HomePcOprava Assassin’s Creed Valhalla prináša režimy Performance a Quality na PS5 a...

Oprava Assassin’s Creed Valhalla prináša režimy Performance a Quality na PS5 a Xbox Series X / S

Prvá veľká náplasť pre Assassin’s Creed Valhalla dnes klesá.

Ubisoft má podrobný patch 1.0.4 pre Assassin’s Creed Valhalla. Mimo prvej opravy je to prvá veľká aktualizácia po uvedení na trh a je plná opráv a niekoľkých nových funkcií.

Pre začiatočníkov 1.0.4 dorazí dnes o 4:00 PT, 7:00 ET, 12:00 UK na PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S a Stadia. Jeho veľkosť sa líši; kdekoľvek od 2,5 GB na spodnom konci až po 4,3 GB na vysokom.

Najväčším novým prírastkom v dnešnej aktualizácii je možnosť výberu medzi Výkon a kvalita v dvoch samostatných režimoch. Tie budú k dispozícii na PS5 a Xbox Series X / S. Od uvedenia spoločnosť Valhalla ponúkla hráčom na týchto platformách iba jednu možnosť, čo bolo v poriadku na systémoch PS5 a Xbox Series X, pretože bežali na pomerne stabilných 60 snímkach za sekundu, ale nie tak dobre na sérii S, ktorá bola uzamknutá na 30 snímok za sekundu.

S novými režimami si dokonca aj majitelia Series S budú môcť vybrať, ktorej oblasti dajú prednosť. V režime Performance sa hra vždy pokúsi zasiahnuť 60 snímok za sekundu tak, že začne s nižším základným grafickým nastavením a zvýšením / znížením rozlíšenia zachová cieľ. Režim kvality by na druhej strane mal ponúknuť vylepšenie toho, čo je momentálne k dispozícii – z hľadiska vizuálu. Režim bude namiesto toho zameraný na 30 snímok za sekundu.

Keď už hovoríme o technických aktualizáciách, na zariadeniach Xbox Series X / S by ste už nemali vidieť trhanie obrazovky a framerate by teraz mal byť stabilnejší. V počítači oprava opravuje problém s únikom pamäte, ktorý sa vyskytuje pri používaní tabulátora alt.

Ubisoft sa dostal do hry a dosiahol tak, že hráči už viac nebojujú s látkami. Limit tkaniny sa zvýšil na 82 a ktokoľvek, koho vyrovnanie dosiahlo úroveň 6, si teraz bude môcť kúpiť látku od obchodníkov.

1.0.4 obsahuje aj niektoré prírastky kvality života, ako napríklad možnosť automaticky priradiť všetky uzly na ceste pri odomykaní centrálnej zručnosti. Ponuka runy teraz rozdelí dostupné pravidlá podľa kategórií. Tiež si všimnete, že požiadavky na ponúkajúci oltár sú jasne stanovené na mape sveta.

Celý protokol zmien nájdete nižšie.

Obsah

Režimy grafiky / výkonu

  • Do hry bola pridaná možnosť, ktorá umožňuje hráčom zvoliť si medzi výkonnosťou alebo vizuálnou kvalitou. K dispozícii pre Xbox Series X | S a PlayStation 5.
  • Výber výkonu umožňuje hre prispôsobiť rozlíšenie a grafické nastavenie tak, aby sa udržalo 60 FPS.
  • Výber kvality umožňuje hre spúšťať maximálne rozlíšenie a grafické nastavenia pri zachovaní 30 FPS.

Vyvažovanie

  • Aktualizovaná kvalita a prevodové stupne na správne hodnoty.
  • Na stránku so štatistikami postáv boli pridané štatistiky o atentáte.
  • Z inventára bol odstránený duplicitný výstroj.
  • Štatistiky ťažkých a ľahkých útokov sa teraz správne upravia na základe získaných uzlov schopností.
  • Modifikátory ťažkých útokov sa už nebudú používať na útoky na dostrel.

Zmiešaný

  • Na titulnú obrazovku bol pridaný nový obrázok na pozadí.
  • Pridané rôzne VFX na vylepšenie vizuálu.
  • Bola pridaná možnosť, ktorá pri získavaní centrálnej zručnosti automaticky priradí všetky uzly na ceste.
  • Do ponuky runy boli pridané kategórie run. Všetky runy sú teraz kategorizované v runách Weapon & Armor.
  • Bolo pridané varovanie pri prechode z jazyka, ktorý podporuje TTS, na jazyk, ktorý nepodporuje.
  • Posuvníky je možné teraz posúvať pomocou šípok doľava / doprava na ovládačoch a ovládačoch.
  • Zvýšený limit tkaniny na 82.
  • Hneď ako vyrovnanie dosiahne úroveň 6, bolo pridané riešenie pre obchodníkov.
  • Na mapu sveta bola pridaná ponuka požiadaviek na oltár.

Vylepšenia hry

Výkon a stabilita

  • Vylepšená stabilita a výkon.
  • (Séria Xbox) Vylepšené zážitky na Xbox Series S | X konzol vrátane trhania obrazovky
  • (PC) Vyriešil problém s únikom pamäte VRAM / RAM pri alternatívnom používaní záložiek na plochu.

Uložiť hry

  • Opravené niektoré prípady, keď sa pri načítaní hry nezobrazovali správne uložené hry.
  • Premenované cloudové ukladania, aby boli lepšie odlíšiteľné od bežných ukladaní. Ukladanie v cloude bolo predtým zvýraznené iba ikonou mračna. Teraz sa budú volať napríklad „Manual Save Cloud“
  • Odstránené ukladanie v cloude z ponuky Uložiť. To zabezpečí, že nebude možné neúmyselne prepísať.
  • Bolo pridané upozornenie, keď zlyhalo načítanie cloudového ukladania.

Grafika, zvuk, animácia

  • Plošné riešenie rôznych grafických problémov.
  • Riešil rôzne problémy s FX.
  • Riešil rôzne prípady problémov s orezávaním.
  • Riešenie rôznych vizuálnych problémov pomocou Eivorovho plášťa.
  • Riešil rôzne prípady problémov s animáciou prehrávača alebo NPC.
  • Riešili sa rôzne problémy so zvukom.
  • Riešil rôzne problémy s osvetlením.
  • Rozlíšenie tieňa na vysokej bude teraz používať správne hodnoty.

Svet

  • Riešili sa rôzne problémy s umiestnením textúry alebo objektu.
  • Riešené prípady, keď sa hráč mohol zaseknúť na konkrétnych miestach.
  • Ryby v Nórsku sa teraz budú plodiť za nepriaznivého počasia. Áno, aj tento sme si museli prečítať dvakrát.
  • Vrany už nebudú náhodne padať z neba v Asgarde.

Hrateľnosť, boj, AI

  • Riešil rôzne problémy so zameraním luku.
  • Vylepšené správanie NPC a Boss na celej čiare.
  • NPC teraz budú reagovať na krádež hráča. takže si to pred krádežami dobre rozmyslite!
  • Vyriešil sa problém, keď psy začali levitovať, keď ich Eivor začne hladiť.
  • Blokovanie Springaldových projektilov bude teraz konzumovať výdrž, ako bolo zamýšľané.
  • Zealoti, ktorých zasiahla šípka na spánok, môžu byť teraz napadnutí omračovaním. SPI sladko.
  • Zealoti sa už nebudú uzdravovať, keď budú v blízkosti hráča.
  • Stráže, ktoré zreteľne videli, ako Eivor strieľa svojho spojenca, sa teraz stanú nepriateľskými.
  • Ochranári budú teraz počuť dopad mŕtvych telies padajúcich na zem.
  • Vylepšené reakcie strážcu na pískanie.
  • Vylepšené maskovanie v nedôverčivých zónach.
  • Streľba z luku z Longshipu teraz spotrebuje šípy.
  • Hráči budú teraz môcť vraždiť spiace NPC.
  • Vylepšené správanie pri navíjaní rýb.
  • Vyriešil sa problém, keď kôň nepoužíval v boji animáciu cvalu.
  • Dav bude teraz povzbudzovať počas hier pri pití.
  • Prepracovaný posuvný mechanik.

Úlohy, svetové udalosti, vedľajšie aktivity

  • Vyriešil sa problém, keď atentátová sekvencia nehrala na niektoré ciele.
  • Riešil rôzne problémy s textúrou počas filmových scén.
  • Riešil rôzne problémy s úlohami alebo svetovými udalosťami, ktoré bránili hráčom v ich dokončení.
  • Hráči už počas opileckej prechádzky s Tewdr nemôžu používať rybárske náradie ani klaksón –
  • Čiastkové úlohy teraz zobrazia správnu „súčasť“ rodičovskej úlohy.
  • Pamäťový prúd je teraz možné zvoliť pri spustení novej hry, ak je možnosť Pozastaviť alternatívu nastavená na ZAPNUTÉ.
  • Zvýšená frekvencia skúsených cestujúcich.

Používateľské rozhranie / HUD

  • Riešili sa rôzne problémy s používateľským rozhraním / HUD.
  • Vyriešené rôzne problémy s lokalizáciou.
  • Riešili sme rôzne problémy so vstupom týkajúce sa myši a klávesnice
  • Tajomstvá budú teraz objavené pri synchronizácii pohľadu. (Toto sa nevzťahuje na obtiažnosť Pathfinder)
  • Skúsení cestovatelia sú teraz zvýraznení na mape sveta a na kompase, keď sú v blízkosti.
  • Vyriešil sa problém, keď sa mapa neaktualizovala, akonáhle hráči dostanú informácie od skúseného cestovateľa.
  • Zväčšený Odinov zorný dosah a nepriatelia sa teraz budú zvýrazňovať dlhšie.
  • Vylepšený rádius, v ktorom Synin odhaľuje kľúče.
  • Znížila sa pozorovacia vzdialenosť materiálov od spoločnosti Synin.
  • Vylepšené chovanie lúča objektívu.
  • Pomocou Odin’s Sight je teraz možné vidieť lúče osídlenia.
  • Vylepšený mechanik blokovania nepriateľských cieľov.
  • Po predaji všetkých drobností bude položka „Predať všetky drobnosti“ sivá.
  • Úrovne výkonu šéfov sa teraz zobrazia na ich zdravotnom ukazovateli. Toto sa nevzťahuje na bežných nepriateľov.
  • Bežné nastavenie jasu sa už nebude vzťahovať na nastavenie expozície HDR.
  • Kódex už nebude predznamenávať alebo kaziť niektoré udalosti.
  • (A11y) Položky na pracovnej ploche a obsah na notebooku Layla sú teraz rozprávané, keď je zapnuté Menu Narration.
  • (A11y) Filtre Colorblind sú teraz správne použité v protokole mini-úloh a výučbe nájazdov.

Schopnosti a zručnosti

  • Vyriešil sa problém, keď hráči už nemohli používať žiadne schopnosti, keď bola prerušená schopnosť Dive of the Valkyries.
  • Spojenecké NPC alebo kone už nemôžu spúšťať telesné pasce.
  • Vyriešil sa problém so zobrazením, keď sa po použití Syninu mohla lapačka jedovatého prášku stať neviditeľnou.
  • Upravené správanie pri vražde reťaze. Hráči už nebudú môcť zavraždiť terč, ktorý bol zrazený na zem.
  • Sekundárny slot na ruku už nebude k dispozícii, keď je vybavená obojručná zbraň (predťažká zručnosť s dvojitým ovládaním).
  • Horiace lapače prachu teraz pri prechádzaní cez šíp explodujú.

Nájazdy

  • „Force Open“ sa teraz zobrazí správne, aj keď v boji bojujú blízki spojenci.
  • Vyriešil sa problém, keď spojenci nepomohli Eivorovi otvoriť dvere počas nájazdov.
  • Po dokončení nájazdu sa spojenci teraz vrátia k dlhej lodi.
  • Pridaný časovač, kým hráči nebudú môcť reštartovať nájazd, ktorý bol práve dokončený.

Režim fotografie

  • Hodnoty efektov je možné teraz upraviť pomocou klávesov so šípkami alebo WASD.
  • Možnosť bez filtra bude teraz fungovať správne.
  • Panel Územie sa už v režime Foto nezobrazuje.
  • Zmena filtrov bude teraz fungovať podľa očakávania.
  • Vyriešil problém, pri ktorom mohla dočasne nastať chyba online služby pri prezeraní fotografií na mape sveta.
  • Snow FX sa teraz namiesto prehrávača v režime fotografie sústredí na fotoaparát.

Systém

  • (PC) Aktualizované súbory readme tak, aby zobrazovali správne technické parametre počítača.
  • Pridané ďalšie kontrolné body k niektorým súbojom s bossmi.
  • Vyriešil sa problém, ktorý viedol regulátory k neustálym vibráciám.
  • Vyriešil sa problém, pri ktorom sa hráči mohli po zatvorení ponuky so štartom zaseknúť na čiernej obrazovke.
  • (PC) Aktualizovala sa konfigurácia automatického zisťovania pre Nvidia Geforce 1650 S.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES