Keď ľudia hovoria o výkonných fantáziách v hrách, ovládajú pôsobivé chaotické boje Doom Eternal môže to byť druh veci, na ktorú by ste mali myslieť. Ripovanie a trhanie všetkého, čo peklo môže ponúknuť, a vychádzanie z druhej strany nedotknutej sa cíti celkom dobre. Ale pre mňa to nebol ten boj, že som cítil okamih dokonalej dôvery. Bolo to v platforme.
Doom Eternal je múdro vytrvalý. V adrenalíne sú prestávky na malé časti traverzy, hľadanie zbierok a riešenie ľahkých hádaniek. Odroda je však viac ako len mechanická. Tieto chvíle prestojov tiež ponúkajú iný tón ako boj.
Boj proti vlnám démonov je neustály šrot, v ktorom sa pohybujete na okraji vášho baru bez ohľadu na to, koľko slávy zabijete. (Platí to najmä v prípade, že ste v hre zlí, určite som.) Ale držať sa okraja steny, s nekonečným poklesom dole a platformou, ktorá sa zdá byť mimo dosahu, je okamih na dýchanie, vezmite si veľkolepý skybox a vôbec sa nemusíte báť. Samozrejme, že nespadnem. Som Zabijak Doomov.
„Doom Slayer je legenda o starodávnom mýte, ale je to tiež 30-ročný beloch s Funko Popovou stenou“
Opäť to nie je boj, ktorý podnecuje stelesnenie vraha s týmto hlbokým sebadôverou. Jeho nevyváženosť je lepidlom, ktoré drží Doom Eternal pohromade. Príbeh hry je divoko mätúci a lepšie ignorovaný – nemôžeme sa však vyhýbať opovrhnutiu vraha. Je to všade: tak, ako pritiahne pracovníka pomocou svojej kľúčovej karty do skenera namiesto toho, aby ho najskôr vybral; spôsobom, že sa vzpiera pokynom zospodu zhora; a tým spôsobom vyskočil do obrovských kvapiek bez toho, aby na to musel myslieť druhý.
A ako tento tweet jasne poukazuje, jeho opovrhnutie nie je nesprávne. Slayer je naštvaný, pretože tento neporiadok spôsobila firemná chamtivosť a bezohľadnosť; teraz sa na to nebude usmievať. Navyše vie, že je schopný to napraviť. Nič ho nezastaví, či už je to zvlášť dráždivý démon (pri pohľade na teba, Marauder) alebo rovnako dráždivý hlas v jeho uchu..
Mnohí tiež zdôraznili, že Doom Eternal je veľmi hlúpa hra. Pre mňa to bolo opäť najlepšie v platformovaní. Spôsob, akým Slayer preteká po stene, je ako dieťa, ktoré preteká po všetkých štyroch schodoch. Je to aj komické zrýchlenie, iba nával končatín búchajúci o stenu obielenú bielu, starostlivo zafarbený spôsobom videohry, ktorý hovorí „hej, môžeš skočiť sem!“
Ale nie je to škrípanie po schodoch rukami ako preťažený Zlatý retríver, iba zábava? Poskytuje vrahovi ďalšiu vrstvu ľahostajnosti, ale tentoraz niečo bezstarostné. Nie je to, ako by mu záležalo na tom, či vyzerá hlúpo – aj keď tam bol niekto, kto by ho videl.
Nemyslím si, že by to bolo zo strany id Software zámerné, ale ďalšie prvky menej závažnej osobnosti vraha sú očividne také. Ľudia si obľúbili prvú animáciu, keď našiel svoju repliku hračiek v Doom 2016. Táto zbierka hračiek je späť v Doom Eternal, rovnako ako roztomilosť. Vo svojej vesmírnej pevnosti má dokonca osobitné miesto, kde môže predviesť všetky svoje zberateľské predmety. Slayer nejako nezaujal príliš dlho do priepasti. Je to vlastne legenda o starodávnom mýte, ale je to tiež 30-ročný beloch so stenou Funko Pop. Ten, kto náhodou dokáže v podstate lietať.
Je to praštěné ako celé peklo a nedrží som ho proti každému, kto nemá rád tónovú nezrovnalosť. Ale ako miléniový nezávislý pracovník so strachom a so všetkým, čo sa deje vo svete, sa moment úplného mieru cíti ako zázrak. A to je to, čo som cítil za pár sekúnd pauzy po kvapke do určitej smrti. Potom som prešiel cez to, čo sa cítilo ako míľa voľného vzduchu a do nasledujúceho boja.