HomeAdventureNajlepší čas na vytvorenie novej hry Discworld bol pred 10 rokmi -...

Najlepší čas na vytvorenie novej hry Discworld bol pred 10 rokmi – druhý najlepší čas je teraz

Počas Vianoc sa stalo niečo mimoriadne: vzal som svoje deti, aby som videl veľkú obrazovku adaptáciu Amazing Maurice a jeho vzdelaných hlodavcov , v hlavnej úlohe Hugh Laurie a Emilia Clarke, ktorí sú veľkými menami z populárnych vecí. Je to významné, pretože je to román Discworld. A Discworld sa nikdy nestal Juggernaut, ktorý sa vždy cítil, akoby to malo. Podľa môjho absolútneho šoku a potešenia zostal príbehom Discworld v jeho preklade do karikatúry CGI pre deti. Je to pozoruhodne verné knihe, ktorá je iba jednou zo série, ktorá je desiatky dlhá. Rincewind a Twoflower majú dokonca aj stručné portréty. Možno som sa pri úvodných kreditoch prikryl pri pohľade na meno Terryho Pratchetta, pretože som si uvedomil, že to bola prvá expozícia mojich detí voči jeho úžasnej mysli, a sľúbil som, že ich povzbudím, aby ju ďalej preskúmali, ak prejavia záujem.

Marketing to nerobí spravodlivosť, ale je to prekvapivo verná adaptácia a najlepší film Discworld, ktorý sa doteraz doteraz pod obrovskou maržou.

Nepamätám sa, koľko som mal starý, keď som sa prvýkrát dozvedel o Discworld , mimoriadne bohatých a tonálne rozmanitých fantasy vesmíru Terryho Pratchetta, v ktorom stanovil 41 zo svojich päťdesiatpárnych románov, a nepočítal nespočetné spinové spin -FFS, Atlass, Encyclopaedias a Novinka vo vesmíre, ale určite spočítať ten, ktorý napísal s Neilom Gaimanom, ktorý bol v roku 2019 prispôsobený do milovaných televíznych minisérií na videu Amazon Prime a urobil tak dobre, že sa nejako obnovil na druhú Sezóna napriek tomu, že bola koncipovaná a predávaná ako jednorazový (čo je presný opak toho, ako Netflix vedie veci, ale to je stonanie na ďalší deň).

Úspech dobrých znamení je tu relevantný, pretože je to dôkaz, že nás stále uchvátili výtvory Terryho Pratchetta. Pre tých z nás určitého veku boli jeho detská literatúra (truckers, Diggers, iba vy môžete zachrániť ľudstvo atď.) Formatívnymi zážitkami v spôsobe, akým bola určitá séria čarodejníkov pre deti, ktoré prišli potom. Pre mnohých z nás boli Pratchettove diela zriedkavými príkladmi kníh, ktoré nás učitelia prinútili čítať, ktoré sa nám skutočne páčili.

A predsa, nejako, moje prvé stretnutie s jeho najslávnejšou prácou, sériou Discworld, nebola farba mágie (tá, ktorú by ste si mali prečítať ako prvé, je to prvé) alebo Mort (ten, ktorý každý hovorí, že by ste si mali prečítať ako prvý, Pokiaľ sa vás nesnažia donútiť čítať nočné hodinky). Bola to dobrodružná hra s bodom a kliknutím s názvom ER, Discworld. A pretože som bol dieťa a tiež hlúpy, predpokladal som, že sa to volalo, pretože prišlo na CD-ROM.

Pozri, bol to „svet“, ktorý prišiel na „disk“, teda „Discworld“, to dávalo zmysel pre 11 rokov!

CD-ROM bola v tom čase relatívne nová vec pre videohry a niečo technologickej revolúcie: takmer cez noc, hry, ktoré by sa predtým dodali na sedemnásť disketových diskov a nemali žiadne multimediálne poverenia, o ktorých by sa dalo hovoriť (multimediá V polovici 90. rokov, pretože všetci v minulosti sú idiot) sa prepravovali na jednom CD-ROM, médiu, ktoré ponúkalo okolo 700 diskov v hodnote úložného priestoru, a herné štúdiá túžili vyplniť túto kavernnú medzeru so všetkými multimediálnymi silami, ktoré ste kedy mohli roklina. Video s plným pohybom! Hladká animácia! Celý hlasový hlas pôsobil skutočnými ľuďmi v takej vysokej kvalite, ktorú by ste skutočne dokázali rozoznať, čo hovoria! Nikdy sme to nepoznali. Bola to jedna z týchto revolúcií spolu s 3D akcelerátorom a televízorom s vysokým rozlíšením, ktoré sa skutočne cítili ako obrovský skok vpred.

