HomeNewsNajlepšie (Darskiders Genesis) a najhoršie (Kentucky Route Zero) hry mesiaca, pokiaľ ide...

Najlepšie (Darskiders Genesis) a najhoršie (Kentucky Route Zero) hry mesiaca, pokiaľ ide o prístupnosť

Existujú hry, ktoré sú premyslene a špecificky navrhnuté s ohľadom na prístupnosť, a sú hry, ktoré ma nechávajú zaujímať, či vývojári sú si vedomí, že ľudia so zdravotným postihnutím existujú. To je dôvod, prečo sme s mojím partnerom založili, môžem hrať? pred viac ako rokom – výsledok rokov obhajoby v komunite # a11y na sociálnych sieťach aj mimo nich.

Aj napriek nekonečnej obhajobe je to, či je zdravotne postihnutá osoba schopná hrať a užívať si hru, nanešťastie, žrebec. Existuje niekoľko štúdií a vývojárov, ktoré pred vydaním titulu verejne diskutujú o prístupnosti svojej hry, stále to však nie je bežná prax. Preto som tu každý mesiac, aby som prediskutoval to najlepšie a najhoršie v dostupnosti hier.

Začiatkom roku 2020 došlo v prístupe k niektorým hitom a veľkým chybám.

Sny (PS4)

Dreams je zložitá hra, o ktorej sa dá diskutovať, pokiaľ ide o prístupnosť. Aj keď Media Molecule vynaložila obrovské úsilie na zabezpečenie toho, aby jej hra bola čo najobsiahlejšia, Dreams je väčšinou centrom stvorenia iných ľudí. Z tohto dôvodu je pre molekulu médií jednoducho nemožné zabezpečiť, aby všetky veci vytvorené v snoch boli rovnako prístupné.

Hry a skúsenosti vytvorené používateľmi siahajú od rozkošných platforiem a hlavolamov až po relaxačné audiovizuálne zážitky, ktoré sú bez rozsiahlej práce neprístupné nevidiacim alebo nepočujúcim hráčom. Na konci vytvorenia spoločnosť Media Molecule odviedla pozoruhodnú prácu od skorého prístupu s cieľom zlepšiť prístupnosť.

Verziu s rýchlym prístupom do hry ovládali výlučne ovládače pohybu, zatiaľ čo pri úplnom vydaní boli k dispozícii štandardné paličky.

Titulky sú jednoducho úžasné, s niektorými úžasnými možnosťami veľkosti, hoci im chýbajú označenia reproduktorov pre zriedkavú kinematiku.

Stĺpiky Eternity 2 – Ultimate Edition

Existujú nejaké hry, ktoré ma nechajú premýšľať, či devs vedia, že prístupnosť je dokonca niečo? Piliera Eternity 2 sú jednou z týchto hier.

Po získaní kontroly nad svojím malým prízračným charakterom sú titulky bolestivo malé a kontrast sa javí ako problém počas celej úvodnej sekvencie. Ponuka na vytváranie postavičiek sa nelíbí oveľa lepšie.

Pri výbere triedy je rozdiel v texte, ktorý ste vybrali, v porovnaní s ostatnými triedami taký malý, že som sa chystal reštartovať hru, pretože som si myslel, že to nefunguje, predtým, ako som si všimol veľmi mierne odvážne smerovanie triedy I ‚ d vybrané. Štatistiky znakov a informácie, ktoré sa zobrazujú v dolnej časti obrazovky, sú hraničné mikroskopické a farebný rozdiel v možnostiach dialógového okna v prípade toho, ktorý ste vybrali v porovnaní s ostatnými, je opäť sotva viditeľný..

Na rozdiel od verzie PC nedochádza k premapovaniu radiča a radiálne UI bude pre mnohých hráčov neprístupné. Stĺpiky Eternity 2 by boli jedným z najlepších, ktoré by nebolo možné preniesť na konzolu.

HyperDot

HyperDot je náročná hra, v ktorej musí byť dobrá, ale nie je to kvôli zlej dostupnosti. HyperDot je majstrovská trieda v prístupnosti a náročnosti už od návrhu. Toto je zriedkavá hra, ktorá zanechá zraneným aj zdravotne postihnutým hráčom otázku ich schopností. Samostatný vývojár dokonca išiel tak ďaleko, že konzultoval špecialistu na prístupnosť Cherry Thompsona a uviedol ich v úveroch.

Ako prevažne vizuálna arkádová hra nájdu nepočujúci a nedoslýchaví žiadne prekážky. Pre hráčov s obmedzenou pohyblivosťou alebo rozsahom pohybu má HyperDot plne prispôsobiteľné ovládacie prvky a umožňuje použitie príslušenstva a softvéru tretích strán, ako napríklad Tobii Eye Tracking.

Genesis Darksiders

Keďže som nikdy nehral žiadnu hru zo série Darksiders, priblížil som sa k najnovšiemu vydaniu bez očakávaní ničoho, od hrania hier po dostupnosť. Som ohromený tým, ako dobre sa štúdiu darilo. Je zrejmé, že vývojári počúvali nás všetkých, ktorí pracujú na zlepšení dostupnosti hier, a vyplatilo sa to. Darksiders Genesis sa spustí s kinematografiou skôr, ako sa zobrazí akékoľvek menu.

Na rozdiel od mnohých hier, ktoré to robia, filmové hry sa zapnú s titulkami. Nielenže sú predvolene zapnuté, sú pekne veľké, majú pozadie, vďaka ktorému sú čitateľné, a text je pre rôzne reproduktory v rôznych farbách.!

Po otvorení úvodnej kinematografie nájdu hráči rozsiahlu mieru prispôsobenia, od plne remixovateľných ovládacích prvkov konzoly až po zmenu mierky textu používateľského rozhrania (ktorá tiež upraví text titulkov bez kinematického dialógu).

Kentucky Route Zero

Naozaj som chcel mať rád Kentucky Route Zero, pretože toľkí toľko ďalších ľudí, ale jednoducho nemôžem. Skúsil som. Snažil som sa tak tvrdo, ale počas môjho času v Kentucky Route Zero každá nová vec, ktorú som videl alebo musel urobiť, mi dal nový dôvod nepáčiť. Som šokovaný tým, ako hra s minimálnymi vecami, ktoré je potrebné urobiť, môže tak výrazne zlyhať v prístupnosti. Ako hráč so zdravotným postihnutím je prvá vec, ktorú robím v každej hre, ktorú hrám, preskočenie do ponuky možností. Jeden som tu nenašiel. Stále neviem, či existuje.

Okrem rímskych číslic používaných na označenie výberu aktuálnej ponuky nie je v tomto menu nič intuitívne. Ak sa mi vaša hra bude cítiť hlúpo, nechcem ju hrať ďalej. Ak sa mi v ponuke vašej hry podarí, aby som sa cítil hlúpo, nechcem to hrať vôbec. Okrem toho, aj ako niekto so slušným zrakom som sotva čítal smiešne tenké texty menu a dialógov.

Pre slabozrakých bude táto hra z tohto dôvodu obzvlášť problematická. Nepočujúci / hoh hráči môžu mať problém nájsť hru, ktorá má zmysel, pretože sa javí ako hra, ktorá sa pri ponorení do značnej miery spolieha na zvukový dizajn a nič z toho nie je vizuálne sprostredkované..

Zombie Army 4: Dead War

Hral som túto sériu hier výhradne pre spokojnosť röntgenových guličiek, ktoré zobrazujú rôzne vybuchujúce časti tela nacistických zombie, takže nebudem predstierať, že o tom poviem nejaké vynikajúce veci. Páči sa mi, keď vidím explodovať tie hnijúce lebky. Vydanie hry Zombie Army 4 znamenalo výrazné zlepšenie celkovej prístupnosti hry v porovnaní s trilógiou Zombie Army, stále však existuje priestor na zlepšenie.

Pre hráčov nepočujúcich / hoh ponúka Zombie Army 4 výber veľkosti textu pre titulky spolu s možnosťami farby textu titulkov a minimálne vylepšeným systémom vizuálnych indikátorov pre blízkych nepriateľov (vyskytuje sa iba vtedy, keď sú nepriatelia dostatočne blízko, aby vás skutočne zasiahli).

Neexistuje úplné premapovanie radiča pre konzoly, namiesto toho ponúka dve možnosti štýlov ovládania. Ako hráč, ktorý sa zaoberá trasením rúk, potrebujem silnú mierku pomoci alebo zaskočenia strelcov. Zombie Army 4 má, prinajmenšom teoreticky, posuvné senzory citlivosti, ale zdá sa, že to nefungovalo počas môjho času s hrou (tá alebo Rebellion a ja mám veľmi odlišné definície „silnej“ cieľovej pomoci). Páči sa mi táto hra pre jej guľky-čas kamery, ale pokiaľ ide o celkovú dostupnosť, všetko, čo môžem povedať, je, že je v poriadku.

Prečítajte si recenziu hry NewHotGames Zombie Army 4 tu.

Cesta na Savage Planet

Ďalšou hrou, ktorá mi zanechala pocit „Meh, to je v poriadku“, je Cesta do Savage Planet. Samotná hra? Absolútne krásne! Je jasný, farebný a zábavný. Je to všetko, čo som chcel v hre o vesmírnom výskume bez ťažkých morálnych dilem, a určite sa to neberie vážne. Vývojári však prístupnosť brali vážne. Druh.

Titulky: sú tam. To je o všetkom, čo o nich môžem povedať. Nie sú mikroskopické, ale tiež nie sú dostatočne veľké na to, aby sa dali ľahko prečítať, čo je nešťastné, pretože dialóg je fantastický.

Drobné, malé titulky stranou, tam sú niektoré pekné vlastnosti! Hráči môžu dokonca ísť tak ďaleko, aby obmedzili sprostosť svojho spoločníka EKO. Mnohí to nemusia považovať za funkciu prístupnosti, je to však absolútne nevyhnutné pre hráčov, ktorí sa môžu ľahko preťažiť príliš veľkým množstvom chatovania a informácií, a hráčov, ktorí majú problémy so zvukovým spracovaním..

K dispozícii je tiež podpora zameraná na prepínanie alebo držanie pre beh, ako aj dve možnosti rozloženia ovládača. Pokryli veľa najzákladnejších potrieb prístupu, ale hra by mala obrovský úžitok z možnosti úplného premapovania radiča a možností veľkosti titulkov..

Tu si môžete skontrolovať cestu NewHotGames Journey to Savage Planet.

Metro Exodus

Metro Exodus nie je nová hra. Viem. Oprava, o ktorej sa chystám diskutovať, tiež nie je nová. Bola prepustená v auguste 2019. Ale dozvedela som sa o tom minulý týždeň, takže tu sme a predstierajú, že je nová.

Na mojom webe Can I Play That som vykonal kontrolu prístupnosti pre nepočujúcich / okolo, okolo dátumu vydania hry. Ak by mi niekto v tom čase povedal, že by moja recenzia inšpirovala zariadenie k opravám a vydaniu záplaty, zasmial by som sa (je to také zriedkavé, že sa to stalo dvakrát za všetky moje roky vykonávania kontroly prístupnosti). Keby mi niekto povedal, že táto oprava by predstavila najlepšiu implementáciu funkcie prístupu pre nepočujúcich / hoh, ktorú som videl, zasmial by som sa. Ale opäť sme tu.

V ponuke prístupnosti hráči teraz nájdu „titulky pre nepočujúcich“ a to, čo robí táto magická funkcia, je povedať hráčom, čo presne robí nepriatelia v okolí (Bandit, Watcher atď.), Čo robia (kričia, útočia) , vyhľadávanie atď.), akým smerom vo forme analógových hodín a ako ďaleko od nich je nepriateľ.

Novinkou v tejto záplate je aj možnosť vypnúť zvuky tinnitusu, čo je niečo, čo by malo skutočne existovať v každej hre, ktorá hráčov vystavuje hrozivosti.

Tu je recenzia metra NewHotGames Metro Exodus.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES