Pre niektorých je The Ascent jedným z najväčších príbehov indie úspechu tohto roku.
Základnému tímu 12 ľudí sa podarilo nastaviť nový štandard pre žáner; vytváranie vierohodného, hustého kyberpunkového sveta v hre, ktorá prináša solídnu akciu a jedinečné schopnosti, vďaka ktorým je boj stále vzrušujúci.
Pre ostatných je bizarný systém koristi, chyby a niektoré nedovarené prvky The Ascent , ktoré odvádzajú pozornosť od toho, čo by inak bolo ľahké vyhrať. Po rekordnom štarte hry som dohnal Arcade Berga, kreatívneho riaditeľa vývojára Neon Giant, aby som sa dozvedel o jeho myšlienkach na kritický príjem hry, počiatočný nedostatok parity medzi verziou PC Game Pass a Steamom, a oveľa viac.
Sledujte na YouTube
NewHotGames : V prvom rade vám blahoželáme k uvedeniu na trh! Videl som Curve [Digital], že prvý víkend zarobil 5 miliónov dolárov. Aký máš z toho pocit?
Arcade Berg : zrýchlené? Ďakujem. Ďakujem za blahoželanie. Áno, nie, je to neuveriteľné. Myslím tým, že sme vedeli, že robíme hru, o ktorej sme si mysleli, že je dobrá. Vedeli sme, že tam sú ľudia, ktorým na tom záleží, a fandia nám. Ale to je hlúpe. To je fantastické.
NewHotGames : Viete povedať, koľko kópií sa predalo?
Arcade Berg : Nie, nemyslím si, že by sme sa k tomu teraz vyjadrovali.
NewHotGames : Porozprávajme sa o kritickej reakcii. Pred spustením, po rozhovore s niektorými ľuďmi, ktorí mali prístup ku kódu, a s niektorými mojimi kolegami som osobne očakával, že skóre Metacritic bude o niečo vyššie. Bol si vôbec prekvapený? Ako ste na to reagovali?
Arcade Berg : Do istej miery, pretože viete, sme získali veľa deviatich z desiatich a päť z piatich, čo je samozrejme fantastické. Rozhodne si myslím, že niektorí z tých negatívnejších chcú, aby to bola iná hra. Očakávajú, že to bude iná hra, niečo, čo sme sa pokúšali riešiť aj skôr v rámci nášho marketingu a povedali sme: „Toto je hra, taká hra nie je“, ale napriek tomu sme dostali spätnú väzbu so slovami „no“. V takom prípade to robí zlú prácu, “čo sme povedali, že sme neboli. Takže viete, je to trochu škoda.
Celkovo to je veľmi pozitívne. Myslím si však, že ten mix, ktorý vidíte, je ten, že sa nám podarilo vytvoriť niečo, o čo sa ľudia intenzívne zaujímajú, čo si myslím, že to poháňa. Keby sme boli plochá sedmička, viete, potom presne viete, kde stojíte, nie? Ale s týmito piatimi z piatich, desiatimi z desiatich, deviatimi z desiatich je to, akoby sme niečo trafili, udreli sme na akord a niektorí ľudia to jednoducho milujú. Twitter sa zbláznil, YouTube a streamery ho milujú. Dostávame e -maily – nikdy sme nedostali toľko e -mailov – ľudia len povedali: „Hej, chcem sa na vás obrátiť a povedať, toto je moja hra roka“ alebo „Čakal som na hru, ako je toto, toto je perfektné. “„ Ja a moja žena hráme, je to najlepšia vec na svete. “ Vidíme toho veľa. Je preto úplne úžasné, že publikum, hráči sú nadšení a že sú 100% na palube.
NewHotGames : Aké sú niektoré veci, ktoré podľa vás ľudia nespravodlivo kritizovali za to, že ich nemajú?
Arcade Berg : Povedal by som, že okolo kořisti a koncovej hry RNG a podobných vecí, o ktorých sme výslovne povedali, že to nie je hra.
NewHotGames : Má však niekoľko prvkov RPG …
Arcade Berg : Absolútne. Viete, má to všetko – kontroluje všetky políčka. K dispozícii je postupnosť postáv, levelovanie, schopnosti, schopnosti, korisť, brnenie, typy poškodenia, rôzne zbrane, príbeh, postavy, dialóg, prestrihové scény. Má úplne všetko. Ale všetky naše zbrane a všetko naše brnenie-všetko v hre je ručne vyrobené. Pretože sme vzali ten remeselný prístup každého jednotlivého kusu brnenia, ktorý je preňho napísaný, má pomôcť priniesť silnejší svet, všetko premyslenejšie. Nenájdete teda zbraň, ktorá bola generovaná za behu s náhodnými číslami. Bude to zbraň, ktorú sme vytvorili. Takže je to všetko veľmi premyslené.
NewHotGames : To, čo som zistil ako problém, bolo počas 15 až 20 hodín hry, neustále som získaval nové zbrane. Ale ako postupujete, nepriatelia sú tvrdší a vy nemáte veľa príležitostí na upgrade týchto zbraní. Aj keď som ku koncu hry dostával veľa skutočne skvelých zbraní, najmä ťažké veci, bolo pre mňa ťažké upgradovať. Pretože som mal k dispozícii niekoľko aktualizačných materiálov, chcel som minúť na niečo, o čom viem, že je spoľahlivé. Nikdy som teda nezažil toľko zbraní, koľko som chcel, a myslím si, že to bolo súčasťou kritiky.
Arcade Berg : Nie, to je dobré. Jedna je taká, že je to súčasť ekonomiky, očakávame, že ich predáte. Ale keď sa vrátim k aktualizáciám, je to veľmi dobrý bod. A to je jedna z vecí, na ktoré sa teraz veľmi aktívne pozeráme [s] ľuďmi, ktorí túto hru hrajú, pretože to sú veci, ktoré môžeme v budúcich aktualizáciách ľahko vyvážiť. Veľmi pozorne počúvame a sledujeme ľudí, ktorí si hrajú s touto novou technológiou streamovania, však? Ako sa hra hrá v rukách tisícov hráčov, že? A vďaka tomu vidíme, dobre, viete čo, možno by sme mali byť k súčastiam inovácie trochu štedrejší, možno je to vlastne najvzácnejší [sic] aktualizačný komponent, na ktorý sme mohli byť príliš lacní. Ak chcete, poskytneme toho viac v slučke koristi. To sú teda veci, na ktorých budeme naďalej pracovať, pretože počujem obavy. Tiež pri tomto množstve hráčov je každý iný. Niektorí ľudia majú z toho výbuch a ani im to nechceme zničiť. Preto musíme nájsť správnu rovnováhu. Ale robíme si poznámky.
NewHotGames : Je tu ešte jeden problém, ktorý si myslím, že je trochu problém sám o sebe, ale tiež prispel k reakcii ľudí na systém koristi, ktorým je skutočnosť, že keď ste v žalári [ ] Uvažujete o pridaní nejakého druhu, neviem, ako to nazvať – pretože v hre už máte dva systémy rýchleho cestovania – ale nejaký druh okamžitého cestovania, hádam by ste to mohli nazvať. Predstavujete si niečo také do budúcna?
Arcade Berg : Myslím tým, že všetko je práve na stole. Je to súčasť celého nášho štúdia. Keďže nás je tak málo, dokážeme veľmi rýchlo zareagovať alebo veľmi rýchlo veci zvládnuť. Nehovorím teda, že budeme alebo nebudeme, čo je, samozrejme, najhoršia odpoveď, akú môžete dostať. Ale poviem, že je určite v kartách, že môžeme niečo také urobiť, ak to je to, čo vidíme, možno často žiadané alebo to dáva zmysel. Pretože áno, to dáva zmysel.
NewHotGames : Ďalším prvkom, o ktorom som hovoril, je, že prispôsobenie postáv je veľmi základné, konkrétne pre farby pokožky. Videl som niekoho, kto povedal, že to vyzerá, že všetky postavy majú čiernu tvár, s čím nesúhlasím, ale vidím, odkiaľ pochádzajú. Máte v pláne, že možno urobíte vzhľad pokožky a účesy čiernych postáv autentickejšími?
Arcade Berg : To je niečo, na čo sa môžeme v budúcich aktualizáciách zamerať. Pretože veľa z toho je dobrých, obsahových, nie? Čistý obsah. A práve tu môže malé štúdio najviac bojovať. Pretože nemôžeme na to položiť niekoľko ďalších chlapcov. Nemáme viac chlapcov. Pozorne počúvame. Veci sledujeme, riešime problémy. A tiež sa pozeráme na to, čo je teraz v budúcnosti The Ascent.
NewHotGames : Chcel som sa trochu porozprávať o verzii PC Game Pass. Čo sa tam stalo? Prečo je [to] v službe Steam zastarané? Existuje niečo, čo nemôžete ovplyvniť? Bol plán vždy mať ich oddelené, pokiaľ ide o funkcie a veci?
Arcade Berg : Ide teda o rôzne verzie hier a existujú rôzne postupy, ako ich v zásade distribuovať. Veríme, že včerajší deň, ale aktualizáciu neustále aktualizujeme, mali by ste ju už vidieť naživo. Pracujeme na tom preto každý deň, aby sme sa ubezpečili, že je všetko až po šnupavý tabak.
NewHotGames : Chcete, aby Steam a PC Game Pass mali rovnakú verziu?
Arcade Berg : Absolútne. Absolútne.
NewHotGames : Cross-play je zjavne k dispozícii na platformách Xbox a Microsoft. Chcete do toho niekedy zahrnúť Steam, aby tí ľudia hrali spolu?
Arcade Berg : Chcete? Áno, samozrejme! Ale to je celkom úsilie. Nie je to nič, čo by som mohol sľúbiť. Myslím, áno, to chceme. Ale nemôžem v dobrej viere povedať, že sa to stane. Pretože nevieme.
