HomePcNightingale's Aaryn Flynn na obrovských príšeroch a poskytovanie „viac agentúry“ v hrách...

Nightingale’s Aaryn Flynn na obrovských príšeroch a poskytovanie „viac agentúry“ v hrách prežitia

Už je to ako vek od letného herného festivalu odlupovaný oponou pri elegantnom výbere nadchádzajúcich vydaní hier, aby sa piesty dostali na piesty na všetkých humbukových motoroch. Z odhalení, Nightingale určite vynikal vďaka svojmu prísľubu priniesť žáner prežitia do fantastickejšieho prostredia. Ale zaujímavá estetika vás môže dostať iba tak ďaleko – Čo presne sa práve teraz odlišuje od ostatných titánov v scéne?

Aby sme zistili, že sme hovorili s Aaryn Flynn, generálnym riaditeľom spoločnosti Inflexion Games a bývalým generálnym riaditeľom spoločnosti Bioware, aby sme sa dostali na dno toho, čo robí z Nightingale špeciálnym. Dotýkame sa jedinečných funkcií, ktoré sa nenachádzajú v iných tituloch prežitia, rozsahu stretnutí PVE v hre a ako štúdio plánuje odtiahnuť hráčov od svojich konkurentov.

Pozrite sa na World Premiere Trailer pre Nighignale tu.

newHotGames: Beriete žáner prežitia na fantastickejšie miesto ako mnohí z vašich kolegov. Aký jedinečný predajný bod to poskytuje okrem elegantnej estetiky?

Flynn: Myslím, že systém kariet Realm je našou najväčšou inováciou; Táto predstava, že hráč má agentúru nad priestormi, do ktorých ide. Hry Crafting Games sú skutočne v pohode v tom, že pre vás procedurálne vytvárajú veľký krásny priestor a potom to v hre osia s dobrodružstvami, zdrojmi a interakciami. Ale to, čo sa dostaneme, je, aby sme hráči preskúmali priestor, a potom sa hrajú so systémom kariet Realm a ovládajú a ovplyvňujú, do čoho sa chystajú ďalej.

A tak namiesto toho, aby som povedal: „Pôjdem do iného druhu lesa alebo jaskyne,“ dáme vám veľa príležitostí na ovládanie biome a zdrojov a stvorení, ktorým budete čeliť, a všetkému takémuto . Myslím si, že to bude pre hráčov veľmi zábavný spôsob, ako mať viac agentúry v žánri tvorby prežitia.

NewHotGames: Takže sa cítia, že majú kontrolu nad zážitkom?

Flynn: určite viac kontroly. A potom chceme tieto karty ríše obohatiť v priebehu času o viac ríš, viac biomov a viac interakcií.

newHotGames: Takže ste preukázali, že jeden aspekt, s ktorými sa hráči budú musieť vysporiadať, sú útoky na svoje základne a domy, na ktorých pracujú v týchto ríšach. Je to ústredné pre celkovú slučku hier v Nightingale, alebo je to občasná rarita, ktorú si budú musieť hráči zriediť?

Flynn: nie je to práca. Takže keď si vytvoríte svoju základňu, nechceme, aby hráč, ktorý si myslel, že úlohou číslo jedna je „Musím urobiť všetko, čo je v mojich silách, aby som túto vec obhajoval“, však? Napríklad, keď sa odhlásite zo svojej ríše, ak tam nie sú iní hráči, ktorých ste pozvali, všetko je zmrazené. Čas vám teda pri prihlásení nekĺzne.

Budete musieť prísť na najlepší spôsob, ako vytiahnuť rôzne ghúly a príšery, ktoré obývajú slávinu.

Určite prídu stvorenia a môžu zaútočiť na vašu základňu. Nie je však naším zámerom urobiť základnú obranu zásadné zameranie. Teraz, keď idete do ťažšie a ťažšie ríše – ak sa rozhodnete vybudovať svoju základňu v tých ťažších ríšach – je pravdepodobnejšie, že vás napadnú, ale to je voľba, ktorú urobíte. To je niečo, na čo by ste sa mohli rozhodnúť zapojiť sa, pretože chcete byť v ríši, ktorá ponúka lepšie zdroje a lepšie odmeny, ale svoju základňu môžete zostaviť kdekoľvek, kde chcete.

NewHotGames: Takže ak chcete, môžete ísť von a nastaviť si obchod v nebezpečnejších ríšach pre centrum takmer cennejších zdrojov?

Flynn: Áno, a môžete si to užiť! „No tak, prines to!“ Alebo by ste mohli byť ako: „Nie, nechcem stres, ďakujem pekne“.

NewHotGames: Takže potom ľudia môžu v hre dosiahnuť pokrok bez toho, aby si vyžadovali tlačenie na vytvorenie základne v týchto nebezpečnejších ríšach?

Flynn: Áno, absolútne.

Budovanie domácej základne, ako je typické pre tento žáner, je kľúčovou súčasťou Nightingale.

newHotGames: Takže ste mali od oznámenia hry gigantickejšie príšery ako Front and Center. Môžete ma vziať cez to, ako sa druh zahrnutia gigantických šelmy líši od typického boja PVE a aké jedinečné odmeny a príležitosti pochádzajú z ich lovu.

