HomePs4Posledný z nás, časť 2, nás pôvodne navštívil Joelinu priateľku Esther

Posledný z nás, časť 2, nás pôvodne navštívil Joelinu priateľku Esther

Toľko sa v časti Posledný z nás v priebehu hry zmenilo’s vývojom.

Ako je tomu v prípade akejkoľvek veľkej hry dnes, niekoľko scén a postáv v Posledná z nás: 2. časť vo finálnej hre sa objavujú inak, ako sa pôvodne predpokladalo. Niektorí sa presťahovali do inej časti príbehu a iní boli úplne vyrezaní.

V rozhovore pre Washington Post sa spoluautor a režisér Neil Druckmann a spoluautor Halley Gross trochu podelili o to, čo zostalo na podlahe strihacej miestnosti, a o tom, čo je potrebné zmeniť, aby bolo rozprávanie efektívnejšie,.

spojlery za týmto bodom.

Esther je žena Joel z rokov medzi dvoma hrami. V skutočnosti mala byť uvedená v strihovom epilógu k prvej hre, ale tá scéna bola strihaná. V The Last of Us Part 2, Naughty Dog sa rozhodol skúsiť ju priviesť do príbehu znova pomocou scénu s retrospektívou, kde Tommy učí Ellie strieľať na diaľku s ostreľovacou puškou. Hovorí sa, že Esther žila dve hodiny od Jacksona, takže plán bol, aby ju Joel a Ellie skontrolovali v tejto časti hry..

Vývojár tiež naplánoval celé nastavenie, kde by pár našiel Esther’dom je nakazený infikovaným a pretekajte, aby zistil, či je’je v poriadku. Čoskoro po príchode zistia, že ona’bol pokousaný. Joel si uvedomuje, čo’čoskoro sa stane, a preto žiada Ellie, aby z neďalekej rieky získala vodu. To je, keď začujete streľbu z pištole a scéna končí.

“A ty nie’Neviem, či sa Esther zabila, alebo či Joel strčila do hlavy guľku, ale viete, že sa to stane,” vysvetlil Halley Gross. “Že sa dvaja dospelí rozhodli, že sa pokúsia chrániť Ellie v maximálnej možnej miere.”

Nakoniec si však Naughty Dog uvedomil, že tam vyhral’t byť kedykoľvek na založenie Esther’s postavou pred ňou’je zabitý. “Dokonca až do konca hry sme v jeho dome mali milostný list od Esther,” Hrubá pridaná.

Naughty Dog plánoval hráčov vidieť ostrov Scar predtým, ako bolo všetko spálené. Pôvodne súčasť Ellie’Cesta cez Seattle by zahŕňala ešte jeden deň, keď sa stroskotá na ostrove’na pobreží a musí nájsť spôsob, ako odísť a vrátiť sa do divadla. V záverečnej hre navštívime iba ostrov v Abby’s časťou príbehu, pretože je napadnutý a zničený.

Zámerom bolo humanizovať jazvy tým, že sa všetkým preukáže ich rodina a blízki a chodia do každodenného života.

“Bolo to naozaj super. Dizajnéri mali k tomu veľa skvelých prvkov, ale nakoniec sme to zošrotovali, pretože to tak nebolo’t rozprávať príbeh spolu naratívne. Bolo to ako skvelé hry, skvelé nastavenia, urobili niečo naozaj pekné, čo sa týka vysvetlenia nepriateľa,” Hrubá cena odhalená.

Scéna, v ktorej sa spájajú Ellie a Dina fajčenie marihuany zmenil sa pomerne neskoro na vývoj. Naughty Dog spočiatku chcel, aby táto scéna bola akýmsi výpisom expozície. Výzvou bolo, že hráči sa stretnú iba s Dinou, ale ona’má Ellie poznať už roky.

Vývojárka napísala a zastrelila celý monológ, v ktorom Ellie vysvetľuje, že nemá’Neviem, kde stojí Dina, alebo či ona’v skutočnosti sa o ňu nezaujímal (po bozku), ale prerušil ju, keď na tom animátori začali pracovať. Skrátená verzia scény je tým, čo sa skončilo vo finálnej hre, kde obaja zdieľajú okamih, ktorý do značnej miery prechádza rovnakým rytmom..

“my’neustále používame konflikty a hľadáme spôsoby, ako použiť konflikt ako expozíciu a konflikt na zblíženie postáv. A pôvodne scéna, ktorú sme napísali, práve tento konflikt medzi oboma dievčatami zvrátila. Ellie bola príliš zranená bozkom, ktorý sa stal na tom festivale a obávala sa, kde stojí Dina. A stalo sa to iba melodramaticky, keď sme prvýkrát natočili tú scénu,” Druckmann vysvetlil.

“Bolo to, akoby sme potrebovali začať z tejto hravejšej, mäkšej stránky,” pridal.

Nakoniec Naughty Dog pôvodne plánoval tanečná scéna byť hrateľný. “Naši dizajnéri zostavili tieto úžasné hry a mohli by ste miešať nápoje a mohli by ste predstierať, že ste klikerom a prenasledujete malé deti pomocou režimu počúvania,” Gross si pripomenul.

Majúc na pamäti, kde v príbehu sa scéna objaví, nestalo sa’Nemá zmysel, aby bolo hrateľné, podľa Grossa, berúc do úvahy moment, ktorý nasleduje po Joel a Ellie’s konverzácia na verande. Mohlo to dať zmysel skôr, keď scéna otvorila hru, ale už nie.

Táto časť hry by priniesla aj novú postavu, Cat, Ellie’bývalá priateľka, ktorá sa krátko spomína v rozhovore s Dinou. Cat je zodpovedná za Ellie’s tetovaním, samozrejme, a hráme sa ako Ellie, pôvodne sme s ňou mali hovoriť na našej ceste k tancu. Mačka je opísaná ako “drzá”

“Bola to ďalšia vec, ktorú sme znížili, pretože to nebolo’nepostupuje nič,” dodala. “Bolo to ako znovu, naozaj skvelé budovanie sveta, ale tá bozkávacia scéna sa tiež veľa odrazila v hre. Celú vec sme otvárali Ellie a Joel pri tanci.”

Ak ty’hľadáte viac nahliadnutia do hry’s produkciou, nedávno sme vydali príbeh, kde Sam White musel stráviť týždeň v hre’je nastavený.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES