Počnúc hovädzinou s pouličným gangom v Cyberpunk 2077 nezabráni vám pracovať pre nich neskôr v hre. Členovia gangu za vás tiež nebudú automaticky strielať, kedykoľvek sa vaše cesty skrížia po zmätku.
Je to preto, že misie v Cyberpunk 2077 boli „šité na mieru“ vývojárskym CD Projektom, rovnako ako v prípade monštrového hitu The Witcher 3; takže sa nemusíte spoliehať na zdanlivo svojvoľný systém, ktorý hovorí, že pretože ste v prvej hodine zastrelili násilníka na ulici, budete chodiť okolo s terčom na chrbte, zatiaľ čo ste na trávniku gangu.
„Nie je to tak, že ak začnete bojovať s gangom, nebudete pre nich schopní robiť prácu.“ Aj keď si niektorí z nich môžu pamätať, čo ste urobili, a skutočne budú mať takpovediac zášť. Naozaj to záleží. väčšina nášho obsahu je vyrobená na mieru, je šitá na mieru, takže skutočne záleží na konkrétnom pátraní a situácii, “uviedol dizajnér questov Mateusz Tomaszkiewicz v nedávnom rozhovore pre The Gamer.
Rovnako ako v hre The Witcher 3, uvidíte okamžitú reakciu na vaše voľby, ale mali by ste tiež objaviť určité dôsledky ako priamy výsledok vašich činov oveľa neskôr.
„Niekedy to môže byť tak, že si si vybral a vyústilo to napríklad do boja.“ Toto je zjavný, okamžitý dôsledok. Ale neskôr, keď to neočakávate, môžete mať nejaké dlhotrvajúce následky na nejakom inom mieste úplne niekde inde v hre, “vysvetlil Tomaszkiewicz.
„Robíme to zámerne, pretože chceme, aby ľudia neustále spochybňovali ich výber, že?“ Schválne nikdy nejdeme do zjavných systémových riešení, ktoré uvidíte: „Dobre, urobil som to a tak sa aj stane“. Chceme, aby to bolo ťažké predvídať. “
Tomaszkiewicz hovoril po najnovšej epizóde Night City Wire, ktorá sa zameriavala na gangy Cyberpunk 2077.
Ak hľadáte viac Cyberpunk 2077 a kto nie, môžete si prečítať o sexuálnych zväčšeniach, špinavá malá lasička.