Keďže CyberPunk 2077 sa opakovane aktualizoval, dôraz sa kladie predovšetkým na vylepšenia výkonu CD Projekt Red Open-World Adventure, najmä na konzole, kde- Buďme spravodliví – spustilo sa viac ako trochu prasa. Ale keď som sa vrátil do Night City, som ohromený hĺbkou týchto aktualizácií. A som prekvapený, že o nich nehovoril viac.
Sledujte na YouTube
Hral som Cyberpunk 2077 na PC, späť predtým, ako bol prepustený do sveta a nasledoval chaos. V tom čase som si myslel, že hra je, vieš, celkom skvelá. Nebolo to dokonalé. Jej láska k jemnosti na úrovni kladiva sa strhla a nebol to otvorený svet v kvalite GTA (hoci to pravdepodobne nikdy nebude, pochádzať zo štúdia a zlomku veľkosti rockovej hviezdy). Bol to však zaujímavý, vzrušujúci otvorený svet, s niektorými nádherne rozbiteľnými systémami RPG, slušnou streľbou a štruktúrou rozvetvenia, o ktorej som úprimne zistil, že je prekvapivo presvedčivý a pútavý. Strávil som s tým asi 60 hodín a miloval som ho.
Potom to prišlo na konzoly. Ach, Bože, prišlo to do konzol. Tieto verzie konzoly boli to, čo boli, však? Neporiadok. Spustil tisíc memov. Špičkový zážitok z PC, ktorý splnil niektoré chyby, ale nie viac ako vaše priemerné vydanie hry Open World, náhle ustúpili brutálnym kompilácii chýb z hry v úpadku terminálu, pretože sa zdá, že systémy grafické aj mechanické sami a implodujú.
Takže CD Projekt mal prácu na rukách. Mnoho ľudí vyzeralo hlúpo. Jeden z tých ľudí som bol ja, však? Mohol som hrať hru iba na špičkovom počítači, vydal som rozsudok na základe toho a potom obrovský kúsok publika dostal veľmi odlišný zážitok. Ale tiež skartovali svoju povesť ako miláčik hráčov. Zdá sa, že veľa z toho, čo vybudoval čarodejník 3 z hľadiska reputácie štúdia, sa za pár týždňov rozpadlo.
Najbližšie porovnanie, na ktoré si môžem myslieť, je to, čo sa stalo s Square Enixom s Final Fantasy 14. Pokračovanie po dokonale úspešnom MMO, jednom z mála zdravých rivalov do World of Warcraft, bola to katastrofa. V takom prípade musela Square reštartovať celú hru, počnúc od nuly, aby zostavila niečo nové, aby zachránila nielen hru, ale povesť spoločnosti a jej najcennejšia IP. Výsledok, teraz slávny, je hands-down-down comeback v histórii hier.
A vieš … dostávam z toho odtiene, aj keď svetlo odtiene, mimo Cyberpunk. Nikdy to nebude FF14. Na začiatok to vylepšuje existujúcu hru, a nie jej úplnú reštartovanie – ale tieto vylepšenia sa týkajú oveľa viac, ako je minimum. Úprimne, môžete povedať, že CD Projekt sa sračky. Ako by malo; Toto štúdio je tu všetko na rade.
Tento týždeň, keď som sa prvýkrát od svojho vydania, keď som sa vrátil do Cyberpunk 2077, som vedel, čo som očakával: technické vylepšenia, opravy chýb a možno aj niektoré všeobecné vylepšenia. Neočakával som, koľko by sa zmenilo, ako by sa za všetkých okolností jednoducho zmenilo, aby hra fungovala správne.
Takže to všetko dajte na jednu stranu na jednu stranu; Predpokladajme, že hra funguje na vašej platforme výberu. S niektorými niggles tu a tam sa zdá, že je to skoro na všetkých platformách. O čom chcem hovoriť a čo ma najviac zapôsobilo, je všetko, čo sa počas tohto procesu záplaty zmenilo.
Existujú zmeny rovnováhy, napríklad to, ako sa prehodnotili celé zbrane, pridali sa nové zbrane a mechanika bola úplne prehodnotená, aby ste hru nemohli úplne prelomiť tým, že zaručíte, že každý zásah, ktorý ste krajina, je kritický. Predtým, ako ich vytvoríte, sú šikovné veci v živote, napríklad ukázať, ako vyzerajú na vašej postave na vašej postave. Oblečenie sa vo všeobecnosti prehodnotilo svojimi štatistikami, schopnosťami a reorganizmami. Zručnosti boli vyvážené, presunuté, zlúčené alebo dokonca priamo odstránené – pretože prečo si ponechať niečo, čo nefunguje? Niektoré z najvýkonnejších kyberware dostali novú mechaniku, pohyby a finišery.
Je tu len … veľa z toho. Keď prvýkrát vybavíte určité typy zbraní, sú teraz elegantné animácie na mieru. Aj keď stále neexistujú žiadne prenasledovanie polície (a nemyslím si, že by to niekedy bude, pretože hra pre ňu naozaj nie je postavená), občas teraz vidíte, ako policajné autá prenasledujú členov gangov ulicami – a môžete sledovať a zapojiť sa v tej bitke. V skutočnosti je po celom svete rozptýlených veľa týchto dynamických udalostí: NPC v skutočnosti robia veci, a nie len stáť okolo alebo chodiť v kruhoch, aby ilúziu činnosti. Veľa z toho prichádza s novými zvukovými efektmi a ďalšími prvkami, ktoré pridajú legitimitu atmosféry.
YouTuber One Dragon odvádza obzvlášť dobrú prácu pri sledovaní zmien a poznamenáva, ako sa zdá, že niektoré NPC sa teraz zdá, že majú plány. Ak navštívite obchod v ten deň, bude naplnený zákazníkmi, ale v noci budú čistiacimi prostriedkami vyčistenými podlahou. Strážcovia, ktorí stojali vonku, sa teraz pohybovali a občas sa posadili na miesto od času, aby si položili nohy.
Tieto veci znejú malé, ale pevne verím, že v takej hre s otvoreným svetom sa malé dotyky veľa zvyšujú. Pridáva sa to viac, keď bola základná hra vždy dosť solídna na začiatku, okrem problémov s výkonom – a to bol prípad Cyberpunk 2077. Zmeny sú mnohé a túto aktualizáciu o viac ako len o prasklinách: pokúša sa Správne ich vyplniť a dokončiť, takže praskliny už nie sú.
V podstate si myslím, že CD Projekt Red má tu šancu. Toto štúdio môže mať v skutočnosti výstrel na záchranu tejto hry. S väčšími z ich nedávnych aktualizácií verzie 1.3 a 1.5 našlo štúdio dobrú kadenciu aktualizácií a silnú trajektóriu v tom, čo tieto záplaty robia. Potrebujeme však viac – a pravdepodobne nejaký bezplatný DLC – a potom môžu mať prasknutia pri skutočne opätovnom spustení hry, ktorá by zvrátila verejnú mienku.
Stručne povedané, som ohromený. Toto je najväčšie zlepšenie po spustení v hre, ktorú som videl za veľmi dlhú dobu, a to ma prekvapivo dúfalo v budúcnosť Cyberpunk 2077. Dúfame, že je to len začiatok Do-over.