HomeNewsPomer usmrtenia a úmrtia zadržiava Call of Duty

Pomer usmrtenia a úmrtia zadržiava Call of Duty

tam’je to podivný, skrytý režim Call of Duty: Modern Warfare. Začína sa, keď spustíte hru Gunfight, usadíte sa na palebnej pozícii a čakáte na nepriateľa… nikdy neprišiel. Pomaly, predbežne sa vy a vaši spoluhráči vynoríte z krytu a vplížite sa do zadnej polovice úrovne, aby ste objavili svojich protivníkov učenlivo, neuveriteľne, nasmerujúc svoje zbrane do strednej vzdialenosti. Možno chyba v sieti alebo dvaja priatelia AFK.

V tomto momente by malo zmysel skončiť s vedomím, že súťaž už skončila. Ale vtedy začína nová súťaž. Na začiatku každého kola ste vy a vaši spoluhráči sprintu na plnom prúde po mape – pretekali tak, aby vaši lobotomizovaní nepriatelia postriekali scenériu. tam’Je to dokonca krivka učenia: uistite sa, že ste’nosíte ľahšiu pištoľ a vy’Pokiaľ ide o rýchlosť, budem mať výhodu.

to’nie je to zábava, aj keď – nie naozaj. to’je to, čo robíte, keď ste’žijete v službe vášmu pomeru usmrtenia a smrti.

K / d predchádza Call of Duty, ale keďže sa séria stala dominantnou silou v multiplayerovej streľbe, boli tieto dva neoddeliteľné. Môžete vidieť príťažlivosť jednoduchého výpočtu, ktorý zhruba určuje, ako ste dobrí. V chaotickej hre’už dlho boli užitočné na sledovanie osobného zlepšovania alebo len na malé zvýšenie sebavedomia.

Metriky, ktoré si vážite, však ovplyvňujú vaše správanie a v dobierkach’s novšími režimami’nepomáham. to’Je veľmi bežné, že hráči Gunfight vypadnú zo stretnutia skôr, ak sa k / d nakloní nesprávnym smerom. Vzhľadom k tomu, že režim podporuje maximálne troch hráčov na každej strane, jeden výpadok zruší rovnováhu síl, čím účinne do jedného tímu porazí.

Vo Warzone sú účinky jemnejšie, ale všadeprítomné. Teoreticky je potrebné iba jedno zabitie, aby sa porazilo ostatných 149 hráčov na mape: ten posledný. Možné sú aj pacifistické jazdy, ak váš konečný súper bude mať smolu s plynom alebo kroky na niekoho iného’s claymore. to’Je to nastavenie, ktoré sa dokonale hodí k utajeniu – necháva sa odohrať boj hneď za vašimi skrytými dierami a plazí sa po bruchu, aby sa zabránilo detekcii. Duch je nielen platný prístup k bojovému kráľovstvu, ale aj hlboko potešujúci prístup.

V tomto kontexte by sa váš pomer usmrtenia / úmrtia nemal meniť’na tom nezáleží’s periférne voči cieľu, skôr metóda ako cieľ. Napriek tomu väčšina tímov rachotí po mape hladných po prestrelkách. A niet divu. Zatiaľ čo Warzone vám odmeňuje šikovne s XP jednoducho za to, že prežil do top 20, najsilnejšia spätná väzba prichádza so zabitím. tam’nie je oveľa uspokojivejšia ako trhlina súpera’s brnením, nasledovaným zhlukom žltého textu: DOWNED. TÍMOVO TIPY. Každodenné a týždenné výzvy vás donútia zbaliť zabíjanie určitými zbraňami a odomknuté popravy vás povzbudia, aby ste prenasledovali zostrelených nepriateľov a hackli ich k smrti, čím spustíte vynikajúce animácie mimo tela..

Inými slovami, zatiaľ čo váš k / d je zriedkavo viditeľný, pokiaľ ho nevyhľadáte, pomer je nažive a dobre vo Warzone, takže hráči hrajú smerom k hyperagresívnym hračkám. Ak ty’Videli ste, že zápas Quad sa zbehol do strany kvôli trojstrannému tímovému boju, ktorému by sa dalo predísť. Možno by ste chceli poďakovať za túto metriku. Ak sa Call Of Duty chystá vytvoriť priestor pre nové hry, tak’Budem musieť prejsť od čísla, ktoré’Je to definované na desať rokov.

tam’je to tiež temnejšia obava. Počas vojny vo Vietname sa americká armáda bez jasných teritoriálnych ziskov spoliehala na údajné zabíjanie ako na mieru úspechu – na metriku, ktorá viedla hrozné telo k počtu konfliktov. Philip Caputo, novinár a bývalý námorník, rozprával svoj vplyv vo svojej slávnej monografii A Rumor of War.

“Našou misiou nebolo vyhrať terén alebo obsadiť pozície, ale jednoducho zabiť,” napísal. “Zabiť komunistov a čo najviac z nich. Stoh ‘em ako kordové drevo. Víťazstvo bolo vysoké množstvo tela, porazil nízky pomer zabíjania, vojna bola aritmetickou záležitosťou.”

Toto zameranie na počet usmrtení spôsobilo, že americké jednotky hlásia masakrované ženy a deti ako ‘nepriateľských bojovníkov’ počas najhorších udalostí vojny.

“Tlak na veliteľov jednotiek, aby vyrábali nepriateľské mŕtvoly, bol intenzívny a oni ho následne oznámili svojim jednotkám.,” Caputo napísal. “‘Ak si to’je mŕtvy a Vietnamec’s VC,’ bolo naše pravidlo v kríku. Nie je preto prekvapujúce, že niektorí ľudia získali pohŕdanie ľudským životom a predsudok za jeho prijatie.”

Ak sa Call of Duty tento rok vracia do Vietnamu’s Black Ops reštartovať – ​​ako to naznačujú povesti – potom by sa jeho vývojári mali varovať pred evokovaním počtu zabití bez kritiky. Ak to znamená nechať pomery k / d za sebou, potom bude táto séria lepšia.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES