Niektoré hry sa v krutom zvrate vývojového osudu rodia vtipálek, zatiaľ čo iné dobre zvoliť jankiness. Táto neskoršia podmienka platí pre hry Mount & Blade: rovnako pre Bannerlorda, ako pre predchodcov. A, ach, jablko nespadá ďaleko od stromu. Musím to priznať’Je to už pár rokov, čo som sa prihlásil u Bannerlorda az nejakého dôvodu som očakával niečo viac vyleštené, a preto sa znížilo v porovnaní s pôvodnými hrami. Ale nie je to tak. Táto žartárstvo je faktorom smiešnych ambícií a rozsahu hry, ktorá sa snaží urobiť toľko, že niektoré z toho, čo robí, sa môžu cítiť trochu nedostatočne. Ale nech nikto nehovorí, že nemilujem ambície. Mount & Blade 2: Bannerlord je odvážna a prekrásna doska najčistejšej videohry a je ťažké ju nemilovať.
Ale čo presne je to, plačeš? Aha, dobre’s RPG, ale nie RPG šablón, ktoré sú dnes všeobecne známe. Mount & Blade je mechanickejší, strategickejší. Vytvoríte postavu a potom sa ocitnete vyhodení do sveta, kde sú frakcie AI bohaté a ich machinácie sú obrovské. Nie je to pre Bannerlorda tradícia príbehov súvisiacich s CGI, ale namiesto toho ste v zahraničí v otvorenom svete a robte, čo môžete. Určite existujú misie, ale sú extrémne otvorené. Bannerlord je o freeformovom dobrodružstve a frakčných AI zrážkach vo veľkom meradle.
Srdcom hry je mapa v reálnom čase, v ktorej rôzne frakcie držia osady a opevnenia, a o tom, ktoré jednotky vojakov, banditov a obchodníkov robia svoju cestu. Ako hráč môžete viesť svoj gang vojakov o tejto strategickej mape v reálnom čase (myslím, že hlavná mapa z hier Total War, len to všetko sa deje v reálnom čase) a navštíviť miesta, sledovať nepriateľské jednotky, zapojiť ich a tak ďalej. Keď navštívite osadu, môžete sa s ňou spojiť prostredníctvom ponúk, čo vám umožní kúpiť alebo predať tovar, ako aj najať vojakov do svojej družiny, alebo sa môžete skutočne usadiť v osade a chatovať s miestnymi obyvateľmi. Ak sa chcete porozprávať s ušľachtilým, obchodníkom alebo oprávneným priateľom, robíte to osobne na často absurdnej alebo buggy 3D chatovej scéne. A je ich tu toľko NPC. to’Je to takmer ako sa Taleworldy snažili naplniť skutočný svet.
Táto neskoršia časť sa, možno kvôli absurdnosti tejto ambície, cíti trochu prázdna. Musíte nájsť a potom venovať pozornosť postavám, ktoré v skutočnosti majú pre vás čo robiť (našťastie ich môžete skrátiť) a zároveň chápem, že schopnosť jazdiť s koňom v každej osade na mape je kritickou súčasťou šablóny Mount & Blade sa cíti trochu nadbytočne. Nie je tam čo robiť, čo by nemohlo byť iné menu. to’je to pekné, ale neohrabané a v podstate našuchorené v porovnaní s takmer všetkým ostatným v hre. Do pekla, umožňujú vám urobiť veľkú časť romancovania a manželstva v jedálnom lístku v Bannerlorde, takže tu’naozaj nie je dôvod, aby tento kúsok existoval, okrem toho, že to vyzerá pekne a, hej, tam’je vaše ponorenie.
Existuje však aj BATTLE. V tejto časti hry opäť jazdíte na koni osobne (alebo chodíte pešo, ak ste vy)’duševne chorý) a bojuje v reálnom čase proti nepriateľom, s ktorými ste sa stretli. Bojové mapy sú generované na základe umiestnenia na strategickej mape, ktoré ste vy’znovu bojujete – takže vy’Uvidíme zalesnené údolia riek, otvorené pláne, dediny a rozľahlé pevnosti – ako aj nepriateľa, s ktorým sa stretnete. Netreba dodávať, že počiatočné potýčky vás a tucta náhodne vyzbrojených mužov zabíjajú gangom vousatých banditov oblečených v handrách, ale čoskoro sa eskalujú veci a skôr sa zabijete (alebo vás naozaj pobijú) oveľa väčšie gangy fúzatých banditov, niekedy so skutočnými zbraňami alebo brnením. Neskôr: bojovať proti obrovským bitkám s jazdectvom, radom lukostrelcov a bláznivým rytierom oblečeným do brnenia. Rozsah je tu desivý. Dych berúce. Dovoľte mi len zhromaždiť ďalšie superlatívy, pretože je to naozaj vec.
Každopádne hráte ako vodca svojho bojového pásma a ako taký boj vyžaduje, aby ste sa vrhli do boja so zmesou obidvoch svojich vlastných prírodných schopností s rôznymi zbraňami, ktoré máte k dispozícii (mám rád dlhú kopiju / kopiju, aby som udrel ľudí z môjho jazdca) ), ale tiež funkcia, ktorá vás upozorňuje’Strávil si na tvojom šikovnom šéfe, ako aj na odevoch, ktoré obyčajne vyplienil od mŕtvych ostatných na ihrisku. Môže to byť neskutočne nebezpečné, pretože osobne bojujete, rovnako ako používate veľa príkazov na rýchle spustenie, aby vaši vyzbieraní AI priatelia dokázali robiť čo najlepšie boje na ihrisku. Toto je tiež simulácia, takže premýšľanie o veciach, ako je vziať výšku, skutočne záleží. Väčšina bojov sa nakoniec skončí na masívnej bitke na blízko, ale počiatočné momenty nábojov a saliev rakiet, podobne ako v skutočných historických bitkách, často rozhodujú o tom, ako sa veci odohrajú. Obzvlášť ak si sami vezmete šípku na koleno.
Tento masívny chaotický recept sa rozlieva aj do hier pre viacerých hráčov, kde sa obrovské nádvoria hráčov a robotov môžu navzájom zabíjať na nádvorí jemných európskych hradov takmer donekonečna. Nie’nevyzerám rovnako pôsobivo ako povedzme, pre čest, ale je to’napriek tomu je to obrovský, veselý a chaotický mega-bitka. Rozsah zbraní a brnenia je History Nerd Heaven, napriek tomu, že ide o zostavenú históriu nejasne analogických k skutočným svetovým euroázijským frakciám..
Áno, prostredie je akýmsi fantasy, ale fiktívnym stredomorským obdobím euroázijských čias, v ktorom vousatý muž na seba zúrivo civel, predtým ako sekal hlavy obrovskými zakrivenými scimitármi. (Môžete si vybrať, či budete alebo nemusíte bojovať s nepriateľskými vodcami, čo zlepší vašu povesť, ak tak urobíte, ale nechať ich, aby ich dav roztrhol na kúsky, je takmer vždy zábavnejšie.)
Všetky frakcie neustále robia svoje vlastné veci na strategickej mape, a to často končí krížením trás s vašimi vlastnými plánmi. Títo bojovníci AI bojujú vo vojnách! A po dostatočnom počte sa vám nakoniec podarí zistiť, ktorá frakcia dostáva prevahu po celom kontinente. A ak je to tak’nie je to vaša frakcia, ktorá môže byť skľučujúca a vzrušujúca. To všetko je tiež simulácia, takže hry spoločnosti Bannerlord sa hrajú podľa vlastných vnútorných kockových hodov, nie s vopred určeným dejom. To samo o sebe je dôvod na úctu k tomu, čo urobil Bannerlord.
A cítim sa v tomto bode povinný zdôrazniť, že v dôsledku nejakej (možno náhodnej ladiacej) nálady dizajnu môžete hrať ako malé dieťa..
To pre mňa predstavuje Bannerlorda.
(Úplne stranou, mám pocit, že vynikajúci Battle Brothers nám ukázal niečo alebo dve o tom, ako je možné tieto strategické mapy v reálnom čase vylepšiť, hoci to nemá Bannerlorda.’vernosť alebo rozsah vojny.)
Tieto otázky však, čo z nich? Pozrite, má chyby a sú tu kúsky hry, ktoré sa cítia nedostatočne rozvinuté, a niektoré z nich budú pravdepodobne také navždy, ale hej, toto je obrovská vec, je to’s stále skorým prístupom (po ôsmich rokoch vývoja!), ale to, či ich môžete prehliadnuť alebo nie, aby ste zahliadli výhľady ambícií za hranicami, do značnej miery určí, či môžete z Bannerlordu získať najazdené kilometre vážne. Ak nie’Nevadí, výmenou za nejaké skutočné mäso, potom si myslím, že by ste sa sem mohli dostať. Myslím, že viete, aký druh hry ohrieva vašu rúru, nie’ty?
Čo’viac je to, že Bannerlord, rovnako ako jeho predchodcovia, bude všeobecne otvorený pre modding, pričom základné herné funkcie sa načítajú ako samotné mody. to’Bude vizionárskou súpravou nástrojov a som veľmi nadšený, keď som v roku 2020 uvidel tak veľkú hru, ktorá sa do tohto terénu vydala úmyselne..
Takže by som mal hrať, lord Rossignol? Možno kamarát. Váš počet najazdených kilometrov sa bude líšiť. Myslím, že ako čisto bojová hra nie je Bannerlord’Obzvlášť dobre sa porovnávať s Mordhauom a ostatnými, ale v skutočnosti to nie je len bojová hra. Ako RPG sa cíti dosť nestabilne až do tej miery, že je trochu komediálny, ale rozsah toho, čo môžete urobiť, je taký široký, že je’je ťažké sa v ňom takmer okamžite stratiť. to’Možno je ťažké pochopiť, ako sa multiplayer dokáže udržať, keď je konkurencia taká tvrdá. Ale Bannerlord je omnoho viac ako tieto tituly: je to jednoduchá a multiplayerová hra enormity, s obkľúčeniami, rozsiahlymi bitkami, nekonečné rozhovory s nahnevanými mužmi v bradách a špičatých klobúkoch a celé kráľovstvo, ktoré sa bije na seba.’s štíty. Nielen to, ale je to obrovská cesta veci. Začínate s niekoľkými mužmi, ktorí sa snažia bodnúť vidlicu do očí miestnych banditov, a nakoniec ste oblečení v žiarivej zbroji, tvárou v tvár žiarivej horde vášho vojaka arc nemesis. A nerobíte to tak, že sa ponoríte cez nejaké šikovné dreváky’ celkom lineárny príbeh, ako sme očakávali od RPG, ale ťahom za páčky tohto vesmíru vreckoviek vtákov vytvorte svoj vlastný príbeh. tam’o tom je niečo zásadné.
Priatelia, dovoľte nám to uzavrieť. Bannerlord je jednou z tých hier, ktorá je viac ako len súčet jej častí. Každý jednotlivý kus Mount & Blade 2 má paralelu v inej hre, ktorá to robí lepšie. Veľa jeho častí sa cíti neohrabane, tvorba postavy a jej vývoj sú trochu surové a už existujú lepšie bojové systémy meča a kopije. Ale to, čo je tu, funguje dosť dobre na to, aby unieslo celok. A čo je to a čo bude celok. Mám podozrenie, že Bannerlord sa po takmer desiatich rokoch vývoja práve začína.