A Discworld bol dobre podcelený, aby ho využil. Hra, tupý bod a kliknutie v štýle Lucasartov, ale nikde blízko tak dobre (vzhľad, mechanicky to bolo trochu svinstvo), nezamestnali talenty ľudí, ktorých hlasy ste skutočne rozpoznali. Najdôležitejšie je, že z Eric Idle je člen obsadenia Monty Python, ktorý je súčasne obľúbeným každým, ale aj tým, o ktorom nikto nehovorí, je ich obľúbený, pretože John Cleese je populárnejší a Michael Palin je rozlíšený.

"" Iba hrsť pixelov, ale naplnený toľkým životom niektorým z najlepších komediálnych talentov, ktoré kedy žili

Rincewind je jednou z najobľúbenejších postáv Pratchetta (hoci jedna, ktorú sa sám nepáčilo písať, neslávne opísal svoju úlohu v príbehu ako „stretnúť sa viac zaujímavých ľudí“) a Idle urobil takú úžasnú prácu, keď ho vyjadril Interpretácie postavy sa cítili hlboko nesprávne, bez ohľadu na to, ako presnosť knihy (v priebehu rokov ho oživilo množstvo hercov komédie, vrátane Nigel Planler v zvukových knihách a Davida Jasona v hroznej televíznej adaptácii, v ktorej je David Jason Asi štyridsať rokov staršie ako postava má byť). Rovnako ako Eric Idle ste mali komediálnych juggernauts ako Jon Pertwee a Tony Robinson, ktorí vyplnili úlohy spolu s Kate Robbinsom z pľuvacieho obrazu a talentovaného upstart menom Roba Brydona.

Hra bola dostatočne úspešná na to, aby priniesla dve pokračovania, Discworld II: Chýbajúce predpokladané a Discworld Noir, z ktorých druhý je oprávnene považovaný za to najlepšie z týchto troch. A Rincewind v ňom nie je, čo skôr dokazuje Terryho bod. Ako už bolo spomenuté, hry nie sú zvlášť dobré z hľadiska hry alebo mechaniky. Sú to slabo interaktívne karikatúry, príliš spievané a tupé do bodu rozptýlenia. Z väčšej časti je vašou úlohou v nich ako hráč výfukovanie možností dialógu. Pokrok je nemožný bez konzultácie s návodom (nie je ľahké sa zmocniť, ak je to 1995, máte 11 rokov a vaša mama nevidí zmysel v „získaní internetu“).

"" Viac ako štvrť storočia pred vysokým životom, Discworld náhodne vymýšľal videohru meta-humour.

Táto prvá hra Discworld sa sotva kvalifikuje ako hra. Ale dobrý Pane, je to smiešne a roztomilé. Scenár je vrazený hračkami do tej miery, že plaví okolo „nepríjemného“ a pristane na „pôsobivom záväzku k bit“. Charakterové sprity sa viac zapájajú do 100 pixelov a tri rámce animácie, ktoré nie sú lipsynované, ako niektoré moderné hry dokážu zvládnuť s pol milióna polygónov. Sumpousé pozadie naznačuje vo svete Grand Fantasy World Source Material a všetko ho prinieslo domov delikátnou zvukovou scénou rádiofonických dielní zvukových efektov a najpútavejšej twiddly hudby, ktorá bola kedy vykreslená všeobecne MIDI. Je to úžasný balík, vynikajúca práca na čas a zásadne dostalo veľa detí do Discworld. Bol som jedným z nich.

Úpravy videohier majú určitý druh opakujúceho sa zvyku predstavovať kultovú literatúru širšiemu publiku. Vianočný deň 2022, prvý vianočný deň s kráľovou rečou za viac ako pol storočia, bol v televízii pozoruhodnejší na prepustenie krvného pôvodu, čarodejníckeho spin-off, ktorý hovoril o pôvode čarodejníkov, The Wild Hunt a prvýkrát ukázal spojenie guľôčok na obrazovke. Mnoho ľudí si myslelo, že to bolo svinstvo (páčilo sa mi to), ale ide o to, že je nepravdepodobné s, ale čomu nepochybne dlhuje svoju existenciu.

Sledujte na YouTubewithout Túto verziu Geralta, Superman by nikdy nemal záujem prevziať túto rolu

Je možné, že keby hry neexistovali, Netflix by sa jedného dňa obišiel na prispôsobenie fantasy románu, ktorý bol dosť temný mimo jeho rodného Poľska (hej, prispôsobili veľa výklenkov), ale pravdepodobnosť Henryho Cavill je zapojený do tejto časovej osi Zilch. Nula. Nowt. A preto môžete veľmi primerane tvrdiť, že existencia hier bola kľúčová k úspechu show – pokiaľ ide o nastavenie vnímania verejnosti o vnímaní seriálu a označenie záujmu Supermana. Bez hier mohol Geralt z Rivia hrať neznámy s malým remízou. Alebo horšie, nejaký hrozný austrálsky herec mydla. Neznáša na to premýšľanie.

