HomeNewsPozadie zákulisia: Jeden týždeň v sade The Last of Us Part 2

Pozadie zákulisia: Jeden týždeň v sade The Last of Us Part 2

Zvonku by ste to chceli’ani neviem, že to tam bolo. V Playa Vista v Los Angeles je PlayStation domovom obrovského a nenáročného biznisu’s sada objemov snímania pohybu.

to’kde niektorí z najväčších vývojárov na svete oživujú svoje interaktívne príbehy. Na jednej strane, partizánske hry ťažko pracujú na natáčaní scén pre nedávno oznámený Horizon Forbidden West. Lance Reddick, večný zloduch, ktorým je, sa ukáže na deň natáčania. Snažím sa zostať pokojný.

Ale Lance Reddick nie je dôvod, prečo som’som tu. ja’m tu, pretože Naughty Dog sa usilovne pracuje na poslednom týždni natáčania filmu pre poslednú z nás, časť 2. Proti môjmu hlúpemu mozgu’schopnosť pochopiť, ako’presvedčil som vývojový tím, aby ma nechal ísť na jazdu.

Zatiaľ’s prekvapivo nízkym kľúčom. Zobudil som sa o 4.00 hod. O niekoľko hodín neskôr som chytil Uber naprieč mestom skoro, aby som sa vyhnul doprave – zlyhávam, pretože LA. Samotný obchod je obrovský a nenáročný. Spoločnosť Sony Santa Monica je zaneprázdnená prácou na všetkom, čo bude nasledovať po Bohu vojny. Krátko zvážim, ako sa vkradnem, aby som sa pokúsil získať letmý pohľad.

Bezpečnostný chlap sa prihlási, dá mi odznak a ja’m in. Niekoľko kameramanov, niektorí animátori, hlasoví tréneri a jeden Troy Baker (Joel) sa nakoniec ukážu, aby si získali svoje odznaky a aby si niečo napili skôr, ako sa deň začne správne. Herec je priateľský a účinne hovorí o tom, čo pre neho znamená Posledná z nás.

Potom príde zvyšok: Ashley Johnson (Ellie) Shannon Woodward (ktorý hrá Ellie)’s priateľkou Dina), Jeffrey Pierce (Tommy) a hru’s spoluautorom, Halley Gross. Nakoniec Neil Druckmann. Samozrejme v jeho čiernej Tesle. Počet ľudí na scéne je v porovnaní s 350 vývojármi späť v štúdiu obmedzený, pretože tu strávený čas je drahý. Kľúčom je efektívnosť.

to’s apríl 2019, viac ako rok pred tým, ako hra konečne vyjde, ale stále je to významný týždeň na vytvorenie akejkoľvek hry – nieto ešte jednu z časti 2’s filmovými ambíciami. to’bola to dlhá cesta, aby sme sa sem dostali; tím Naughty Dog používal toto zariadenie na vytvorenie a vypnutie časti 2 Posledného z nás za posledných niekoľko rokov. Už od tej doby Uncharted 4: Thief’s Koniec vyšiel v roku 2016, tím použil pódium na vytvorenie hry’s 2016 oznámenie. Ty poznáš ten Ellie’hrá na gitare a sľubuje Joel, že ona’nájde a zabije “každý z nich”. to’Bol to zďaleka tím’je najväčší a najdlhší snímok.

Skutočná mágia sa odohráva za dvoma ťažkými zvukovo zabezpečenými dverami; veľké svetlo identifikuje, keď sa kamery pohybujú. Akonáhle je akcia vyvolaná, môžete’nechoď dovnútra alebo von, aby si nechcel tím’s hnevom pre prerušenie všetkých veľkých berie. Pred tým však malá skupina – Druckmann, Gross a obsadenie – prišli do vedľajšej miestnosti, aby si prečítali stôl. to’s, kde skúšajú pred skutočnou skúškou na hlavnej scéne.

Najprv som’Nie som si istý, či by som mal ísť’je to súkromná a intímna časť procesu, ktorú niektorí aktéri, ja’m povedal, ako by sám pre. to’je pre nich šanca vyslať akékoľvek sťažnosti týkajúce sa ich charakteru’s linkami, a predtým, ako vyrazia na pódium, vymieňajte s Druckmannom a Grossom akýkoľvek celkový smer. Ale potom mi Druckmann napíše: “Vstúpte.” Vkladám ticho a snažím sa prevziať formu pohovky’m sedel, aby som to neprerušil.

Obsadenie prečítalo množstvo scén a mierne vyladilo dialóg, pričom Druckmann a Gross vysvetlili motivácie a nálady daného okamihu. Medzitým sa na veľkej obrazovke v hornej časti stola nachádza veľa konceptov, ktoré hercom dávajú predstavu o tom, ako sa budú miesta realizovať v konečnej hre..

Hlavnými scénami tohto týždňa sú hry’tichá, intímna úvodná postupnosť, v ktorej Joel vysvetľuje Tommymu klamstvu, ktoré povedal Ellie na konci pôvodnej hry; rovnako ako sled burín, v ktorom Ellie a Dina zdieľajú krásne romantický okamih, ktorý zvláda dospievajúcu úzkosť lepšie ako ktorákoľvek hra, ktorú I’už som to videl. Existuje aj niekoľko ďalších, ale oni’opäť menšie. Väčšinu riadkov hovoria hlavné postavy, ale tam’s pár ďalších bitov v skripte. “Mám nejaké myšlienky o hliadkujúcom jazdcovi 2,” vtipy Baker, po dlhej diskusii o Joel’s motiváciou v tejto úvodnej postupnosti. Potom to’je čas na riadnu skúšku.

