HomeSwitchPrial by som si, aby hra The Legend of Zelda: Breath of...

Prial by som si, aby hra The Legend of Zelda: Breath of the Wild mala nižšie stávky

Hry otvoreného sveta mali od začiatku svoj vzťah a snažili sa vyvážiť svoje hlavné rozprávanie so všetkým obsahom navyše, ktorý sa v týchto svetoch nachádza. Úprimne, je to niečo, na čo som si zvykol. Nehrám Skyrim, aby som zabil kostného draka, alebo o čomkoľvek, o čom je skutočný príbeh tejto hry. Hrám to, aby som sa pokazil v obrovskom fantasy svete, kde môžem mať viac profesií a žiadne skutočné účty. Ale napätie medzi rozprávaním a dobrodružstvami v otvorenom svete pre mňa vyniklo spôsobom, ktorý som nemohol ignorovať v Breath of the Wild.

Pozerajte na YouTube

Od okamihu, keď sa zobudíte, Link bude mať slobodu preskúmať. Bez spomienok a povinností je svet jeho ustrica. Jeho láskavá a zvedavá povaha ho vedie k pomoci ľuďom a organickému riešeniu problémov, ale to všetko sa zrúti, akonáhle dôjde k odhaleniu skutočných stávok hry.

Zatiaľ čo Breath of the Wild skutočne ide do fantasy sveta, v ktorom je potrebné zachrániť svet pred väčším zlom, ktoré ohrozuje samotnú existenciu, na rozdiel od Dragonborna má Link na neho niekoho, kto na neho priamo čaká. Okrem širšej hrozby, ktorú Ganon predstavuje, Zelda doslova bojuje o život každú chvíľu, keď Link beží cez Hyrule.

Vďaka týmto vedomostiam som si našiel čas na skrotenie dokonalého koňa alebo na zistenie, že ďalšie semienko Korok ma skôr nejako navodzuje pocit viny než očarenia. Výcvik a príprava sú jedna vec, keď sa postavíte sérii ťažkých nepriateľov, ale oddávať sa niektorým z menších pôžitkov z hry je sebecké, zatiaľ čo princezná po vyše storočnom boji stále vydrží.

Čo je nepríjemné, pretože svet Hyrule v dychu divočiny je svet, v ktorom by som rád trávil dlhé úseky času. Od rybolovu, cez varenie až po jednoduché objavovanie toho, čo sa práve nachádza na nasledujúcom kopci, je toho toľko jednoduchého kúsok životnej dobroty, ktorý sa dá nájsť na potulkách Linkom. Chcem si to dopriať bez toho, aby som vedel, že moje oneskorenie spôsobuje, že niekto trpí dlhšie, ako je potrebné, alebo že to všetko vedie iba k ďalšiemu veľkému súboju s bossmi.

To sa pravdepodobne zdá byť neintuitívne k tomu, čo je v jadre hry Legend of Zelda. Tieto hry sú koniec koncov o tom, že sú malým chlapcom, ktorý sa chopí príležitosti zachrániť svet znova a znova. Ale Breath of the Wild sa už s vzorcom LoZ významným spôsobom pohral, ​​odstránil ikonické chrámy v prospech svätýň a vrazil Link do najväčšej mapy, akú kedy mohol preskúmať. Prečo to neurobiť o krok ďalej?

Link toľkokrát zachránil svet grandióznym spôsobom, prečo ho a Zeldu nenechať myslieť o niečo menší? V tejto verzii Hyrule je toľko ľudí, aby sme sa s nimi stretli a pomohli, bolo by pekné vidieť rámcovanie toho, ako vyzerá záchrana tohto post-post-apokalyptického sveta, posunutá v menšom meradle.

Namiesto toho, aby som Ganona po jedenástykrát zložil, si myslím, že by som radšej videl, ako Link zhromažďuje jeho spomienky a pomáha týmto ľuďom budovať niečo nové z kostí minulosti. Namiesto pokračovania v tomto cykle by som chcel vidieť pre Link a Zeldu budúcnosť, kde nájdu krásu v tom, čo zostalo, a pomôcť vytvoriť ďalšie spoločné udalosti. Tma sa vždy objaví nad akýmkoľvek svetom, ktorý obývame, ale sú to rovnako malé, ako aj veľké akcie zamerané na komunitu, ako aj veľké, ktoré ukazujú zastavenie, ktoré ju pomáha udržiavať na uzde.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 je jednou z mnohých hier, ktoré majú vyjsť v roku 2022. Celý zoznam nájdete na našej stránke s dátumami vydania videohier. Pozreli sme sa tiež na predchodcu BotW, Skyward Sword, ktorý v mnohých ohľadoch položil základy toho, čo malo prísť.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES