HomeNewsPosledný z nás, časť 3, prívesok - ako by to mohlo vyzerať,...

Posledný z nás, časť 3, prívesok – ako by to mohlo vyzerať, keby odrážalo kmotra

Ako by vyzerala prvá ukážka pre Poslednú časť 3, ak by si ju požičala od Coppola?

Nápad na to prišiel z dokončenia hry a premýšľal, ako dlho by to malo byť medzi touto a potenciálnou treťou splátkou. Vieme, že herný režisér Niel Druckmann je obrovským fanúšikom The Godfather Part 2 a ak sa medzi 2. a 3. časťou aplikuje rovnaký vývojový cyklus, medzi vydaním prvej a poslednej hry bude zhruba 14 rokov..

On a jeho tím boli v podobnej pozícii ako Paramount Pictures v roku 1990, keď The Godfather Part 3 hit the theatre, kde to bolo 18 rokov medzi prvým filmom a záverom tejto trilógie. To je očividne dosť dlhá doba, najmä keď by spoločnosť Sony (ako vtedy Paramount) chcela veľký zásah. Hype vás zavedie dlhou cestou po tejto ceste, ale v prípade série zameranej na príbeh ako Posledný z nás musíte ľuďom najprv pripomenúť, prečo sa do týchto hier zamilovali, a zároveň sa postarať o publikum, ktoré môže ani nezasiahli svoje štvrté narodeniny, keď sa začala celá táto vec.

V spoločnosti SpecialGun Productions robíme veľa prívesov pre spoločnosti zaoberajúce sa videohrami, vrátane živých akcií (pre vysokohlavné tituly vrátane Resident Evil 2 Remake), ako aj filmových / herných upútaviek. Z nečinnosti som začal premýšľať o tom, ako by Sony a Naughty Dog urobili príves pre The Last of Us Part 3 v, povedzme, 2027, a ako som písal pre NewHotGames predtým, ako nás požiadali, aby sme prišli s niečím.

Zjavnou odpoveďou by bolo použitie šablóny jedného z mojich obľúbených prívesov všetkých čias: Kmotr 3, vzhľadom na lásku série Naughty Dog k sérii Coppola. Tento trailer je majstrovským dielom: prvá polovica rozdeľuje všetko, čo je najlepšie, o prvých dvoch filmoch do evokatívneho balíka, ktorý pripomína najbohatšie, najvýraznejšie a najsmutnejšie momenty týchto filmov do jedného zostrihu, zakončeného skóre THAT. Potom, ako ste videli, že Michael stratil všetko, čo mu je drahé, ukazuje publiku, čo môže očakávať od časti 3. (Váš počet najazdených kilometrov sa môže líšiť v závislosti od toho, čo si myslíte o skutočnom filme.)

Toto by samozrejme fungovalo len vtedy, ak by sa blokovanie, témy, umelecké smerovanie, vystúpenia atď. Posledného z nás nejakým spôsobom podobali kmotrovi a samozrejme, že áno. (Samotný motorový čln na titulnej obrazovke časti 2 by mal naznačovať vplyv filmov). Záber Ellie internalizujúci lož Joela na konci časti 1 je podobný tomu, ako Kay robí to isté s Michaelom v prvom filme Kmotra (pozri nižšie); Dina a Ellieho bozk pri tanci sú tematicky podobné svadbe Connie (a vo svojom produkčnom dizajne má dokonca veľmi podobné vybavenie, najmä bunting). Ako vidíte, existuje mnoho ďalších príkladov, aj keď sa presne nezhodujú, majú podobný pocit.

Nakoniec sme sa rozhodli ukončiť tento zábavný malý experiment, aby sme videli, ako flexibilná bola gitara v hre a či by mohla napodobniť tému Kmotr. Obrátili sme sa na hudobníka / producenta Dan O’Della, známeho pod menom Heartwork. Použil Focusrite Scarlett 18i8, aby sám zaznamenal hranie príslušných tónov a melódií z gitary v hre, potom ich vo svojom ateliéri hral pomocou klávesnice a vrstvil ich časťami OST v hre, aby vytvoril zmes dvoch tém , Znie to skvele a výsledky môžete počuť v samotnom prívese. Pridali sme tiež spoofový hlas, ktorý napodobňuje ten pôvodný, pretože nemôžete mať upútavku bez Trailer Guy. Tu je to:

To je jeden spôsob, ako to môžu urobiť Sony a Naughty Dog. Teraz sa pozrime, či to nechajú Naughty Dog nazývať „Smrť Ellie“.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES