Témou tohto mesiaca v našej funkcii dostupnosti hier sú zbytočné používateľské rozhrania, malé titulky a pochybné praktiky s titulkami. A potom tam’je to hra Naughty Dog, ktorú my’Dostanem sa po spätnom pohľade na ďalšie veľké vydania v júni.
Začína nás tento mesiac na nesprávnej nohe rozpad. Podstatou tejto hry je plavák FPS / strategický boj s robotmi, v ktorých sa ľudia rozhodli nechať si uložiť svoje mozgy, aby sa stali nezraniteľnými pre všetko. Ja by som’nevadí mi byť integrovaný do robota práve teraz sám, ak áno’som úprimný. Boj je jedinečný a je to celkom dobre, ale mojej zábave bráni priveľa “čo na zemi mysleli?!” okamihy počas začiatku hry.
Najzaujímavejšie problémy hneď od začiatku sú drobný a malý text používateľského rozhrania a veľmi obmedzené možnosti ovládania. K dispozícii sú iba dve schémy ovládania a aby ste mohli čítať text priradenia tlačidiel a možností, musíte byť na hornej časti obrazovky. našťastie, “Druhá možnosť” opravuje neintuitívne kontroly gravitácie a namiesto toho, aby sa viazala pohybujúcimi sa hore a dole pomocou L1 a L2, ich navracia na R1 a L1.
Druhým problémom je text titulkov. Kde začať? Najprv to, rovnako ako text používateľského rozhrania’je malý. Nikto to nedokáže prečítať. Po druhé, tam’s žiadne pozadie, takže keď vy’v hernom svete, ktorý je často omnoho jasnejší ako v garáži’nevidím ich. Po tretie, ja’Nesnažím sa čítať knihu, ja’m sa snaží hrať hru a čítať dialóg. Nerád vás informujem, ale iba vykreslujem VŠETKY texty s titulkami na obrazovku naraz’t spôsob, ako sa vyhnúť časovaniu vašich titulkov.
V prípade, že prvý odsek nebol’dosť, tu’je ďalší. A tu vidíte, kde sa stáva problémom aj kontrast medzi textom a pozadím. Jedinou úspornou milosťou pre tento neporiadok je to, že nový text nie je vhodný’t zmizne, kým nestlačíte tlačidlo. Takže aspoň ty’Myslím, že mám dostatok času na prečítanie vášho románu.
Teraz nechajme’Vráťte sa k tomuto používateľskému rozhraniu. oni’mali slúžiť účelu, však? Zdá sa, že používateľské rozhranie naznačuje, že používateľ by mal byť schopný s ním prepojiť. ja’m asi šesť stôp od môjho televízora tu, pohodlnú vzdialenosť, v ktorej si môžem užiť väčšinu hier a zároveň si zahrať nádheru môjho psa. Vo väčšine hier som’dokážem rozoznať aspoň dosť UI v tejto vzdialenosti, aby bolo stále užitočné. Ale v dezintegrácii, s rôznymi farebnými odtieňmi modrej a iba modrej pre všetky veci používateľského rozhrania, spárované s malými ikonami, jediná vec, ktorá mi v skutočnosti pomáha, je sieťka. Vidím, kde som’m streľba a kde som’m vedie moju posádku. Táto hra si vyžaduje veľmi kontrastné farby a zvýšenie veľkosti pre toľko vecí.
že’s nehovoriac, že vývojár V1 Interactive to všetko zle. Gravcycle je vybavený veľmi užitočným režimom skenovania, ktorý označuje všetkých blízkych nepriateľov, exploduje a zbiera predmety. tam’je tiež šikovná ikona so smerovými šípkami, ktorá sa zobrazí na obrazovke zakaždým, keď do oblasti prichádzajú noví nepriatelia cez vznášadlo (Gravehicle?)
Celý dialóg je podtitulovaný, aj keď mikroskopicky, vrátane členov vašej posádky, ktorí kričia na miesto blížiacich sa nepriateľov. Toto, spolu so schopnosťou skenovania, poskytuje slušný zážitok pre nepočujúcich a ťažko počujúcich hráčov. Pre nevidiacich a slabozrakých hráčov a hráčov s obmedzenou pohyblivosťou, ktorí sa spoliehajú na to, že budú môcť premapovať gombíky, bude s najväčšou pravdepodobnosťou ťažké hrať rozpad, ak nie nemožné, kvôli chýbajúcemu premapovaniu radiča, obmedzeným možnostiam kontrolnej schémy a skutočnosti, že všetko je tak malý.
Ak je námorným nezmyslom niečo, čo si praješ, SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated vyšiel tento mesiac. Na povrchu je remastered SpongeBob and Co. radosťou hrať. to’je svetlý a farebný, veselý a pre každého, ako som ja, ktorý strávil neskoré dospievajúce roky spievaním spolu s tematickou piesňou,’je to trochu nostalgie, ktorá počuje štvorca žltého chlapa’s podpisom smiech. Ale hrateľnosť zostáva veľa byť požadovaný.
Najzvláštnejšou vecou, na ktorú som sa v tejto hre stretol, je úplná absencia grafiky schémy ovládania. Neexistujú žiadne možnosti premapovania, čo nie je prekvapujúce, pretože sa jedná o remaster. Ale človek by si myslel, že by bolo aspoň niečo, čo by vám zabavilo pamäť, čo robí tlačidlo, čo? Určite nie všetci z nás, ktorí majú v našich mysliach stovky hier a tisíce ďalších vecí’Neočakáva sa, že si pamätáte, čo robí každé tlačidlo? Zle. Hráčom sa to hovorí raz a nikdy, ibaže by sa vracali späť do východiskovej oblasti a znovu si prečítali malé návody na výučbu.
Ďalšími možnosťami sú celkom štandardné cestovné, najmä pri nedávnom náraste remastérov. Prístupnosť je v podstate rovnaká ako pôvodná hra, len vyzerá krajšie.
SpongeBob sa mi podarilo záhadou s problémom I’Nikdy som nevidel v hre predtým s titulkami, čo hovorí veľa, pretože titulky sú mojou špecializáciou. ja’Videl som ich, ako sa skrútia všetkými možnými spôsobmi. V JRPGs tam’Je štandardnou praxou dialógu v peknom, ľahko čitateľnom boxe, ktorý hráči stlačia, aby postúpili a skutočný hovorený dialóg tiež čaká na postup. Toto je perfektné nastavenie nielen pre nepočujúcich alebo nedoslýchavých hráčov, ale aj pre hráčov s kognitívnymi poruchami alebo dokonca pre hráčov, ktorí si práve’nečítam tak rýchlo ako ostatní.
SpongeBob sa snaží o tento prístup, ale nejakým spôsobom sa rozhodli, že zatiaľ čo text bude tlačený na pokrok, hovorený dialóg bude pokračovať. Pokúšam sa časovať môj pokrok v texte titulkov s rýchlosťou dialógu, cítil sa ako skutočne zlá minihra, ktorú som nikdy nechcel hrať.
Aj v oblasti titulkov má program SpongeBob problém, ktorý robí príliš veľa hier; viac štýlov prezentácie titulkov. Chápem, že sa to deje tak, aby vyhovovalo určitým scénám v hrách, a uvedomujem si, že štylizovaná škatuľka by to nebola’To nevyhovuje kinematike, ale toto nemá nič spoločné s čitateľnosťou alebo konzistentnosťou. Hry don’V skutočnosti je potrebné štylizovať ich titulky, aby zodpovedali téme hry. V skutočnosti to tak je’je lepšie, ak nie’t, pretože to vedie k tomu, že titulky môžu skutočne slúžiť svojmu účelu viacerým ľuďom.
Problematické je aj to, že v režime SpongeBob chýba režim farebných žalúzií – zberateľské predmety s rôznymi bodmi sú v rôznych farbách a skutočnosť, že v tejto 3D otvorenej platforme svetového ishu majú nepriatelia zreteľný zvuk, keď’Všimol som si vás, ale vizuálne narážku iba vtedy, keď sa na nich hráč pozerá.
SpongeBob SquarePants: Bitka o Bikini Bottom Rehydrated je ďalší remaster, ktorý prináša svoju hrateľnosť a grafiku na úroveň do roku 2020, ale zanecháva akúkoľvek predstavu o prístupnosti..
Desperados 3 bolo pre mňa prekvapením. Nasávam strategické, taktické hry. Keby som niekedy ja’d chcel byť zločincom v reálnom živote, hry, ktoré si vyžadujú stratégiu a plánovanie, by túto ambíciu zabili. Desperados 3 je tu lekciu lekcií pre duše: vaša hra môže byť stále ťažká ako peklo, zatiaľ čo ponúka možnosti, ktoré umožňujú postihnutým hráčom ju skutočne hrať..
Hra má množstvo vynikajúcich možností prístupu. Väčšina z nich je práve zabudovaná do hry a nie je označená ako špecifická pre prístupnosť. Použil som takmer všetky a ja’m stále smiešne zlé na Desperados 3. A to je úžasná vec. Dovoľte mi, aby som sa omylom vyhodil do povetria dynamitom, hrami, ale dovoľte mi to urobiť prístupným spôsobom. Jedinou zlou vecou, ktorú môžem povedať o Desperadose 3, je to, že jeho titulky sú zbytočné.
Existujú dostatočné možnosti titulkov, najdôležitejšia možnosť veľkosti však zostala vynechaná.
Či už sú’Počas cutscenes alebo in-game, aj keď je to nádherné čierne pozadie, titulky sú také malé, že ich nikto nevie prečítať. S nimi tiež urobili toľko pravdy! Mená rečníkov! Pozadie! NPC okolité chatovanie je s titulkami! Ale všetky sú rovnako malé.
Až na zlé titulky, možnosti, ktoré majú k dispozícii hráči so zdravotným postihnutím v Desperados 3, sú ohromujúce. tam’nie jeden, ale Štyri sloty pre vlastné rozloženie ovládačov. Všetko je zameniteľné a to’je fantastické.
Všetko je tiež dané vizuálnym narážkom. Od zberateľských predmetov po popisy k nepriateľskej viditeľnosti a oblasti, kde nemusí byť v súčasnosti nepriateľ, ale budú vás vidieť, ak sa na vás niekto stane, zatiaľ čo vy’opäť vonku.
Najlepšia časť? Hráči, ktorí chcú nočnú moru skúsenosti bez akejkoľvek pomoci, môžu všetky tieto veci vypnúť a uspieť v tom, čo je pre mňa pozitívne, je číre šťastie, pretože odmietam veriť, že v týchto druhoch hier je niekto dobrý..
tam’dokonca aj možnosť, ktorú si hráči môžu prepnúť, aby im pripomenuli, aby hru uložili, čo sa dá urobiť kedykoľvek mimo kinematiky. Táto konkrétna možnosť ma zachránila veľa času a stresu, keď som uvážila, že som zomrela asi 5 000-krát a súčasne zabudla, že hra nebola’t automatické šetrenie pre mňa.
Páči sa mi prispôsobenie, ktoré Desperados 3 umožňuje hráčom, aby sme všetci mohli sať akýmkoľvek spôsobom, ktorý nám najviac vyhovuje. Desperados 3 si vyberie, aké svetlé chceme, aby boli nepriateľské obrysy, alebo ak ich chceme mať vôbec, konkrétne to, aké titulky chceme. Jediné, čo musia urobiť, je zväčšiť tieto titulky.
Keď už hovoríme o prístupnosti výberom, možno ste už počuli o novej hre s názvom Posledná z nás, časť 2? Možno ste videli, že sa spustila s ohromujúcimi 60+ možnosťami prístupu? Možno ste videli Hermen Hulstovú, šéfku všetkého, čo je Playstation, hovoria o mojej recenzii ako o dôležitej? (Áno ja’m chváli a bude to robiť aj naďalej.) Alebo možno aj vy’Videl som, že to môžem hrať? kolega Steve Saylor, v slzách nad obrovskou radosťou, ktorú pocítil pri videní hry’s možnosti dostupnosti? Alebo možno aj ty’Videli som nevidiacich hráčov, ako Brandon Cole a SightlessKombat hovoria o tom, ako oni’som bol schopný hrať hru bez zrakovej pomoci?
Bez ohľadu na to, aké sú vaše myšlienky v The Last of Us Part 2 ako pokračovanie alebo ako sa cítite o príbehu a jeho postavách, niet pochýb o tom, že Naughty Dog vytvoril hru, ktorá zanechala celý priemysel zmenený a vyzvaný, aby urobil lepšie. Nikdy predtým nebola hra triple-A tak inkluzívna pre ľudí so zdravotným postihnutím v jej procese vývoja a pre hráčov so zdravotným postihnutím prístupná v ich hraní. Ako Turn 10 a Microsoft Studios’ Povedal Jon Knoles, “to’je takmer ako keby tam bol’je závod medzi vývojármi o to, kto môže urobiť najdostupnejšiu hru. Viem trochu o pretekaní a to’Je to čestná rasa, ktorú každý vyhrá.” Naozaj dúfam, že všetky štúdiá, veľké aj malé, trojité A a indie, sa postavia výzve a pokúsia sa vyhrať preteky..
vyhral som’Ani sa nepokúšajte pokryť všetky možnosti dostupné pre hráčov so zdravotným postihnutím, ale nechajte ich’s ponoriť do niekoľkých z najvýznamnejších z nich, budeme?