NewHotGames : Hra sa ukladá automaticky, ale vždy som mal pocit, že by som mal – pred stretnutím – jednoducho stlačiť tlačidlo a vedieť, že práve tam mám rýchle uloženie. Máte v úmysle pridať manuálne ukladanie alebo funkciu na vynútenie rýchleho uloženia?
Arcade Berg : Hra v skutočnosti veľa šetrí, takmer stále. Zakaždým, keď zavriete denník, uloží sa napr. Diskutovali sme o manuálnom ukladaní/načítaní, ale sú to dosť drastické zmeny. Práve teraz sa teda budeme držať automatického ukladania. Myslím si však, že by sme mohli lepšie komunikovať, keď sa to stane, aby sa vaši hráči cítili lepšie. Vedomie, že ťa máme.
NewHotGames : Pozreli ste sa na niektorú zo spätných väzieb, špecifických pre šéfov, že sa vám zdá, že je niečo ľahké alebo ťažké v porovnaní s tým, čo ste očakávali od recepcie?
Arcade Berg : Áno, je to určite jedna z kľúčových oblastí, na ktoré sa pozeráme, pokiaľ ide o hrateľnosť a náročnosť, pretože hra má problémy s hrotmi. Niektoré časti by mali byť ťažšie, nie? A musíme nájsť rovnováhu, ktorá funguje. Šéfovia môžu byť tvrdí. A potom na to, čo musíme zistiť – keď ľuďom príde náročná hra – je to preto, že nepoužívajú všetky nástroje, ktoré dostali? Viete, používate augmentácie? Skúšate skutočne rôzne zbrane, aby ste sa uistili, že napríklad s bossom pavúkov by som vám určite odporučil použiť energetickú alebo dokonca digitálnu zbraň, ak ju máte. Nechceme, aby bol šéf super ľahký iba s vašou zbraňou a nekrčil sa a nevyhýbal sa, ako potrebujeme vidieť, musíme nájsť, kde je výzva a na základe toho rovnováha. A to vyžaduje trochu času a veľa hráčov. Ale máme aj možnosti obtiažnosti, napríklad vždy to môžete zložiť na jednoduchosť.
NewHotGames : Chcete v určitom okamihu umožniť ľuďom trochu zmeniť fotoaparát, napríklad oddialiť alebo akýmkoľvek spôsobom oddialiť?
Arcade Berg : To by mohlo byť veľmi úhľadné. V skutočnosti dostávam viac žiadostí [, ktoré hráči chcú], aby ich mohli priblížiť alebo oddialiť, pretože sa chcú pozrieť na detaily, čo rozhodne považujem za kompliment. Myslím si, že jednou z najväčších výziev s tým bude: Na gamepade nezostanú žiadne tlačidlá, takže si nie som istý, ako by sme to urobili. A tiež, samozrejme, hráči musia potom pochopiť, že výkon je ovplyvnený tým, koľko vecí máme na obrazovke. Takže to určite stojí svoju cenu. Ale opäť nie sme proti.
NewHotGames : Predstavujem si, že budete mať podobnú odpoveď na [žiadosť o] tlačidlo spustenia. Mám pocit, že som si naozaj chcel niekedy len rezervovať a niekam sa dostať.
Arcade Berg : Áno, počúvam vás.
NewHotGames : Plánujete ho uviesť do hry?
Arcade Berg : Uvidíme. Uvidíme.
NewHotGames : Na čom vlastne pracujete teraz, keď sa chcete dostať do hry The Ascent, povedzme?
Arcade Berg : Nemáme v pláne sa na taký čas podeliť. Práve teraz sa teda pozeráme na spätnú väzbu od hráčov, problémy s hráčmi, tvrdo pracujeme na tom, aby sme to vyhladili a dostali tieto opravy kvality života – povedal by som, že je to teraz priorita. Takže namiesto premýšľania, čo by sme mohli do hry pridať, je to, čo môžeme ešte mierne vylepšiť? Len aby to jadro bolo také pevné, ako len môže byť. To sa len pozeráme [kam], kam nás komunita zavedie, pretože zrazu máme obrovskú komunitu, na ktorú sa môžeme pýtať. Neboli sme na to celkom pripravení. Tá veľkosť je úžasná. Ale tiež to znamená, že sa musíme inventarizovať a naozaj, naozaj dávať pozor a nielen slepo vbehnúť, ak to má zmysel.
NewHotGames : Viete povedať, či ste začali s nejakým ďalším obsahom, ako sú nové misie alebo niečo podobné, ako platená vec alebo ako bezplatná vec?
Arcade Berg : Nie, práve sa pozeráme na to, čo je v hre alebo čo s tým môžeme robiť. Opäť, 12 ľudí, viete, je toho toľko, čo môžete urobiť naraz.
NewHotGames : Dobre, ďakujem vám veľmi pekne, Arcade, že ste si dnes našli čas a porozprávali sa so mnou.