Keďže hráči hry Battlefield 2042 neustále zápasia s množstvom problémov s dizajnom a technickými problémami, jeden konkrétny privádza každého do šialenstva. To je tendencia hry jednoducho ignorovať vypálené guľky, takže sa zdá, že nemôžete nič zasiahnuť.
Sledujte na YouTube
Sieťový kód a oneskorenie sú, samozrejme, súčasťou problému, ale ďalším hlavným prispievateľom je nadmerná náhodná odchýlka odrážok v hre, vďaka ktorej guľky nie vždy dopadnú tam, kde by mali byť.
Zdá sa však, že tento nedostatok presnosti má aj ďalšiu vrstvu, ktorá súvisí so špecializovanými hitboxami.
Používateľ Reddit NickelFPS vykonal nejaké testovanie s modelmi prehrávačov Falck a Sundance. Streľbou okolo terča mohli vidieť, ktoré časti 3D modelu zaregistrujú zásah a ktoré nie.
Pre Falck sa jej hitbox zdá byť o niečo širší ako model jej postavy. Ako môžete vidieť vo videu nižšie, streľba okolo postavy môže mať stále za následok zásah. To je opak pre Sundance, ktorej hitbox vyzerá byť oveľa menší ako jej model postavy.
V ich prípade môžete strieľať cez rameno a nedostať zásah – čo by mohlo vysvetľovať, prečo je také ťažké dôsledne zasiahnuť hráčov Sundance.
Ak chcete zobraziť tento obsah, povoľte cielené súbory cookie. Spravujte nastavenia súborov cookie
Battlefield 2042 samozrejme nie je prvým snímkom za sekundu, ktorý trpí nezhodnými hitboxami. Apex Legends mal pri mnohých príležitostiach svoje vlastné problémy s nekonzistentnými hitboxami. Hitboxy sú jednou z najzložitejších vecí, ktoré sa dajú v strieľačke správne dosiahnuť, najmä ak sa snažíte ponúkať pomoc pri miernom zamierení, aby sa hráči cítili dobre zo svojich streleckých schopností.
Dúfajme, že to nie je rozšírený problém u všetkých/väčšiny špecialistov, alebo aspoň je to niečo, čo DICE dokáže vyriešiť pomerne rýchlo. Posledná vec, ktorú Battlefield 2042 práve teraz potrebuje, je ďalší problém, vďaka ktorému sú prestrelky nekonzistentné.