Na sekundu nenavrhujem, aby nová hra Discworld poháňa sériu do Kryptonian Heights. Ale zvážte vlka medzi nami; Je mi ľúto, že vám to urobím, ale teraz musím zdôrazniť, že to vyšlo takmer pred desiatimi rokmi, v októbri 2013.

Mnohí považovaní za skutočnú najlepšiu hru Telltale, Wolf medzi nami prišiel počas výpadku Telltale, ktorý nasledoval po ich mimoriadne úspešnej adaptácii The Walking Dead. Mimoriadne v tom zmysle, že je to kúsok médií Walking Dead, ktorý je skutočne dobrý: ohromujúci čin vzhľadom na to, ako je zdrojový materiál, a nehovoriac o agresívne zasraných zúfalých televíznych seriáloch, z ktorého sa hra pravdepodobne roztočila.

"" Vlk medzi nami je jednou z najobľúbenejších hier Telltale, aj keď zdrojový materiál je podľa bežných štandardov pomerne výklenok.

Vlk medzi nami je tak milovaná hra, že plánované pokračovanie prežilo v čase písania aj tak smrti samotnej Telltale: je to v skutočnosti tento rok. A je to zvedavá vec, pretože je to predpredaj série grafických románov, ktoré, aj keď sa určite tešia značnému kultovému stavu medzi komiksovými čitateľmi, nie je presne taký vtip, ktorý by váš starý dom mohol pomenovať (v ostrom kontraste s, I Dunno , Superman alebo, uh, The Walking Dead). Sú to zákruty stránok, ktoré prechádzajú krásnymi nápadmi a rozprávajú veľkú eposu postáv príbehov vyhnaných do skutočného sveta.

Rovnako ako Discworld, hrá s fantasy tropmi, aby prepletala alegóriu a satiru z škriatkov a čarodejníctva. Myslím, že sa to trochu rozpadá, keď zistíte, že celá vec je neuveriteľne šunkovaná metaforou pre situáciu na Blízkom východe, ktorý napísal neaplikovane neokonzervatívny Američan. Čo by ste mohli prekonať, kým jedna z postáv, ale nestojí uprostred rámu a hovorí: „Mimochodom, celá táto vec je šunkovanou metaforou pre situáciu na Blízkom východe“. Ale umelecké dielo je naozaj pekné!

"" Roky po tom, čo venoval celú stránku svojho fantasy komiksu Diatribe, ktorý by nebol na mieste v Fox News, sa autor zmenil na druh vrtu, ktorý kňučí o modernom komiksovom priemysle, ktorý je prekročený „zakrpatenými pásky z hnevu“.

A vzhľad, vzhľadom na to, že Terry Pratchett pochádzal zo široko podobného miesta vo svojej ťažbe ľudových príbehov ako základ pre držanie pokrivého zrkadla v realite (aj keď s nesmierne odlišnými vnímaním a podstatne viac vtipu), je to vzrušujúce predstaviť si čas, kde je čas, kde je čas, kde si predstaví čas Rozhovorové rozprávkové dobrodružstvo má podobný úspech vo svete videohier. Pre Pratchett-esque sa vždy dožaduje: celá séria bájky je dôkazom, rovnako ako horká nevôľa, ktorá bublinuje online zakaždým, keď spoločnosť Microsoft urobí ukážku, ktorá nedokáže poskytnúť aktualizáciu mýtickej bájky 4. Pre referenciu Každá prehliadka od júla 2020.

"" Fable je nepochybne inšpirovaná Pratchettom: Bowerstone by mohol byť tiež twinovaný Ankh Morpork.

Zaklínač, vlk medzi nami, Fable a nespočetné množstvo ďalších ukazujú, že v hre je zdravá chuť do hier pre dobrodružstvá bohaté na príbeh, ktoré kladú jedinečné točenie na folklór a rozprávky. V Discworld je z druhej ruky rozmerov úplne vrazená vecami. Je to rovnako podmanivé, veselé a relevantné ako kedykoľvek predtým, ako to dokazuje nedávny film.

Ale film originálu s nízkym kľúčom originálmi každú desaťročie nerobí spravodlivosť. Ani bohatá nová súprava zvukových kníh s podobným ako Colin Morgan a Peter Serafinowicz, delikátne tak, ako sú (inscenácie, nie herci, aj keď v skutočnosti áno).

Naratívne dobrodružné hry sa za posledné desaťročie tešili obrovskej renesancii. Nikdy neboli lepší. A tvrdil by som, že sme nikdy nepotrebovali humor Terryho Pratchetta, jeho teplo, jeho záhadný talent za to, že v jednoduchom vyjadrenie zložitých sociálnych a ekonomických problémov a jeho veľkorysosť ducha viac ako teraz robíme. Je to inštitúcia, ktorá sa proti nám nikdy nevráti, a hrdina, ktorý nikdy nesklame.

Je čas.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES