moc v mestskom štáte, čo je takmer postava sama o sebe. Veľa z vašich rolí pochádza z vybavenia a oblečenia, ktoré zbierate, a v ľahších vedľajších misiách skúmate bláznivejšiu stránku dystopie.

A je tu veľa vedľajších misií. Či už sú to koncerty zamerané na akcie pre mnoho opravárov v Night City alebo rozprávavejšie príbehy s rozmanitým zoznamom sekundárnych postáv, v ktorých sa dá stratiť neuveriteľné množstvo.

Je ľahké vidieť, že program CDPR vzal adoráciu vedľajších úloh Zaklínača 3 vážne a je tu veľa kraslíc, ktoré sa dajú loviť cez nablýskané výškové budovy a tmavé uličky Night City.

Mestská metropola

Samotná architektúra Night City je jednou z najlepších častí Cyberpunk 2077. Vďaka pocitu mierky a vertikality dosiahnutej z pohľadu prvej osoby sa človek cíti veľký, aj keď môžete jazdiť z jedného konca herného sveta na druhý relatívne dobre. rýchlo.

Nemožno preháňať veľkosť sveta a jeho bezproblémovosť. Príležitostná jazda výťahom slúži na skrytie načítania, ale je dostatočne rýchla a strávená v spoločnosti výťahových televízií, ktoré hrajú spravodajské a zábavné programy Night City, takže si nevšimnete.

Aj keď vás hra má prvých niekoľko misií na koľajniciach, veľmi rýchlo sa tejto kontroly vzdá a nechá vás úplne zostať mimo vodítka. Prológ hry pozostáva z niekoľkohodinových hlavných príbehových misií iba v jednom okrese mapy, kým neuvidíte titulnú kartu „Cyberpunk 2077“, ale je dosť ľahké sa stratiť, vychutnať si vedľajší obsah a nevidieť túto titulnú kartu do piatich alebo desiatich hodín v.

Obzvlášť hustota davu je často obrovská, ale zdá sa, že to ide na úkor AI a zdá sa, že svetová herná reaktivita je nastavená tak, aby vám poskytla plynulejšiu jazdu. Napríklad pretrepanie policajtov po začatí hasenia na ulici alebo namontovanie chodníka pri kontrole telefónu je iba otázkou spálenia niekoľkých blokov po ceste. Nikdy nekládli veľký odpor.

Scale je teda hlavným módnym slovom, ale pozrite sa trochu bližšie a detaily a prostredie sveta boli očividne vypracované bolestivo. Existuje strašná, šokujúca úroveň detailov použitá na vykreslenie pochmúrnej, hypersexualizovanej a korporativizovanej dystopie Night City. V tomto sa Cyberpunk cíti relatívne bezkonkurenčne, sedí vedľa úsilia Rockstar Games v pohlcujúcich vlastnostiach svojho sveta.

Nadmerný prístup hry k sexuálnej slobode znamená, že určite nie je to tak, že sa na Vianoce odpálite a ukážete svoju babičku; je tu viac dilda ako horúcich večerí a sexuálne scény z pohľadu prvej osoby sú veľmi hlúpe. To však tiež znamená, že veci ako kontroverzná reklama Chromanticore sú nalepené na takmer každej ulici a na každom povrchu a v skutočnosti sa zhoršujú v kontexte iných herných reklám, ktoré sa hrajú na smiech alebo na veľkonočné vajíčka.

Celá hra a jej obrie mesto prechádzajú aj ďalšími problémami, ktoré boli pred vydaním kritizované, napríklad spoliehaním sa na stereotypné zobrazenia nebielych postáv.

Svetlá nočného mesta

Uprostred takého intenzívneho očakávania a kontroly je ľahké sa nechať uniesť tým, čím mohol byť Cyberpunk 2077. Výsledný zážitok môže byť známejší, ako mnohí predpovedali, s množstvom prvkov, ktoré nie sú dokonalé, ale prekypujú detailami a pútavými príbehmi. Cyberpunk 2077, ktorý má čo vidieť a robiť, je typom RPG, v ktorom blikáte a hodiny ubiehajú, čo je práve to, čo potrebujeme na dokončenie roku 2020.

Skontrolované na PC, kópia poskytnutá vydavateľom.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES