Zbierka Command & Conquer Remastered Collection je dokonalým príkladom toho, ako sa správne opravuje videohra. Dve klasické hry, rozšírené a skrášlené, pričom si zachovávajú veľkú úctu k pôvodným titulom. To všetko prišlo za primeranú a primeranú cenu.
Ako je uvedené v NewHotGames’s Recenzia zbierky Command & Conquer Remastered Collection, ktorá obsahovala dve hry – Tiberian Dawn a Red Alert – ukazujú vankúše, stonanie a vrásky veku vlastným spôsobom. oni’sú jednoduchšie a majú oveľa menej nuansy – ale zároveň majú úplne klasickú mechaniku, ktorá pomohla definovať celý žáner.
Zbierka Remastered Collection ma poslala na kopanie Command & Conquer, meandrovanie cez sériu, hranie potýčok a zápasov pre viacerých hráčov v dávno mŕtvych hrách vďaka serverom C&C Online udržiavaným fanúšikmi. Spôsobilo to realizáciu: takmer celá séria je vynikajúca.
Hlavná vec, na ktorú fanúšikovia už po križovatke Remastered Collection kričia, je druhé kolo – Remastered Collection 2, ktoré spája C&C Tiberian Sun a Red Alert 2 – druhé z nich je všeobecne považované za jeden z najlepších titulov RTS všetkých čas. A aby som bol spravodlivý, je – ale potom nie je všetko’ani tak zlé.
Skvelé, v dôsledku vývojára Red Alert 2 C&C bol Westwood v podstate zabitý rôznymi okolnosťami, ďalšie štúdio vrhlo EA na šrotovisko. C&C prešiel do iných tímov, predovšetkým do tímu EA Los Angeles. A zatiaľ čo to niektorí fanúšikovia stretli s hnevom a nechutenstvom, EA LA vytvoril nejaké stále klasické tituly C&C.
V skutočnosti, zatiaľ čo Westwood’s C&C sa vyvinula na jednej ceste k prvým štyrom hrám a viacerým rozširovacím balíkom, EA’s C&C sa rozdelila do troch rôznych smerov. Generáli prevzali sériu úplne novým smerom s mierne zakoreneným prostredím v štýle skutočného sveta. Tiberiánska séria pokračovala požičiavaním ďalších nápadov od iných licencií RTS, čím sa zväčšila miera bitiek s jednotkami tvorenými celými skupinami vojakov. Červené upozornenie’s tretím vstupom bolo najtradičnejšie, skôr priame pokračovanie nápadov z prvých štyroch hier.
Všetky tieto hry sú vlastne krvavé. Obzvlášť Red Alert 3 je jednoznačne štúdiom, ktoré sa vysporiadalo s franšízou, ktorú zdedilo po zábave..
Menšie filmové príbehy plné celebrít s plným pohybom majú práve takú vysokú výrobnú hodnotu, aby boli presvedčivé pri vysokom rozlíšení, zatiaľ čo zostali len kecy vyzerajúce dosť na to, aby vyvolali nestabilnú povahu pôvodných hier. Herci sa bavia s tým, aký je tábor a hlúpe – je to’Nie je divu, že je súčasťou Tim Curry’s výkon sa stal v posledných rokoch meme.
Frakcie sú tiež skvelé. Tri tvoria klasický druh vzťahu nožnice na papier a papier: Spojenci majú vzdušnú prevahu a dosť viacúčelové jednotky. Sovieti sú na zemi nadradení a majú výkonné špecializované jednotky. Nová frakcia Impéria je vynikajúca na mori, ale má tiež jednotky, ktoré dokážu jediným stlačením tlačidla zaplniť viacero úloh vo vašej armáde, čo z nej robí mikro-ťažkú, vysoko rizikovú a pritom obohacujúcu hru..
Celá hra je v skutočnosti mikro-ťažká so zjednodušenou ekonomikou navrhnutou mnohými spôsobmi, aby ste sa mohli sústrediť na prepínanie špeciálnych schopností a postojov jednotky hneď od začiatku zápasu. Red Alert 3 je skutočne vynikajúci; to’je tam vlastne so svojím milovaným predchodcom. Na mojej ceste späť cez sériu C&C’s Red Alert 3, ktorý ma prilepil najťažšie. Viac ako čokoľvek iné by ste mohli ešte dnes vydať, ako je, a nájsť to ako silný zážitok.
To robí to, čo sa bude diať ďalej, tým viac zaráža. to’Je to dokonalý príklad katastrofy, ktorá tak často EA zvláda tieto milované franšízy. Po tom, čo sa C& C4 fušoval do esportu o predchádzajúce tituly, sa zameral priamo na tento trh a vymieňal základné prvky C&C, ako je správne budovanie základne, v prospech prvkov RPG a obrích machov, ktoré takmer pomohli dať hre pocit MOBA. Bol to krvavý chaos.
Rovnako ako Mass Effect bola jedna zlá hra postačujúca na to, aby sa Command & Conquer dostal do mrazničky. Nie’Nezáleží na tom, že predchádzajúce dva boli úspešné na PC aj na konzole – C & C4 nebol’Nie je dosť úspešný na to, aby získal verziu konzoly alebo dokonca akúkoľvek formu rozšírenia, niečo, čo každý druhý C&C dostal. O niekoľko rokov neskôr bola EA Los Angeles v podstate rozpustená. EA LA prešiel z hitov do hovna za štyri roky a vzal so sebou Command & Conquer.
ja’Vždy som to považoval za zločin, dostali sme štvrtý príspevok v sibírskej sérii, ale nie štvrtý v obrovskom nadradenom alt vesmíre Red Alert. Potom znova, možno’s požehnaním Červeného varovania nebolo nikdy ohrozené požiadavkami EA v čase, keď boli urobené C & C4. Bez ohľadu na to’Takisto vždy bol bummer, ktorý sme videli, keď sa ohlásili generáli 2, ale potom sa posunuli k hre, aby prenasledovali ďalší trend skôr, ako sa nakoniec zrušia – ideálny príklad prekrývania sa z jedného neporiadku do druhého.
Táto séria si trochu našla nohy s polo slušnými ponukami na hranie zadarmo v prehliadači a na mobile, ale je to tak’Trvalo to dlho, kým sa znova vyniesli veci na správne hry v sérii. V skutočnosti to vyžadovalo túto remaster, čiastočne vytvorenú niektorými pôvodnými vývojármi Westwoodu, aby to tak bolo: ľudia chcú tento druh hry.
Možno, že spoločnosť C&C potrebovala nejaký čas voľna. Mám však podozrenie, že sa tak nestalo’naozaj. Že Red Alert 3 a Tiberian Wars sa cítili ako začiatok niečoho nového a zvláštneho, čo bolo skrátené príliš skoro. EA sa zdanlivo priblížila k tej istej chybe s Mass Effect – ale s povestmi o vírení trilógie sa vírenie zdá, prinajmenšom prípadová štúdia pre sériu’ Potenciál byť populárny mimo Andromedy príde rýchlejšie ako v prípade Command & Conquer.
Odstraňovače sú zvláštne veci. Spoločnosti zaoberajúce sa videohrami sa vždy snažia tlačiť smerom k horúcej novej veci – tlačiť obálku a čo je dôležitejšie, samozrejme, nájsť nové zdroje príjmov. Odstraňovače sú často skvelým príkladom, ktorý niekedy nemáte’Nepotrebujete však znovu vynájsť koleso. Dajte ľuďom to, čo chcú – pomerne často chcú také pohodlie. Viac rovnaké.
Takže áno. Dajte mi, že kolekcia Tiberian Sun a Red Alert 2 remastrovala. Ale tiež – nechaj’s tým, že Red Alert 4 bude mať konečne, zdvihnúť sa tam, kde tretí odišiel. Zostáva najsilnejšou radou Command & Conquer av Petroglyph Games je to perfektný tím, ktorý ju zvládne. Vieš, že to dáva zmysel.