Naughty Dog nedávno vysvetlil, ako navrhol funkcie prístupnosti Posledný z nás, časť 2, z čoho vyplýva, že to bude doteraz najdostupnejšia hra..
V rozhovore pre The Verge vysvetlil návrhár hry Naughty Dog na hranie Emília Schatz, že štúdio malo “veľmi jednoduchý plán” keď pracoval na Uncharted 4, ktorý bol inšpirovaný jedným konkrétnym hráčom, ktorý nemohol’t ukončenie Nezačatý 2. Dotyčný hráč sa mohol dostať až do konca hry, kedy bol jeho postup zastavený potrebou rýchleho stlačenia tlačidla, aby sa dostal cez potrebnú naratívnu výzvu.
Od tej doby sa Naughty Dog dôsledne snaží rozširovať a diverzifikovať svoju sadu nástrojov na prístupnosť. Podľa správy časopisu The Verge, Posledný z nás, časť 2, umožní hráčom navigovať svetom zvukom a môžete priblížiť a oddialiť scény, aby vyhovovali displejom vašim osobným potrebám..
Celkovo existuje asi 60 rôznych možností prístupu, ktoré možno použiť na zlepšenie kvality hry, od mapovania ovládania až po farebné neviditeľné titulky, až po celý režim šedej farby určený na pomoc hráčom so zrakovým postihnutím..
“Prístupnosť pre nás znamená odstránenie prekážok, ktoré bránia hráčom v dokončení hry,” Povedal Schatz. “to’nejde o hlúposť hry alebo uľahčenie hry. Čo potrebujú naši hráči, aby mohli hrať hru rovnako ako všetci ostatní?”
“Cieľom je dať hráčom východiskový bod,” povedala.
Podľa dizajnéra hry Matthew Gallant, “Je to ako zlyhanie na [Naughty Dog’s] časť, ak hráč dosiahne časť hry, ktorá’je pre nich akýmkoľvek spôsobom neprístupný.”
Ak ty’Mám záujem dozvedieť sa viac o časti 2 Posledného z nás, tu’je úplné rozdelenie posledného z nás, časť 2, bez spojlerov’s príbehom. V ďalších správach bolo nedávno oznámené, že na Blízkom východe bol zakázaný posledný z nás, časť 2.
Posledná časť z druhej časti je naplánovaná na spustenie pre PS4 19. júna 2020.