HomeHorrorPred remake, môžeme všetci súhlasiť s tým, že Dead Space 2 je...

Pred remake, môžeme všetci súhlasiť s tým, že Dead Space 2 je lepší ako ten prvý?

Vydané 27 mesiacov po pôvodnej hre – späť, keď vývojové cykly neboli absurdne dlhé – Dead Space 2 Nájdený úspech začiatkom roku 2011, ale história a online diskusia ho nezvýšili na kultový stav, ako to urobili s klasikou z roku 2008. Vráťte sa k tomu, pred lesklým remake originálu z tohto mesiaca, aby som potvrdil moje podozrenie, teraz môžem hrdo vyhlásiť, že je to najlepšia splátka trilógie viscerálnej. Poď do mňa.

Živo si pamätám, že mŕtvy priestor je obrovským hitom spánku koncom roka 2008, automaticky sa stal jednou z najdesivejších hier vôbec, a s takým veľkým útesom zabalil prvú kapitolu príbehu Izáka Clarkeho, hovoril o pokračovaní rýchlo. Tento druhý vstup sa zhmotnil o niečo viac ako o dva roky neskôr v Dead Space 2, čo je viac orientovaný na hrôzu založenú na vesmíre. Ak by sa mŕtvy priestor, napriek jeho väčšiemu rozsahu, mohol porovnávať štrukturálne s mimozemšťanom, potom Dead Space 2 jasne požičal niektoré poznámky z svojho výbušného pokračovania, mimozemšťanov.

Bude EA prerobiť druhú hru v sérii nasledujúce? Určite dúfame. "" Rozmanité sekcie hry pomáhajú stimulácii mŕtveho priestoru 2 viac ako jeho predchodca.

Možno to bol Visceralov plán po celú dobu, ale viac akcie Resident Evil 5, ktorý sa ujal jeho materiálu, prišiel krátko po prvom mŕtvom priestore a prinútil ľudí hovoriť, takže možno to bolo zohľadnené do vývoja pokračovania. Vieme, že EA vždy rád prenasledovala trendy a prepracovala receptúry, aby snáď rozšírila svoje hráčske základne, takže nie je to veľký skok na zváženie tejto zmeny výstroja Resi, najmä keď sa mŕtvy priestor 3 zdvojnásobil týmto smerom a skončil stratou Pohľad na to, čo spôsobilo, že prvé dve hry fungovali tak dobre.

Tiež som sa vrátil na rozhovory, ktoré podľa všetkého podporujú líniu myslenia, že Visceral vždy mal v úmysle rozšíriť plátno a vyskúšať nové veci s mŕtvym priestorom 2. vec je, že väčšina zmien a dodatkov ovplyvnila príbeh a nastavenie predovšetkým, predovšetkým čo zase prinieslo nové príležitosti na celkový dizajn hry (a nie naopak). Väčšinou hrá a cíti sa ako leštenejšia verzia svojho predchodcu, napriek tomu sa tempo a tok prieskumu a nepriateľských stretnutí formovali obrovskou zmenou scenérie a ambicióznejším dejom.

"" Izák je späť v mŕtvom priestore 2, keď sa jeho myseľ začína rozpadať.

Vymenenie opustenej lode za masívnu vesmírnu stanicu Titan, ktorá sa zrúti, keď ste zatvorili vládny klastrový klastre, ktorý sa okamžite vyplatil; Hráči už viac nielen potulovali ničivé oblasti, ktoré sa snažili drotávať so systémami a strojmi, zatiaľ čo bojovali s nekromorfami. Namiesto toho ste sa riadili aktívnejším príbehom, ktorý mal teraz plne vypočúvaný Isaac, ktorý spochybňoval motiváciu iných postáv a zaoberal sa jeho mentálnym zhoršením spôsobeným markerom. Nezabúdajte, že pôvodný mŕtvy priestor vedel, čo chce povedať – len sa cítil obmedzený hororovými konvenciami prežitia.

V priamom dôsledku vypustenia štruktúry metraidov pri skúmaní rôznych oblastí lode, o ktorých sme vedeli, že budeme musieť preskúmať v plnom rozsahu, pretože kapitoly boli postavené okolo tejto myšlienky, Dead Space 2 je oveľa viac nepredvídateľnou jazdou na horských dráhach, jedna To môže byť neúprosné (tá prvá hodina je veľa) a tak strašidelné ako najdesivejšie úseky originálu.

