HomeVideoPodľa bývalej konzoly PlayStation exec je súčasný vývojový model AAA neudržateľný

Podľa bývalej konzoly PlayStation exec je súčasný vývojový model AAA neudržateľný

Shawn Layden vyzval na návrat k prísnejším hrám, ktoré je lacnejšie vyrobiť.

Shawn Layden, ktorý strávil 25 rokov v spoločnosti Sony, vie niečo o vývoji hier v priestore AAA. Keď hovoril na Gamelab Live, Layden sa dotkol odvetvia’s manickým ponáhľaním sa k väčším a väčším hrám, ktorých výroba trvá dlhšie a dlhšie.

Veterinárny výkonný pracovník vysvetlil, že náklady na produkciu hier AAA sa v priebehu tejto generácie zdvojnásobili zo 80 miliónov USD na 150 miliónov USD a v predchádzajúcej generácii zaznamenali podobný skok. Layden verí, že to môže’Neustále to tak bude, pretože priemysel nemá’t rozširovať svoje publikum natoľko, aby ho podporilo.

“Problémom tohto modelu je to’to jednoducho nie je udržateľné,” uviedol Layden, ako uvádza spoločnosť Games Industry.

“Nemám’Nemyslite si, že v budúcej generácii môžete tieto čísla zobrať a vynásobiť ich dvoma a myslieť si, že môžete rásť. Myslím si, že priemysel ako celok si musí sadnúť a ísť, ‘Dobre, čo budujeme? Čo’s očakávaním publika? Aký je najlepší spôsob, ako šíriť náš príbeh a povedať, čo musíme povedať?”

Napriek rastúcim nákladom, hra’základná cena zostala rovnaká, čo ešte viac zdôvodňuje ťažkosti s rozpočtom na balóniky a časom vývoja. “to’Od začiatku podnikania v tejto oblasti to bolo 59,99 dolárov, ale náklady na hry sa zvýšili desaťkrát,” vysvetlil a nazval to “blázon prírody.”

“Ak nie’Nemajú pružnosť v cene, ale na nákladovej línii máte obrovskú volatilitu, model sa stáva ťažším. Myslím, že táto generácia uvidí zrážanie týchto dvoch imperatívov.”

Layden sa tiež domnieva, že tento trend vytvára iný problém v tom, že bráni určitým tvorcom vo vytváraní týchto typov hier, keď sa očakáva, že musia byť 50 alebo hodiny..

“to’Je ťažké pre každú adventúru strieľať na 50 až 60-hodinový hraný míľnik, pretože’dosiahnuť to bude oveľa nákladnejšie,” pridal. “A nakoniec môžete z trhu uzavrieť niekoľko zaujímavých tvorcov a ich príbehov’Je to druh prahu, ktorý musia splniť… Musíme to prehodnotiť.”

Layden vyzval priemysel, aby zvážil návrat ku kratším hrám, ktoré nemajú’netrvať tak dlho alebo drahšie.

“Ako sa na to môžeme pozrieť a povedať: Existuje iná odpoveď? Ako vyzerajú tri roky a 15 hodín hry namiesto toho, aby ste strávili päť rokov prípravou 80 hodín hry? Aké by to boli náklady? Je to zážitok plný hrdla?

“Osobne ako starší hráč… Uvítal by som návrat k hre 12 až 15 hodín [AAA]. Najprv by som dokončil viac hier a rovnako ako dobre upravený literárny prehľad alebo film, pozerajúc sa na disciplínu okolo, ktorá by nám mohla poskytnúť prísnejší a presvedčivejší obsah. to’je niečo, čo som’rád by som videl návrat do tohto podnikania.”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES