Nedávno som’Premýšľal som o určitom hororovom pokračovaní s veľkým rozpočtom ao mnohých dôležitých rozdieloch medzi ním a jeho predchodcom.
Prvá hra videla, že sa každý človek a jeho adoptovaná dcéra snažia pochopiť nočný svet – ten plný náboženských kulty a jeho dcéra’s vrodenou schopnosťou zmeniť osud tohto sveta. Pokračovanie, ktoré vyšlo neskôr po generácii konzoly, vyzerá podobne ako originálne, ale je veľmi odlišné: je to hra o nie tom, čím ste – cena, vec, spasiteľ – ale kto ste: čo ste’urobil som, prečo ty’Urobil som to a nakoniec, či ste vy’ste pripravení to urobiť znova. Táto hra je Silent Hill 2 a posledná z nás, časť 2 je – po častiach – rovnako ako hra. To je veľmi dobrá vec.
Okrem otváračov drollov je prekvapujúce, ako sa obe hry vyrovnávajú s tým, ako sa zármutok prejavuje vo svete okolo postáv; ako groteskné násilie proti nielen ich fyzickej pohode, ale – čo je dôležitejšie – aj ich duševné zdravie. Vodítka v príslušných hrách môžu’t len prekonať ‘to’, pretože ‘to’ ISN’t pandémia (všeobecne obsiahnutá v časti 2) alebo náboženský kult (v SH2 to nie je tak výrazné), pretože ‘to’ ste vy a mocenské štruktúry okolo vás. Jediným východiskom je čeliť ponurej realite: nielen poznať pravdu, ale aj vedieť, čo vy’Urobím, keď nájdete, čo ste hľadali.
to’Je to svet, v ktorom sú otázky bolestivé a odpovede ešte horšie. Rovnako ako v časti Posledný z nás, časť 2, globálne neexistuje ‘poslanie’ v strategickom zmysle. V Silent Hill 2: bez záchrany sveta, bez slávy, bez obrátenia. Ako James Sunderland, vy’idem v kruhoch vo svete naplnenom tvojou vnútornou nepokojom nad tvojou ženou’smrť, hľadanie útechy alebo uzavretia. Väčšinou to nikdy neprichádza. Aj Ellie je úplne stratená, nesie podozrievavé nahlodanie, ktoré sa stáva realitou, a zachytáva ju navždy tak isto ako James.’jeho neschopnosť počítať s vlastným vlastným odsúdením ho na večné utrpenie a nízke vzdialenosti.
tam’je to kľúčový moment, keď Ellie’s Nemesis Abby sa chytila v špirále pomsty, takmer neveriacky kričala na svojho nepriateľa, keď si uvedomila, že ju šetrí Joel’Osud umožnil Ellie šancu zabiť Abbyho’s najbližšími priateľmi. ‘Necháme vás žiť a premárnili ste to!’ Čudný výber slov, kým si nepamätáte, že rovnako ako mnoho obetí násilia, depresie, PTSD, je život najťažšie robiť..
Čo je dosť veľká vec na tému zombie trojky-A, kde vymýšľate úžasné časti zbraní z kúskov cínu, ktoré ste našli v spálni pri zbieraní baseballových kariet. Ale zatiaľ čo Posledný z nás’najhlasnejšie okamihy sú, keď ste vy’Zrazu hráte Aliens: Videohra alebo útok na hotel, veľa jeho pretrvávajúcich momentov je tichých.
Obidva majú podivne krásny svet, ktorého dominantnými motívmi sú nesmierne prehnané prírodné udalosti, ktoré sa každý deň škrtia: hmla v Silent Hill, regenerovaná príroda v Poslednom z nás. Tento prírodný zázrak sa vynára proti šialenstvu toho, čo sa stalo predtým: rozpadajúce sa tehly, hnijúce budovy, chátrajúce domy, ktoré môžete jednoducho rozprávať ako mokré uteráky, ktoré zostali v sušičke príliš dlho. To alebo unáša. Možno oboje.
Hry sa nikdy nevyskytujú viac ako v sekcii v Seattli, pretože Dina a Ellie hľadajú plyn, aby otvorili zamknutú bezpečnostnú bránu. Ich misia ich zavedie do centra – kaviarne a súdne budovy, synagógy a obchody s domácimi zvieratami. Máte dokonca veľmi podobnú mapu v obidvoch tituloch, ktorá sa bežne používa na to, aby ste si cestu našli a určili, ktorá stratená časť života vás stratila.’Budem musieť preskúmať, aby odomkol ďalšiu časť bludiska.
Táto oblasť sa cíti zvedavo bezpečná, ako môžete’Skutočne vás nijakým spôsobom nezrania občasní nepriatelia, do ktorých narazíte. Namiesto toho je škoda spôsobená psychologicky. Zatiaľ čo James’svet je očividne metafyzický – Silent Hill nie je skutočným miestom, ale skôr ako jaskyňa, t. j. všetko, čo tam prináša, prinášaš sám – len preto, že Ellie a Dina’svet je samozrejme ‘reálny’ nemá’To tiež neznamenajú’nenapĺňajte ich vlastnými bremenami. Väčšina z toho je vyjadrená ako náhodný dialóg, ktorý odmieta ich rozbitý život.
Jeden silný príklad sa to deje vo vnútri synagógy, kde Ellie’je odhalená všeobecná neznalosť sveta, keď Dina otvorene zdieľa príbehy. Potom tam’je obchod s domácimi zvieratami, kde Dina vzdychne o tom, koľko jej chýba zvieratá, ktoré mala, aj keď boli zbláznení. Dôležité je, že’s nárekmi stratenej budúcnosti v hudobnom obchode, kde ženy uvažujú o vytvorení kapely. Hudba je spojnicou mnohých z časti Posledný z nás, časť 2’s veľkými emocionálnymi momentmi (Ellie a Joel sú skoro zabití získavaním gitarových strún pre jedného), ale aj jeho nežnou milosrdenstvom. tam’Je to tiež určitá lahodná irónia pre vynikajúcu hrateľnú gitaru, pretože to, čo sa na prvý pohľad javí ako zábavná extra, spája hráča aj charakter ako jeden: čo ešte robíte, ak nenapĺňate prázdny svet svojou minulosťou tým, že vystupujete pre nikoho ale sami?
Tam, kde sa hry líšia, je to, ako Silent Hill 2’Ľudské postavy sa zaoberajú (alebo nie) únikom zo svojej minulosti, veľa hráčov v časti Posledná časť z nás sa snaží prinútiť ostatných, aby im dovolili prijať svoju budúcnosť. Silent Hill 2’Obsadenie je primárne tvorené ľuďmi, ktorí sú potrestaní za to, čo urobili alebo trpia vecami, ktoré sa im stali (hlavne oboje), zatiaľ čo v mnohých prípadoch posledná z nás, časť 2’Obsadenia sa tiež napadajú jednoducho za tým, kým sú.
Lev lovia jeho vlastní ľudia za to, že sú trans, zatiaľ čo Ellie a Dina sa zaoberajú očividnou verejnou homofóbiou, hovoria, že je to ‘rodinná udalosť’ keď objímajú tanec, ukazujú, že zatiaľ čo sa niektoré veci menia – globálny poriadok, koncept každodenného života – iné postoje tvrdo zomierajú. (Dostávajú ospravedlnenie rôznych druhov, ale vyžaduje to vedúci komunity a zdá sa, že nie je prospešná žiadnou zmenou srdca.) Za týmto účelom sa ocitajú v boji proti cyklickej bitke: keď padol starý svet, ľudia zodpovedný za prestavbu na tie isté základy, na ktorých je koncept šťastia pre ostatných definovaný tým, ako vás nešťastne robí osobne.
Pripisovanie zámeru je vždy zložité a bolo by hlúpe tvrdiť, že Naughty Dog videl Silent Hill 2 a šiel, ‘Áno! Urob to tak’. Bez ohľadu na to sa obe hry zaoberajú niektorými témami, ktoré jednoducho nezískate’Nevidím vo videohrách s veľkým rozpočtom a – mechanických podobnostiach v Seattli stranou – sa obe strany potýkajú s biedou, sú dané aj prijaté. Ellie, rovnako ako James, je obeťou aj podnecovateľom, tak trochu ako Robert Neville, ktorý si uvedomuje, že to, čo sama verí, že je a čo je ostatným, sa jednoducho nezmestí. Nemôže vyčarovať hlavu pyramídy ani zdeformované zdravotné sestry, ale príšery, ktoré spolu so zvyškom posádky uvoľňujú, sú oveľa, oveľa horšie, rovnako ako James.’s ‘zlý koniec’ ukázal, že odmietnutím priznať, čo urobil (zavraždil svoju umierajúcu manželku), bol odsúdený na opakovanie tohto cyklu navždy.
Zásadný rozdiel je tento: aspoň Silent Hill 2 mal ‘dobrý’ končiac. Pre Ellie žiadne také šťastie. Ak si chcete požičať liberálne z filmu Jacob’s Rebrík (inšpirovaný Silent Hill): najstrašnejšia vec na Ellie’s nočnými morami je, že nie je’snívam. Zábava, eh.