"" Horor tela? Skontrolovať.

Mnoho puristov v priebehu rokov tvrdilo, že táto splátka sa už na miestach už cítila príliš nezmapovaná, ale jej revidovanie o viac ako 10 rokov neskôr zostáva prevažne nervóznou hrou, aj keď je akcia na pár minút zosilnená. A pri väčšine príležitostí je to len vážnejší, menej opakujúci sa vývoj originálu. To nie je zaklopanie na pôvodný mŕtvy priestor, ale kompliment k ochote spoločnosti Visceral okoreniť veci a vyhnúť sa opätovnému opätovnému príkazu.

Ďalším výrazným zlepšením, ktoré je okamžite viditeľné, je odroda nepriateľa. Zatiaľ čo prvá hra tiež prijala „tempo Metroidvania“, aby do mixu pridala nové prvky a výzvy, Dead Space 2 zasiahne zem, pričom na vás prichádzajú niekoľko nepriateľských typov, pretože tím dev dobre poznal prvok prekvapenia (aspoň s počiatočným odhalením Necromorphs) jednoducho tam už už nebolo. V skutočnosti, prvá hodina hry už obsahuje krátke stretnutie s šéfom po obrovskom scéne. Napätie s srdcom je tu všetko-ale prichádza v dávkach rôznych veľkostí a nie je vždy viazané na „Och, takže teraz vstupujem do veľkej nepreskúmanej oblasti mapy, kde sa určite niečo zlé stane.“

"" Vo vesmíre vás nikto nepočuje, aby ste rozobrali končatiny.

Už som spomenul, ako Dead Space 2 otvoril svet série a hlavným spôsobom, a to nás privádza k mierne hlbšiemu obsadeniu podporných postáv. Po tom, čo Isaacovi dal hlas a urobil z neho chatrného chlapca, ktorý bol chlapík, to nebol nič, čo by bolo nič. Ellie je sympatický spojenec a dobre sa zapája k najhorším obavám a ľutovaným Izákom, keď ho stále prenasledujú vízie Nicole a správca Tiedemannovej hrozby sa cíti ako dokonalý riff na nebezpečných plánoch Weyland-Yutani v cudzích seriáloch. Pozri, rád som pracoval s všadeprítomným slušným chlapom Zachom Hammondom a nenávidím vnútornosti Kendry Danielsovej, ale väčšinou to boli „ľudia mi, ktorí mi dali rozkazy na Comms“ a málo iného. Dead Space 2 sa o to rozšíril.

Pokiaľ ide o oblasti, ktoré musí Izák prejsť, úroveň Unitológovej cirkvi si zaslúži osobitnú zmienku; Po prečítaní a počúvaní týchto dogmatických fundamentalistov v prvej hre sa hrá ako veľké odhalenie a o dobrých kusoch druhého a atmosféra je úplne na mieste. S gotickými architektonickými prvkami, ktoré sa cítia na rozdiel od čohokoľvek iného v hrách a vytvárajú úplne iný typ „strašidelného domu“ skôr, ako sa odhalia desiví stalkeri Necromorph Stalkers. Prial by som si, aby Vibe trvala dlhšie.

"" Horor je v oku pozorovateľa.

A áno, žiadny dobrý mŕtvy priestor 2 Think Piece môže skončiť bez tlieskania jedného z najviac znepokojujúcich momentov vo všetkých hraniach: prekliata „ihla vo vašom oku“. Rovnako ako Gory, ako sú tieto hry, nás nič nemohlo pripraviť na taký kúsok vyvolaný. Zlý výsledok je iba čerešničkou na torte, pretože detail Izáka takmer strácal hovno, zatiaľ čo ovládal stroj plus Twitchy ovládacie prvky sťažuje sekvenciu, ktorá je ťažké sedieť bez zaťaženia všetkých vašich otvorov.

Ešte sme zistili, či je remake Motive Dead Space Remake v konečnom dôsledku taký dobrý, ako to vyzerá, ale ak sa im podarilo úspešne vylepšiť klasiku bez zriedenia jej najsilnejších kúsk splátka.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES