Rare’s „Čo ak si piráti tiež užívali riešenie hádaniek“, myšlienkový experiment Sea of Thieves sa opäť formuje na úspešný rok. Ako keby predstavenie ročných období 2021 s kozmetickými odomknutiami Battle Pass-Esque a úplným naratným zameraným pirátom z Karibského crossoveru nestačilo. , kde akcie komunity môžu skutočne ovplyvniť spôsob, akým príbeh vychádza.
Keď hovoríme ako hráč, ktorý miluje plachtenie so svojimi kamarátmi, vyfúknuť kostry a vyriešiť hádanky v strašidelných hroboch, to všetko znie fantasticky. Napriek tomu to nikdy nebude stačiť na prilákanie niektorých hráčov podobného myslenia, pretože more zlodejov je hra, v ktorej zriedkavé stále pridáva chladné a zaujímavé veci, ale na základe pochopenia, že by ste mohli kedykoľvek nastaviť Cackling Goons, ktorí chcú zničiť váš večer.
Sledujte na YouTube
Nie je to MMO podľa akýchkoľvek štandardov-v skutočnosti môžete niekedy ísť na celú reláciu bez toho, aby ste videli inú loď kontrolovanú hráčom-ale vždy, keď hráte more zlodejov, zdieľate svet s ostatnými hráčmi, každý s vlastnými cieľmi . Niektorí by mohli chcieť len plaviť a obchodovať alebo chytiť nejaké ryby, zatiaľ čo iní sa namiesto toho rozhodli pre vraždy. Je dôležité, že hra odmeňuje obe.
Pojem ľudí, ktorí si užívajú online hru o pirátoch, a zároveň sa vyhnúť všetkému konfliktu s ostatnými hráčmi sa môže zdať čudná. Potuchy je koniec koncov v názve hry, a preto komunita PVP miluje kričať: „Volá sa more zlodejov, nie Sea of Friends !!!“ Keď kradnú vaše veci a opakovane vás bodnú.
Zlé správy, chlapci! Toto legálne pochybné tričko, ktoré som vytvoril z číreho a pravidelne sa nosí na rodinné stretnutia, prosí, aby sa líši:
Ale napriek tomu to chápem. Neprekladali by ste GTA online a sťažovali sa, že v tom sú ďalší zločinci, však?
Ide o to, že ak by ste mali odstrániť všetkých nepriateľských hráčov z mora zlodejov, stále by vám zostalo s jednou z najväčších družstevných hier, aké kedy boli vyrobené. Po počiatočnom uvedení na trh v roku 2018, na ktorom veľa ľudí (vrátane mňa) zastonalo o zreteľnom nedostatku vecí, ktoré sa majú robiť okrem toho, že sa navzájom vyhodia do vzduchu, je objem a originalita obsahu, ktorý sa odvtedy pridal do hry, ohromujúci.
Klenot v korune je pridanie vysokých príbehov-dlhšie, viac naratívne zamerané dobrodružstvá, v ktorých vy a vaši priatelia spolupracujú tajomstvá, ktoré dokážu preklenúť celú mapu hry a občas bojovať proti kostrám. Všeobecne povedané, väčšinou stále idete po skrytom poklade, ale spôsobom, ktorý v podstate z celej veci premení na masívnu únikovú miestnosť. Či už navigujete konšteláciami na oblohe alebo sériou kryptických čmáraní v detskej skicáre, poskytujú nové spôsoby pohľadu na svet a odhaľujúce tajomstvá, ktoré boli elegantne zastrčené. Spôsob, akým si vyžadujú komunikáciu medzi vašou posádkou a umožňujú každému hráčovi mať vlastné prielomové momenty, nie je ničím magickým.
A predsa, táto mágia je okamžite rozptýlená, ak sa iná posádka rozhodne prísť za vami, a v podstate vás núti opustiť svoju loď (ktorá môže obsahovať cenný poklad alebo kľúčové predmety nevyhnutné pre vysoký príbeh) alebo stráviť ďalšiu hodinu zapojením sa do únavnej vojny o opotrebovaní … ktoré tiež zvyčajne končí tým, že ste opustili svoju loď. Ostatné posádky sa samozrejme líšia v úrovni ich zručností, ale vo veľkej miere sa plavia okolo výberov s inými loďami, môžete viac -menej zaručiť, že strávia viac času štúdiom hry PVP, ako máte.
Je to zaujímavý problém, ale nezávidím zriedkavo, že ho musím vyriešiť. Zakaždým, keď sa tweetuje o nových aktualizáciách hry, nie je nedostatok ľudí, ktorí požadujú pridanie serverov iba na PVE. Napriek tomu bolo zriedkavé úplne jasné, že by sa to týkalo hlavnej filozofie hry o udržiavaní nepokoja sveta, v ktorom by niekto mohol byť hrozbou, nielenže poskytuje zaujímavú premennú obtiažnosti, ale aj to, že je to krajšie, keď sa stretnete s ľuďmi Kto ťa nechce mŕtvy. Určite mám niekoľko skvelých spomienok na narážanie na iné priateľské posádky-niekedy by sme si navzájom pomáhali, ale inokedy to bolo niečo také jednoduché ako chatovanie s posádkou otca a syna, ktorá mala veľkých zlodejov Session na oslavu Deň otcov.
Človek sa tiež pýta, či je to otázka udržiavania čísel hráčov. Nedávne oznámenie, že režim arény zameraného na PVP má byť odstránený z hry kvôli nedostatku angažovanosti hráčov, určite naznačuje, že len veľmi málo hráčov si užíva, že sa tento akt vyhodí do vzduchu, sám o sebe. Namiesto toho vzrušenie z PVP v mori zlodejov zdanlivo spočíva v oveľa populárnejšej snahe o to, aby si všimli ďalšie hráčske lode naložené pokladom, skok na ne a ukradli všetky svoje veci ako skutočný pirát.
Osobne by som to nevedel, pretože nie som sociopath. Ale ak ste si vytvorili hru so živou službou, v ktorej bude mať významná časť vášho publika naďalej hrať, pokiaľ budú kradnúť aj ďalší ľudia s cennosťami, mali by ste ich odrezať z ich koristi, však?
Okrem toho je obsah PVE Game nepochybne nákladný na výrobu, a ak sa hráči dokážu blažene prejsť pred ďalšou aktualizáciou, určite sa budú putovať a hrať niečo iné. Takže zabezpečením toho, aby ostatní hráči boli naďalej potenciálnou hrozbou, hráči zamerané na PVE nevyhnutne nakoniec trávia viac času v hre-aj keď považujú nejaký čas, aby boli trochu zbytoční.
V minulom roku predstavuje životná kampaň Pirate’s Life to najlepšie sladké miesto, ktoré sme doteraz videli, a je oveľa viac podobné lúpežom GTA Online. Niektoré časti piatich kapitol kampane sa stále konajú v otvorenom svete, ale čím viac sústredené, naratívne ťažké sekcie vás vidia, že vás prepravujú do mora prekliate, v ktorých je vaša posádka veľmi jasne oddelená od všetkých ostatných. Cynicky by ste mohli navrhnúť, že je to väčšinou tak, že vás nikto nevyhodí, zatiaľ čo hovorí Jack Sparrow, ale umožňuje tiež veľmi odlišný druh rozprávania – oveľa viac skriptovaný ako procedurálne generovaný chaos otvoreného sveta, ale rovnako ako Magické rovnako.
Vzhľadom na to, že hra prešla od sily k sile od jej uvedenia na trh, je zrejmé, že zriedkavo má nadšené oko na sledovanie správania hráčov a prijímanie informovaných rozhodnutí o tom, ako veci posunúť vpred. Ale aj tak, pokračovanie v rozširovaní hry pri počúvaní spätnej väzby od komunity musí byť peklom lanovky, aby chodil. Iste, pridanie serverov PVE by mohla hru otvoriť úplne novému publiku, ale stojí za to riziko odvedenia komunity PVP? A v každom prípade by si toto nové publikum prešpinilo vysokými príbehy, získalo status Pirate Legend a potom Bugger, aby hral ďalšiu hru po niekoľkých mesiacoch nanajvýš? Nech už sú vaše vlastné pocity akékoľvek, je to jednoznačne veľké riziko.
A tak, aj keď by som ich osobne rád pridal k serverom PVE, prišiel som akceptovať ich neprítomnosť ako nevyhnutné zlo pre hru ako celok, aj keď sa mi niekedy cítim trochu tak, ako by sa krava spustila do Velociraptora Príloha v Jurassic Parku.
Za to, čo to stojí za to, ak ste túto hru nikdy nehrali a boli ste odložení tým, že sa ľudia smútili zlých bastardov, moja rada je aj tak to vyskúšať, pretože stále budete mať väčšinou neuveriteľný čas. Stačí zostať na nohách, neverte nikomu a precvičte si v poriadku s tým, že by ste mohli kedykoľvek stratiť všetko.
A ak sa niekto pokúsi zničiť vašu zábavu, pretože Božia láska jednoducho spustite všetko a nechajte ich na ňu. Môžu si vziať vašu korisť, ale vždy sa budete držať svojich spomienok.