Najosobnejšou možnosťou pre TLOU2 sú jeho úžasné titulky. Hráči si môžu vybrať z rôznych veľkostí, farieb, mien reproduktorov a námrazy na torte. Táto malá smerová šípka ukazuje, odkiaľ hovorí znak mimo obrazovku. Na vrchole toho všetkého je všetok dialóg s titulkami. Ak je hráč v dosahu, bude to počuť’Má titulky.
Keď už hovoríme o nepočujúcich a nedoslýchavých, ako je to s týmto zoznamom predvolieb zostaveným špeciálne pre nepočujúcich a nedoslýchavých?
Všetky možnosti, ktoré hráči v tejto skupine bežne potrebujú, sa dajú prepínať pomocou jedného praktického prepínača all-on! Samozrejme, môžete to ďalej prispôsobiť a prepínať iba to, čo chcete. Jeden z týchto úžasných zoznamov predvolieb existuje aj pre zrakovú a motorickú prístupnosť!
Posledný z nás 2 môže byť veľmi dobre prvou nebojovou hrou alebo hrou FPS, ktorú môžu nevidiaci hráči dokončiť bez zrakovej pomoci, a to vďaka vynikajúcemu doplneniu vecí, ako je vylepšený režim počúvania, ktorý umožňuje hráčom vyhľadávať a pingovať nepriateľov. a zberateľských predmetov a dokonca navigovať priamo k najbližšej veci. Okrem toho má hra ohromujúci systém rozprávania, kompletný s celým adresárom jedinečných zvukov, ktoré môžu hráči odkazovať v celej hre. Hráči v blízkosti lana na lezenie začnú počuť zvuk lana’opäť blízko. Zvuk otvorenia zásuvky sa prehrá, keď sú hráči blízko zásuvky, ktorú môžu prehľadávať. tam’je to zvuk pre každú akciu, na ktorú hráči narazia v hre, vďaka čomu je TLOU2 bezprecedentné v začlenení nevidiacich hráčov.
Viaceré možnosti ovládača a skutočnosť, že všetko je zameniteľné, umožňuje mnohým hráčom s nízkou pohyblivosťou prispôsobiť si svoje skúsenosti na n-tej úrovni, dokonca umožňujúc hrať jednou rukou s ovládačom nabok alebo dokonca nohami zhora nadol.
Vo videu dojmov, ktoré som robil so Stevom Saylorom, som spomenul, že byť hráčom, ktorý nepočuje, ma často vyčerpáva, pretože hranie hry znamená byť v neustálom stave aktívneho počúvania. Toto neustále vyčerpanie ma často necháva opustiť hry, ktoré nie sú’Nemám dostatok alebo správne prístupové funkcie. Posledná z nás 2 by sa nelíšila, ak nie pre režim s vysokým kontrastom. V tejto hre je proste toľko vecí, ktoré treba vyzdvihnúť, a zdroje sú natoľko vzácne, že musíte neustále hľadať – príde bod, v ktorom jednoducho môžem’už tomu viac nebudem venovať pozornosť. Musím zhromaždiť, čo potrebujem, a urobiť s tým. Zvyčajne však môžem’t. Musím neustále hľadať krabicu munície, vždy hľadať náplň do zdravotnej sady a hru ukončím do polovice, pretože’je to príliš prekliate.
Vstúpte do režimu vysokého kontrastu.
V režime vysokého kontrastu sú švihnutím tvrdej podložky priateľské modré, nepriatelia červené a všetko, čo potrebujem, je žlté. Môžem to chytiť a ísť na moju veselú cestu. Táto funkcia bola navrhnutá pre hráčov so slabým zrakom’Je to obrovský prínos pre tých z nás, ktorí tiež potrebujú trochu kognitívnej úľavy.
A to’Je to skutočne úžasná vec o The Last of Us Part 2, ISN’to? Jednoducho existuje toľko funkcií a možností prístupu, ktoré môžem navrhnúť tak, aby vyhovovali presne tomu, čo potrebujem, kedykoľvek počas môjho hrania. ja’Videl som predajné čísla pre TLOU2 v priebehu niekoľkých prvých dní od uvedenia na trh a môžem’Pomôžem, ale zaujímalo by ma, koľko z toho majú hráči so zdravotným postihnutím, ktorí sa snažia túto hru podporiť, a toto štúdio, ktoré nás malo od začiatku premýšľať, prinieslo jeden z najdostupnejších zážitkov, aký kedy existoval..
Naughty Dog nielen zdvihol latku za to, čo považujeme za dobrú dostupnosť s týmto vydaním, ale teraz ukázalo, že prístupnosť je zisková a vyplatí sa všetkým, ktorí sa snažia..