Máme nový patch pre PC Horizon Zero Dawn a je zaujímavejší ako posledných pár.
Spoločnosť Guerrilla Games nasadila opravu 1.04 pre počítačovú verziu systému Windows Horizon Zero Dawn toto ráno. Oprava pre tento týždeň nadväzuje na 1.03, ktorá vyšla presne pred týždňom.
Spolu s mnohými ďalšími opravami zlyhaní nová aktualizácia skutočne rieši problémy s výkonom hry. Podľa poznámok k patche je to mierna podpora, ale je to prvý pokus o riešenie problémov s výkonom hry na PC.
Guerrilla tvrdí, že by sa mal zlepšiť výkon procesora. V závislosti na vašom kombinovanom CPU / GPU uvidíte kdekoľvek medzi 1 až 10% zvýšením. Aktualizácia sa zamerala aj na pokles snímkovej frekvencie, ktorý sa niekedy vyskytuje pri strihoch kamery z cutscény / konverzácie. Keď už hovoríme o kinematografii, vyskakovacie okno textúry by sa už nemalo vyskytovať v prestrihoch.
Medzi ďalšie vítané doplnky patrí oprava farebného pruhu pri hraní hry v HDR. Vyskytol sa tiež problém, ktorý vytvoril blikajúce artefakty v objemových efektoch, ktoré boli teraz opravené. Nastavenie Adaptive Performance, na ktoré sa mnohí spoliehajú pri udržiavaní uzamknutej snímkovej rýchlosti, by už nemalo spôsobovať svetelné závady.
Okrem toho nájdete množstvo opráv, ktoré vedú k zlyhaniu. Zoznam známych problémov zostáva smutný. Celý protokol zmien nájdete nižšie.
Opravy zlyhania
- Opravili sme zlyhanie, ktoré mohlo nastať, keď používatelia vytvorili novú hru a ich ukladacie sloty boli plné.
- Opravené zlyhanie pri spustení súvisiace s dočasným priečinkom.
- Opravená chyba AI, ktorá sa mohla vyskytnúť počas boja.
- Opravený pád AI v EventMessageHandler.
- Oprava zlyhania súvisiaceho so vzorkovaním WorldData (callstack by skončil v WorldMapData: SampleAtPixel).
- Opravili sme zlyhanie, keď používatelia okamžite vycúvali pri zmene posúvačov v ponuke Nastavenia.
- Opravili sme zlyhanie, ku ktorému mohlo dôjsť pri otvorení možnosti „Pozdravy“ v režime fotografie a následnom ukončení.
- Oprava potenciálu poškodenia pamäte v rutinách AI, ktorá by mohla viesť k zlyhaniu.
- Oprava potenciálu zablokovania GPU spôsobená problémom s vláknami.
- Opravený nesúlad, ktorý by nastal na hardvéri Shader Model 6.0 a 6.1, ktorý by mohol viesť k zlyhaniu.
Vylepšenia výkonu
- Všeobecné zlepšenie výkonu CPU (v závislosti od rýchlostí CPU / GPU to môže viesť k zlepšeniu výkonu o 1 – 10%).
- Vylepšený výkon strihov fotoaparátu pri filmoch a konverzáciách.
Ďalšie vylepšenia
- HDR – Opravené problémy s pruhovaním farieb v režime HDR.
- Ovládanie myši – Opravený problém, keď citlivosť myši bola nesprávna, keď snímková rýchlosť nebola konštantná.
- Zamierenie – Opravený problém, keď Aloy nedokázala strieľať, keď dokázala vykonať kritický útok v blízkosti stroja.
- Cutscenes – Opravený problém, keď sa geometria a textúry vysekávali po prerezaní fotoaparátu.
- Adaptívny výkon – Opravený problém, pri ktorom sa pri zapnutí adaptívneho výkonu vyskytli svetelné závady.
- Volumetrics – Opravený problém, ktorý mohol spôsobiť blikajúce artefakty v objemových efektoch, ako je hmla.
- Reverb – Opravených niekoľko problémov, pri ktorých bolo v konkrétnych úlohách badateľné nadmerné reverb.
- Viditeľnosť – Opravený problém, ktorý niekedy mohol spôsobiť, že geometria po streamovaní krátko zmizla
Známe problémy
- Niektorí hráči majú počas procesu optimalizácie hry chybu nedostatku pamäte.
- Niektorí hráči majú problémy s grafickými nastaveniami, napríklad s anizotropickým filtrovaním alebo s HDR, ktoré nepracujú správne.
- Niektorí hráči majú problémy s výkonom na konkrétnych GPU alebo hardvérových kombináciách.
- Niektorí hráči majú problémy s vlasmi Aloy, keď hra beží nad 30 FPS.