Akonáhle ste vo vnútri javiska, vzduch z vášho okolia vypadol. tam’Ak je kamera zapnutá a všetci sa vypnú, nebudete počuť žiadny reverb a budete počuť spadnutie špendlíka. Dokonca aj brušný rachot riskuje konanie – najmä počas “divoký trvá”, čo je, keď zvukový tím chce zachytiť čiary bez akéhokoľvek konania tým, že herec bude stáť v strede miestnosti s mikrofónmi blízko, aby sa zaistilo, že’s žiadne vonkajšie rušenie zvuku. že’Je to niečo, čo chytí Halleyho Grossa a ja niekoľkokrát. Prečo nie?’t Jesť viac raňajok?

Skúška má hercov hrať scény na scéne, bez mocap obleky na. Každá scéna je označená páskou na podlahe, ktorá je modelovaná v základnej 3D podobe na obrazovkách po miestnosti, aby posádka mohla zabezpečiť, aby sa herci nachádzali v hraniciach úrovne. Na niektorých obrazovkách môžete vidieť zábery zo skutočného života, na iných môžete vidieť hernú reprezentáciu úrovne a postáv zaznamenaných oblekami na snímanie pohybu, ktoré nosia herci..

Vždy, keď sa scéna zmení, značky pásky sa zmenia. Kone sú iba škatule na sedenie; pištole sú plastové modely s guľami na zachytenie pohybu; brány a iné orientačné body – ako napríklad hrob alebo mŕtvy kôň – sú vyrobené z kovových stĺpov, kúskov dreva a peny, s ktorými si herci môžu robiť svoje veci. V jednom okamihu som’m vytiahol na scénu s zbraňou na snímanie pohybu, aby fungovala ako NPC’Budem vo finálnej hre, ako akýsi návod, kde sa herci musia pozerať a chodiť.

Samotné obleky mocapu sú obrovské spandexové tielka pokryté suchým zipsom a plastové sledovacie bodky. Woodward mi vysvetľuje, ako máte pevný disk (“a často nesmierne nepríjemný fanúšik”) pripevnené k stehnu a napájajúce prednú kameru s veľmi jasným svetlom, ktoré sa zapína pri každom filmovaní. Každé ráno sa herci prihlasujú pomocou počítača a zabezpečujú, aby sa všetky plastové guličky v obleku správne registrovali, čo v podstate šetrí ich telo’s osobné nastavenia pred reláciami zachytenia výkonu. Potom maľby nanášajú na tvár niektoré bodky – trvá to asi desať minút.

Na pódiu pred a po každom prevzatí predpokladajú a “Póza” čo je doslova to, čo znie – postavil sa rovno, ruky natiahnuté na bok od vás. tam’je tiež “Z predstavovať” čo nie’t požadovať, aby ste skrútili do Z, to’Je pomenovaný po zombie prechádzke. Videohry nie sú jemné.

Jedna vec, ktorú som’m celý týždeň prekvapený je, ako relatívne rýchlo tím pracuje prostredníctvom scén. to’s vďaka ostrému písaniu, silnému smerovaniu od Druckmanna a kombinácii dôkladného čítania tabuľky a komplexného skúšania. Gross a Druckmann ponúkajú hercom usmernenie, zároveň si poriadne vyberajú moč, a počas dní to prepožičiava skutočne priaznivej atmosfére..

Baker a Pierce pribijú svoju úvodnú scénu spolu, zatiaľ čo Johnson a Woodward si trochu oddýchnu, aby sa ich bozk dokonal. to’je to scéna s množstvom telesných pohybov a animácií tváre, čo znamená, že tím musí na dosiahnutie správneho nasadenia použiť množstvo rôznych techník snímania – s kamerami pripevnenými na hlave alebo bez nich. Toto pokračuje celý týždeň, keď dostanú všetko do konca – emócie sa zvyšujú, keď sa blíži posledný deň.

Keď sa tak stane, sú to slzy a toasty. Johnson, Baker a Druckmann odfotia spolu, aby spolu označili ďalšiu dokončenú hru, predtým, ako Druckmann prednesie prejav na poďakovanie obsadeniu a posádke. “my’Teraz som bol na tejto ceste takmer desať rokov,” on hovorí. “Dúfam, že ste’ste hrdí na to, čo ste do tohto projektu priniesli, ako sme my. vy’znovu úžasné.”

to’s prichádza dlho, ale herci sú do značnej miery hotoví. to’Teraz je čas pre vývojárov Naughty Dog, aby šli späť do štúdia a dokončili hru. tam’je to stále neuveriteľné množstvo práce. Obsadenie sa odteraz bude od tejto chvíle do konca vydávať spravidla trochu dodatočného dialógu – kúsky pokecu v hre na vyplnenie úrovní zaznamenaných v súkromí štúdia’s dialógové kabíny – ale zatiaľ’je čas na drink.

Čítať viac: Lev, Posledný z nás, časť 2, a nedokonale dôležitá reprezentácia.

Posledná časť z nás – záverečná časť a diskusia o príbehu.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES