PS5 a Xbox Series X sú na obzore – čo by to mohlo znamenať pre hry, ktoré budujú svoje vlastné simulované svety?
že’s otázkou sme sa opýtali Archana Lyona, keď sme mali šancu hovoriť so štúdiom pre jeho 20. výročie.
“Vizuálna vernosť je vždy pekná, ale viete dobre. Ak sa ma pýtate, myslím si, že Dishonored 2 a Outsider vyzerajú skvele, takže ak budem mať na svojej konzole bežať rýchlosťou 60 snímok za sekundu pri 4 kB, bol by som už celkom šťastný.,” povedala herná riaditeľka Dinga Bakaba.
“Myslím si, že všetko, čo bolo spomenuté o rýchlom načítaní, je samozrejme vzrušujúce. Minimalizácia prestojov počas hry, to’je to naozaj pekné. Ak ty’Pokiaľ ide o otvorený svet, streamovanie by bolo naozaj pekné, ak by bolo’je taká rýchla ako to, čo my’videl som.”
Hry súčasnej generácie majú prekážku, pokiaľ ide o pamäť, takže vývojári musia robiť obete, aby udržali hry pod týmto limitom. Next-gen uvoľní vývojárov, aby využili viac pamäte, čím potenciálne otvoria dvere pre pokrok v iných oblastiach mimo grafickej vernosti.
“AI, simulácia fyziky, existuje veľa vecí, ktoré môžete robiť, keď budete’vývoj hry pre tieto platformy,” Bakaba vysvetlil. “Samozrejme, že bude existovať tretia generácia, rovnako ako všetky generácie hier, aj prvá generácia sa začne dotýkať tejto technológie. Ale keď sa dostaneme do tejto generácie, bude to pre nás celkom vzrušujúce. AI, fyzika, všetky tie veci, ktoré určite posilňujú interaktivitu našich hier.
“Sme nadšení, že ho míňame, radšej ako – dobre, chcel som povedať, ‘namiesto toho, aby si rozdelili naše vlasy o to, ako to zapadajú do pamäti,’ ale myslím, že aj s väčšou pamäťou’Stále sa z toho pokúsim dostať toľko, že si ešte vlasy rozdelíme. Don’netráp sa. V miestnosti budete mať stále troch plešatých ľudí. Nezmení sa to,” žartoval. “Ale áno. Myslím si, že’je skutočne vzrušujúce. Viac agentov na svete, viac simulácie a pre Sebastiena [Mitton, umelecký riaditeľ] a jeho tímy tiež schopnosť robiť veľa vecí, ktoré sme neboli’neviem. A to’Svojím spôsobom to už začína.”