Je nemožné tvrdiť, že Goldeneye 007 , aka Goldeneye 64 , je nič menej ako jedna z najdôležitejších hier, aké kedy boli vyrobené. Ale pre mňa ako fanúšik James Bond , mám toľko času na ďalší Goldeneye 007: Remake a reimaginovanie klasiky pre Nintendo Wii z roku 2010 pre Nintendo Wii, neskôr prenosné na PS3 a 360 .
Ak si myslíte, že úvahy vášho priemerného návštevníka internetu, táto hra sa oplatí premýšľať. Na origináli N64 nemá opravu. Je to oslavovaný klon Call of Duty a tak ďalej a tak ďalej. Je tu prsteň pravdy, ale pevne nesúhlasím s tým, že tento titul je bezcenný. V skutočnosti v mnohých ohľadoch v roku 2022 si vážim Goldeneye 2010 rovnako ako jeho predchodca z roku 1997.
Predtým, ako prejdete na komentáre a vyložíte zneužívanie – dovoľte mi vysvetliť prečo.
Hlavným dôvodom, prečo si cením hru, je to, že ako fanúšik Bond je to zaujímavá zvedavosť. Goldeneye z roku 1997 patrí medzi zlaté štandardy filmových kravaty-prichádza tak neskoro, že film bol mimo väčšiny tvorby hry, jeho vývojári dokázali tento príbeh otočiť. Skutočne však bol titul N64 iba hrami na veľkú hranicu-preto sa teraz najradšej pamätá pre jeho multiplayerové shenanigany, čo je samozrejme úplne odpojené od rozprávania hry.
Goldenye 2010 sa vydáva opačnou cestou. V skutočnom vyjadrení je to skutočne klon Call of Duty s omáčkou James Bond, ktorá je rozmazaná na vrchole. Ale naratívne je Goldeneye v roku 2010 vzrušujúci a so spätným pohľadom na éru Bond Daniela Craiga v celom rozsahu, celkom jedinečný.
Čo je to, pán Bond?
Pre lepšie alebo horšie je, že puto Daniela Craiga v kine pokračuje pomerne zrýchlená cesta. V kasíne Royale a Quantum of Solace, ktorý sa koná back-to-back, je neistý, drsný nováčik, novo povýšený na stav dvojitého-0. V Skyfall, Spectre a nemá čas zomrieť, je to starý, skúsený agent. Prechádzame z neistých mladých dvojitých-0 na unaveného starého agenta, ktorý by mohol stratiť svoj dotyk medzi Craigovým druhým a tretím filmom-a hoci Bond dostane svoj Mojo späť, ona na okraji odchodu do dôchodku pre obidva svoje zostávajúce filmy .
Preto Daniel Craig nikdy nedostane film, v ktorom sa len stane tým, čo každý z ostatných hercov zohrával túto rolu: James Bond vo svojom hlavnom predstihu, najvyšší agent MI6 so swaggerom a relatívne minimálnou batožinou. Vieš, kde sa to stane? Vo videohrách.
A tak sa pozeráme na Goldeneye 2010 a tiež Blood Stone, na príbehy, kde je Craigovo puto, ktoré hrá samotný muž, v jeho hlavnom predstihu. Obe hry sú umiestnené medzi kvantom útechy a Skyfall, hoci Blood Stone je v rozpore s neskoršími filmami, a preto je decanonizovaný. Blood Stone tiež nie je taký dobrý, ani ako hra alebo nový príbeh Bond. Craigov read z Goldeneye však zostáva nedotknutý. Pre mňa je to zásadný kúsok toho, kto je jeho puto – pohľad do výšky jeho kariéry.
Pravdepodobne nie Goldeneye, na ktorý si pamätáte, hm?
Hra má legitimitu aj v rámci franšízy. Moderná adaptácia konceptov Goldeneye je dosť ostré, vzhľadom na to, že pôvodný príbeh sa veľmi spolieha na intrigu po studenej vojne, ktorá bola menej relevantná do roku 2010. To je pravdepodobne čiastočne preto, že ho dodal Bruce Feirstein, ten istý scenárista, ktorý bol pozadu Väčšina pôvodného filmu. Úradujúci skladateľ Bond Time David Arnold sa vrátil za hudobné skóre hry, sprevádzané televíznym skladateľom Kevinom Kinerom. Priamo bola zapojená spoločnosť Eon Productions, spoločnosť, ktorá drží kľúče od franšízy dlhopisov. Aj bol sám Daniel Craig, ktorý sa chcel ubezpečiť, že tón a akcia v príbehu zodpovedajú jeho „fyzickejšiemu“ prevzatiu Bond.
Do dnešného dňa ma naďalej dosť ohromuje, akú dobrú prácu tímu v teraz zaniknutom vývojárovi EuroCom a rôzni externí spolupracovníci urobili pri prispôsobovaní príbehu Goldeneye k Craigovej verzii postavy a veľmi inej desaťročia. Odstraňuje kúsky filmu, ktoré vo videohrách alebo v kontexte moderného veku nefungujú dobre. Tiež prepína niektoré veci, aby vzdal hold pôvodnej hre, aby sa príbeh opísal, aby ospravedlnil niektoré scény a predstavy, ktoré boli prítomné na N64, ale nie vo filme.
Goldeneye je do značnej miery väzbový film svojej doby, veku v deväťdesiatych rokoch, kde boli počítače nejasne nové a vzrušujúce-zatiaľ čo Craigove puto je samozrejme súčasťou suchejšieho, post-9/11, post-Bourne Vision of the Franšíz. . Prehodenie tohto príbehu, zatiaľ čo stále šteklenie v nostalgii za originál nebolo ľahkou úlohou. Z tohto dôvodu absolútne dodáva Goldenye’s Rec-Out. Je to hodný kúsok kánonu Craig Bond – a dáva mu dobrodružstvo bez hlúpeho „Bloefeld, ktorý ťahal nezmysly returov“.
Stále chcete hrať ako Oddjob?
Rovnako ako film bol pamiatkou svojej doby, aj táto hra je aj táto hra. Bola prepustená v ére Call of Duty – a tak sa hrá. Mnoho zameraných na miesta, veľa streľby cez kryt a veľa hodnôt, ktoré vyzerajú. Nie je to polovica hry, ktorú je Goldeneye 007 na N64 – a to je v poriadku. Je to zaujímavé svojím jedinečným spôsobom.
Preto si túto hru vážim rovnako ako, ak nie možno viac ako originál N64. Čo sa týka Goldeneye, je … to, čo skutočne urobilo Goldeneye Special, už bolo replikované a už je k dispozícii na moderných konzolách. Perfect Dark dostal do Xbox 360 port s vysokým rozlíšením a vysoký rozvodový frekvent a táto verzia funguje nádherne na modernom hardvéri Xbox. Bola tiež zabalená do zriedkavého prehrávania. Táto verzia Perfect Dark obsahuje najlepšie mapy Goldenyee v multiplayeroch a všetky zbrane hry – iba premenované na zabránenie akejkoľvek právnych problémov. Perfect Dark má to najlepšie z Goldeneye. Jedinou hanbou tohto portu je, že nie je k dispozícii na PC.
To, čo ponúka Goldeneye 2010, je jedinečnejšie. Po pravde povedané, to, čo sa nenachádza nikde inde – a teraz Craig uvoľnil úlohu dlhopisov a s ďalším zväzkom videohier múdro bol diskrétny a oddelený od filmovej franšízy – pravdepodobne to nikdy nebude. Je to také dobré ako všetko alebo nič, Brosnanova najlepšia hra na hranie? To je debata inokedy. Nespnite však na Goldeneye v roku 2010-v niektorých ohľadoch je rovnako pozoruhodný ako jeho slávny predok.