V akte skutočnej zrady som sa otočil chrbtom k PlayStation, smerom k zvodnému láknutiu série Xbox . Dlho som veril, že zbraň pre generácie, ktoré sa pohybujú vpred, už nie sú individuálnymi exkluzívnymi, ale skutočnou sviatkom hier, ktoré sú k dispozícii na okamžité sťahovanie a hranie, a práve teraz, Xbox Game Pass je mocným nástrojom Pás spoločnosti Microsoft. Existujú klasické zbierky ako Gears a Halo Series, spolu s hlbokou škálou titulov knižníc, ale bola tu hra, ktorú som svrbil, keď som bol oznámený, a táto hra bola obsidian uzemnená .
Perfektné miesto na hranie uzemneného a bez vyprázdnenia peňaženky.
Som obrovský fanúšik hier na prežitie – vyrastal som na Minecraft (kto to naozaj neurobil?) A Games Endnight Games ‚Les je nepochybne jedným z mojich obľúbených poslednej generácie. To, čo sa prvýkrát javí ako jednoduchá hra prežitia, sa čoskoro rozpadne do tejto komplexnej siete inteligentnej AI, Lovecraftiánskej rozprávania a tajomstvu životného prostredia. A dlhú dobu som nenašiel ďalšiu hru, ktorá ma prilepila na moju pohovku a hrala sa do skorých hodín. Do teraz.
Rovnako ako les, aj úvodný otvor Grounded vás vedie k tomu, že veríte, že rozumiete životnému prostrediu, predtým ako vytiahnete koberec, aby ste odhalili rozľahlú hojnosť tajomstiev, otázok a výziev. Záhrada je gigantická krajina a dokonca si trvá hodiny, kým sa začnete dosahovať vonkajšie okraje, čo demonštruje spracovaciu silu, ktorá ukazuje, že ďalší generál môže splniť vznešené ambície hier prežitia lepšie ako kedykoľvek predtým. Dokonca aj tri mesiace, stále objavujem nové dungeony, ktoré sa drancujú, a oblasti, ktoré sa dajú vykopať, čo ma prekvapí, pretože som do hry potopil.
Záhrada. Práve. Drží. Ísť.
Problém, ktorý som našiel s množstvom hier prežitia, ako sú Rust, Dayz, Ark: Prežitie sa vyvíjalo, je to, že majú obmedzený časový rámec radosti skôr, ako narazíte na vrchol svojho potenciálu v hre, a nie je kam ísť dole. Ich poslanie je jednoduché: „Budovanie, prežitie, dominovať.“ Je to pre niektorých úspešný a lukratívny model, ako je vidieť s obrovskou komunitou Rustovej, ale pre mnohých ďalších to vedie k stagnácii.
TBY Comprison, uzemnená sa cíti inovatívnejšia. Jeho mantra pre hráča sa vracia späť do svojho vlastného základného rozprávania: „Objavte, vyšetruje, analyzujte.“ Vaše vyšetrovanie zmiznutia vedca Dr. Tully vás a vašich priateľov vedie k tomu, aby sa stali vedcami sami – nasekávali podivné kúsky dreva, zberanie kvety, ktoré ich vezmú späť na výskumnú stanicu, aby ich analyzovali; Z tejto aktívnej túžby porozumieť, ako dobyť, stanete sa vrodene ponorení do Groundovho sveta.
Vylepšuje vzorec stanovený spoločnosťou Subnautica a Subnautica: pod nulou – aj keď vo viac prímestskom makro nastavení. Niektoré z vašich najväčších a najdlhších expedícií nebudú ani vyrábať brnenie alebo zbrane, ale namiesto toho nájsť posledné perie Crow na okraji mapy, aby ste konečne mohli vyrobiť tieto chladne vyzerajúce postele. Je zameraná na hráča, vznikajúca hrateľnosť v najlepšom prípade.
V kontexte hry je to oveľa viac ako len bodliak.
Spočiatku je Groundov boj ťažký. Vlastne je to naozaj . Nemôžete iba lomísok-slaš-slaš, ktorý ohromí svojho nepriateľa, až kým neklesnú. Každý prvok herného dizajnu Obsidian sa zamyslene vŕta späť do svojho základného konceptu; Táto ľudská/prírodná dynamika, ktorá sa stane prevrátená, s chybami na vrchu a pevne na spodku. Mohli by ste si v hre vyrobiť najsilnejšiu zbraň, ale dokonca aj lienka bude stále kopať zadok, ak neviete, ako s ňou tango. Nemôžete len bežať v Axes Blazing – verte mi, skúsil som to.
Namiesto toho, Obsidian sa na vás snaží naučiť sa bojovú taktiku každého nepriateľa a pohyb pohybu, od najmenších roztočov po monštrá, ako sú vlčie pavúky a čierne vdovy. Je to všetko o povzbudení hlbšieho ocenenia zložitosti AI každej chyby, pri zisťovaní, ako interagujú spolu, a pochopení toho, ako môže Groundov bojový systém a mechanika viesť k nesmierne odmeňujúcim momentom. Spomínam si na nával adrenalínu pri sóloch môjho prvého pavúka po tréningu mojich blokov a mojich parries na menšom poter. Dokonca aj len sedieť a sledovať hordu mravcov bojovať proti pavúku vlkov môže byť fascinujúce. Je to terénny zážitok a vy začíkáte mentálne poznámky, extrapolujte, kto vyhrá boj a prečo.
Gnome Man’s Land.
Aj keď to nie je ani zďaleka dokonalá hra, neustála podpora spoločnosti Obsidian pre uzemnenú komunitu bola pôsobivá. Snáď najväčší znak toho, že vývojár počúva spätnú väzbu ventilátora, prichádza vo forme jeho zváženia arachnofóbov: štúdio implementovalo posuvnú škálu pavúkov, čo umožňuje znížiť ich skompliky skôr ako krvné októbové monštrum. .
Je to však posledná aktualizácia spoločnosti Obsidian, ktorá dokázala, že štúdio prijíma obavy svojich hráčov a implementuje svoje návrhy. Popri typických sviatočných orezaniach, ako sú Funky vianočné svetlá a iné zimné odevy, niekoľko menších úprav kvality života, ako napríklad schopnosť vystúpiť z drôtov zipsov, sa úplne zmenili, ako hráči môžu prejsť týmto labyrintom trávy a nečistôt.
Sledujte, ako Youtubeno Wonder Grounded bol Jamesova hra roka, však?
Často priťahujeme k hrám prežitia, pretože sú ambiciózne. Či už je to rozsah ich prostredia, alebo atraktívna pôvab epického budovania základne, môžete cítiť niečo, čo vás ťahá a lákate vás, aby ste ich vyskúšali. Ich kombinácia toľkých mechanikov však často môže viesť k početným chybám, závadám a chybám, ktoré môžu opraviť dlho.
To je dôvod, prečo sa Ground cíti ako nový referenčný bod pre hry prežitia. Jeho viacvrstvový dizajn sa cíti dôkladne zvážený a vŕta späť do svojho naratívneho jadra-vytvára tento virtuálny ekosystém, v ktorom všetko spolupracuje nielen na informovanie, ale aj na povzbudenie hráčov , aby prosperovali.
Túto nespútanú kreativitu, ktorú Mojang zachytil Minecraftom, a rozbije ju spolu s environmentálnym tajomstvom a komplexnou mechanikou AI v lese, aby poskytla niečo hodné svojho stavu novej generácie. Cítite sa povzbudení, aby ste sa pokúsili interagovať so všetkým, čo objavíte, spochybnené podvratnosťou typickej mechaniky a cieľov prežitia. Grounded vytvára dobrodružstvo, vďaka ktorému chcete zostať príliš neskoro na to, aby ste videli, ako sa odohráva vaša ďalšia misia. A v hrách je veľmi špeciálny druh mágie, ktoré to dokážu dosiahnuť.