Vedúci návrhár Xbox Ryan Whitaker ponúka ďalšie informácie o budúcom generátore bezdrôtových ovládačov Xbox Series X.
Aj keď nový bezdrôtový ovládač bude vyzerať stále rovnako ako predtým, existuje niekoľko kľúčových rozdielov. Keď hovoríme s Xbox Wire, Whitaker popisuje hlavné oblasti, ktoré tím chcel dosiahnuť: vylepšená ergonómia pre širšiu škálu ľudí, lepšia prepojiteľnosť medzi zariadeniami, ľahšie zdieľanie a znížená latencia.
V konečnom dôsledku je však táto myšlienka inkluzívnosť.
„Byť inkluzívnejší je súčasťou procesu navrhovania od samého začiatku. To platí pre všetko, čo robíme v Xboxe. Či už prepracúvame náš štandardný ovládač alebo vymýšľame úplne nový, ako napríklad Adaptive Controller, pýtame sa seba a hráčov: „Ako môžeme vylepšiť hranie pre každého?“ Počúvaním hráčov a pozorovaním toho, ako hrajú ľudia zo všetkých prostredí a schopností, sa stále učíme viac a nachádzame oblasti, ktoré môžeme zlepšiť. “
„Jednou z kľúčových oblastí, ktorú vylepšujeme, je montáž širšej škály veľkostí rúk, najmä menších rúk. Tým, že sme si prispôsobili ruky podobné tým, ktoré majú priemerne 8 rokov, sme zistili, že by sme mohli zlepšiť prístupnosť a pohodlie pre stovky miliónov ďalších ľudí bez toho, aby to nepriaznivo ovplyvnilo skúsenosti tých, ktorí majú väčšie ruky. Urobili sme to tak, že sme zaokrúhli nárazníky, mierne zredukovali a zaokrúhli časti okolo spúšte a starostlivo vyrezali rukoväte. “
Nové riadiace jednotky budú obsahovať vylepšenia vstupnej latencie a „oholenie drahých milisekúnd v každom kroku hry“ a dostali čerstvo navrhnuté tlačidlo D-pad a zdieľať, na ktoré sa môžete pozrieť nižšie. Spoločnosť Microsoft bude tiež podporovať krížovú kompatibilitu medzi konzolami a radičmi Xbox Series X a Xbox One.
„Nový D-pad je o zvýšení výkonu a dostupnosti pre všetky spôsoby, akými ľudia hrajú. A je to jedna z mojich obľúbených častí nového dizajnu, “pokračuje Whitaker. „Pri pohľade na širokú škálu herných žánrov a osobných hier sa dnes D-pad používa mnohými rôznymi spôsobmi.
„Z tohto dôvodu majú naše ovládače Elite vymeniteľné vložky D. Hráči v niektorých hrách potrebujú ostré svetelné strany (hore, dole, doľava, doprava) s dobre definovanými hranami, čo hráči potrebujú, a kríž je na to skvelý. Niektorí hráči musia zasiahnuť presné uhlopriečky alebo vykonať zametanie, čo je miesto, kde je fazetovaná misa navrhnutá tak, aby vynikala. A samozrejme, na základe osobných hier, niektorí ľudia jednoducho uprednostňujú jedného pred druhým. “
Spoločnosť Microsoft dnes ráno zdvihla veko o vnútornej architektúre konzoly Xbox X. Pozrite si podrobné rozčlenenie priamo tu. Spoločnosť dnes tiež odhalila, že záhadný port na zadnej strane jednotky sa skutočne používa na rozšíriteľné skladovanie. Port je schopný prispôsobiť rýchlosť interného 1TB NVMe SSD konzoly konzoly.