Recenzie Battlefield 2042 začínajú klesať. Rozpracované časti a prvé dojmy, keďže nikto nedokázal stráviť dostatok času s rôznymi režimami hry, aby dospel k verdiktu.
Ak chcete zobraziť tento obsah, povoľte cielené súbory cookie. Spravujte nastavenia súborov cookie
Zatiaľ čo pracujeme na vlastných myšlienkach a dojmoch – tie si hľadajte niekedy budúci týždeň – chceli sme vám ponúknuť pohľad na to, čo si ostatní naši kolegovia z herných médií myslia o tom, čo doteraz hrali. Battlefield 2042 sa skladá z troch odlišných zážitkov: všestranná vojna s Conquest a Breakthrough, komunitou riadený portálový režim s remastermi z Bad Company 2, Battlefield 1942 a Battlefield 3 a Tarkov- ľahká riziková zóna.
Dojmy z recenzií, ktoré uvidíte nižšie, pokrývajú všetky tri režimy, no keďže každý mal možnosť stráviť s každým len niekoľko hodín, očakávajte, že pribudnú ďalšie.
PC Gamer bol konkrétnym fanúšikom Portalu, čiastočne kvôli príležitostiam na úskoky, ktoré ponúka, ale aj preto, že vám umožňuje prežiť vanilkové Battlefield 3, Bad Company 2 a BF 1942.
„Bezcieľne behať po poliach a premýšľať o záchytných bodoch ma určite priviedlo späť do začiatku 2000-tych rokov. BF3 mi stále pripadá moderný, aj keď návrat ku Kaspickej hranici a Noshahrským kanálom mi pripomenul, ako veľa sa zmenilo od roku 2011,“ napísal. PCG.
Game Informer mal rezervovanejšie prijatie všetkých troch režimov, aj keď recenzent si užil to, čo špecialisti prinášajú na stôl. Väčšinou však neboli ohromení technickým stavom hry.
„Bohužiaľ, Battlefield 2042 momentálne nemá v stave pred spustením vrstvu lesku. Väčšina chýb, s ktorými som sa stretol, je minimálna, ako napríklad zips háku, ktorý sa prerezáva cez prednú časť zariadenia počas jeho animácie alebo sa snaží privolať leteckú podporu. vyprahnutú mapu ako presýpacie hodiny kvôli chybe pieskovej navigačnej siete. Iné môžu mať škodlivý vplyv na hrateľnosť, napríklad ostreľovacie ďalekohľady stratia svoje zväčšenie po interakcii so sekundárnymi gadgetmi alebo nie sú schopné oživiť zostrelených spoluhráčov v Hazard Zone,“ napísal GI.
Ak chcete zobraziť tento obsah, povoľte cielené súbory cookie. Spravujte nastavenia súborov cookie
Polygon mal jeden z menej nadšených pohľadov na hru. Recenzia chválila systém menu Plus, ktorý vám umožňuje vybaviť prílohy za chodu, ale lamentovala nad tým, ako veľké mapy spomaľujú akciu.
„Jedným nešťastným vedľajším efektom obrovských máp Battlefield 2042, ktoré sa zdajú byť oveľa väčšie ako ich náprotivky z predchádzajúcich hier, je to, že ich prechod pešo môže trvať trochu príliš dlho. V Conqueste bolo niekoľko zápasov, najmä na púštnej mape Hourglass. , čo vo mne zanechalo pocit, že hrám battle royale hru, sledujem vzdialené výbuchy streľby a vzdialených hráčov, len aby som zistil, že kým som prišiel, akcia sa presunula inam,“ napísal Polygon.
Eurogamer súhlasil s tým, že Portal bol vrcholom, pričom poukázal najmä na uspokojivú zábavu Bad Company 2. Veľký nový Conquest pre 128 hráčov podľa Eurogamer funguje veľmi dobre aj napriek väčšej veľkosti mapy.
„Je mierne zatracujúce, že zďaleka najlepšou časťou tohto balíka Battlefield sú niektoré náročné prerobenia hier, ktoré sú staršie ako 10 rokov, zatiaľ čo inde sa zdá, že séria je uviaznutá v rovnakom zmätku, aký už nejaký čas bola. Ale možno je najlepšie pozrieť sa hrudkovitejšie časti balíka a zamerajte sa na to, čo skutočne funguje, pretože ak viete, kam sa pozrieť, špeciálna návnada Battlefieldu je stále tam, lepšia a jasnejšia, než bola na chvíľu, pieskovisko umožňujúce masaker vo väčšom a širšom meradle ako predtým, “ napísal Eurogamer.
Ak chcete zobraziť tento obsah, povoľte cielené súbory cookie. Spravujte nastavenia súborov cookie
Gamespot sa nevedel celkom rozhodnúť, či pridanie špecialistov bolo pre sériu nakoniec dobré alebo nie. Na správnej mape so správnym špecialistom môže hra podľa recenzií skutočne dobre plynúť, no vytvára to aj hluché momenty, pri ktorých sa budete snažiť nájsť tú, ktorá lepšie vyhovuje potrebám danej situácie.
„Pridanie špecialistov nie je vždy dokonalé – niektorí sa cítia na určitých mapách nesvoji. Je tu tiež neustály problém so strieľačkami, kde vzrušujúce postavy, ktoré získavajú vysoký počet zabití, ako je Paik so schopnosťou krátkodobo vidieť cez steny.“ nepochybne priťahujú viac využitia než postavy s podporou alebo viac stacionárne postavy ako Falck, Angel alebo Boris. DICE však sľúbilo, že v budúcnosti pridá ďalších špecialistov a herné obsadenie je už dostatočne rôznorodé na to, aby videlo prírastky a rekombinácie v tom, ako ich spolupráca je vzrušujúca perspektíva,“ napísal GS.
Battlefield 2042 vychádza 19. novembra, no môžete si ho zahrať už zajtra, 12. novembra rôznymi spôsobmi.