Flynn: Áno, takže všetky väčšie tvory, ktoré vidíte, majú jedinečné sily, jedinečné schopnosti. Dúfame tiež, že ponúkame všetkým týmto interakciám alternatívu bez boja, takže nemusíte len ísť dovnútra a začať strieľať svoje zbrane. Myslím, že budeme skutočne šťastní, keď má každé z týchto tvorov inú sadu možností, ktoré by ste mohli vyskúšať.

Rôzne prístupy môžu viesť k rôznym výsledkom, ktoré skutočne povzbudia výber pre hráčov, ale zároveň sa chceme ubezpečiť, že pokiaľ ide o tieto veľké tvory, hráči túto schopnosť rozhodnúť sa. Naozaj chcem bojovať proti tejto veci? Alebo možno s tým môžem vyjednávať, alebo možno môžem urobiť niečo, čo potrebuje, takže ho nemusím zabíjať.

Ale potom, samozrejme, ako hovoríte, niektoré z týchto obrovských tvorov budú brány Quest, budú dôležitými krokmi, ktoré sa majú dostať k vyriešeniu úlohy, budú mať svoje vlastné zaujímavé a jedinečné odmeny, keď s nimi budete komunikovať. To sa stane súčasťou hádanky, aby ste pokračovali v hre.

Keď vidíte stvorenia, ktoré nazývame hranica, nemusíte s ním nevyhnutne bojovať. Možno budete mať úlohu, ktorá hovorí: „Od tohto stvorenia potrebujete túto vec“. Takže by ste mohli ísť nájsť, kde je jeho brlohu, a nájsť niečo také, na rozdiel od toho, ako ho zabíjajú.

NewHotGames: bolo to ako ústredná vec, ktorú ste chceli robiť od začiatku? Toľko hier je boj a vražda.

Flynn: absolútne. Od veľmi skorých dní sme sa sľúbili, že-čo najviac-budeme mať voľby proti bojom a nebežné cesty cez rôzne progresívne brány a veci. Chceli sme len rešpektovať túto myšlienku.

NewHotGames: Mohli by ste prejsť celú hru bez toho, aby ste niečo zabili?

Flynn: Nie, budete musieť zabiť veci. Chcem tým povedať, že sa niektorým z týchto stvorení môžete vyhnúť, mohli by ste sa okolo nich pobehovať alebo tak. Ale znova si nemyslím, že máme niečo, čo je deklaratívne Bojové. Nemyslím si, že existuje nejaká programová brána, ktorá hovorí, že nemôžete napredovať bez toho, aby ste niečo zabili. Myslím, myslím na karty Realm, môžete remeselnícke karty ríše bez toho, aby ste zabili veci – aspoň tie, o ktorých viem. Možno je to možné. Môže to byť veľmi ťažké.

Možno je to priateľské?

newHotGames: Ako by ste opísali typickú postupnú cestu, ktorú by hráč zažil? Je to len prípad postupného rozširovania a zlepšovania vášho domu a vybavenia? Rovnako ako iné veci na prežití? Alebo existuje lineárnejšia cesta?

Flynn: Nie, myslím, že je to dosť postupné. V priebehu času si ho vybudujete s určitými cieľmi, určité úlohy alebo interakcie vám poskytnú nové možnosti budovania a nové vylepšenia. Budú existovať niekoľko questov, ktoré ponúkajú postupnejšie funkcie, ale myslím si, že je to celkovo celkom postupné.

newHotGames: Takže mi hovorte prostredníctvom základného aspektu konštrukcie. Vyzerá to, že je to dôležitejšie ako miesto, kde môžete odložiť korisť. Ako sa líši výstavba domu v Nightingale od iných hier?

Flynn: Náš majetok, ako mnoho iných hier, má byť pre vás veľmi prispôsobený. Je to prejav vašej kreativity. Tam si ponechávate veľa svojich materiálov a zdrojov. Takže, ak chcete, aby to vyzeralo určitým spôsobom, dávame vám kúsky, ktoré môžete použiť na kreatívne. Ďalšou vecou, ​​o ktorej si myslím, že skutočne podporujeme a povzbudzujeme, sú hráči, ktorí sa stretávajú, aby stavali dediny. Takže táto príležitosť, aby sa hráči mohli spojiť a potom a potom rozdeliť úlohy, je niečo, čo si vážime.

NewHotGames: Je zrejmé, že v tomto priestore je veľa veľkých hitterov, je tu veľa hráčov, ktorí sú už radi, trochu odhodlaní k iným hrám. Čo si myslíte, že máte, že sa vtiahne do fanúšikov zabudovaných do iných komunít? Alebo sa zameriavate na ľudí, ktorí nikdy nehrali tento typ hry?

Flynn: Dúfam, že ich vtiahne svetová budova, aby im dala nový nový vesmír, postáv a príbehy a stvorenia a interakcie a histórie. Dúfajme, že s tým vtiahneme ľudí. A potom si myslím, že odtiaľ je hrateľnosť hier pre prežitie na moment na momente celkom zábavná.

Vieš, nesnažíme sa byť najrealistickejšou hrou na tvorbu prežitia vonku. Takže sme len chceli mať prostredie, ktoré vám dáva zaujímavé výzvy, máme nejakú správu postáv a do toho sme vrstvili niekoľko prvkov RPG, aby sme vám poskytli určitý výber a poskytli vám určité prispôsobenie. Dúfam však, že je to v zásade svetová budova, ktorá vtiahne ľudí.


Nightingale je nastavený na uvoľnenie na PC cez Steam v Q4 2022 . Ak to znie ako niečo, čo by sa vám páčilo, môžete si to teraz zaradiť!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES