HomeActionMass Effect: Legendary Edition mi pripomenul bolesť zlepených úspechov

Mass Effect: Legendary Edition mi pripomenul bolesť zlepených úspechov

Existuje niečo horšie ako pokazený úspech?

Keď si prehrávam trilógiu v Mass Effect Legendary Edition , robím niečo, čo som naozaj dlho a vážne nerobil: honba za úspechmi.

Pozerajte na YouTube

V ére konzoly Xbox 360 som to s touto celou činnosťou myslel vážnejšie. Pravidelne by som nazbieral 1 000 Gamerscore v hrách, ktoré sa mi páčili len trochu – bol som absolventom úspechu. Niekedy by som hľadal úplne svinské hry s jediným cieľom, vyzdvihnúť ich úspechy. Som si istý, že dokonca mám tú neslávne známu hru Avatar, ktorá vám hanebne umožní získať všetkých 1000 bodov za asi 5 minút na mojom účte. Prenajal som si to – keď bol prenájom hier vec.

To už vlastne vôbec nerobím. Keď sme sa blížili ku koncu 360-ročnej generácie, lesk systému úspechov sa vytrácal. V čase, keď sme narazili na Xbox One, mi to už bolo úplne jedno. To isté platí aj pre PlayStation Trophies. Príchod konzoly Xbox Series X a S však znamenal, že hrám viac konzoly Xbox … a to ma viedlo k tomu, že som sa občas znova zaujímal o dosiahnuté výsledky.

V dnešnej dobe sa môj „lov na cheevo“ obmedzuje výlučne na hry, ktoré milujem. Stala sa pýchou; táto hra je pre mňa významná, takže budem mať 100% jej úspechy. Napríklad som si vyzdvihol všetky úspechy vo Final Fantasy 7 a 8. Momentálne na tom pracujem v programoch Perfect Dark, Nier Automata a Sonic Mania. Pretože milujem Mass Effect Trilogy, plánoval som ich stopercentne vyzdvihnúť v Mass Effect Legendary Edition – rovnako ako v pôvodných troch hrách.

To bol plán. Teraz to však nemusí byť možné – pretože implementácia určitých úspechov spoločnosťou BioWare sa javí ako dobre vyradená.

Pri pohľade na reddit, twitter a rôzne ďalšie komunity sa zdá, že priestupnými úspechmi sú predovšetkým úspechy Insanity 1, 2 a 3 a spárované úspechy Paramour 1, 2 a 3. Tie sú odmeňované za absolvovanie hier Mass Effect na najťažšej obtiažnosti a tiež za účasť v milostnom románe v každej z troch hier.

Zdá sa, že závady sú na Xboxe horšie ako na PlayStation, ale niekedy sa vyskytujú na oboch. Zdá sa, že k nim dochádza náhodne. A keď k nim dôjde, vykuchajú ich. Mass Effect 1 a 2 nie sú z hľadiska boja ani zďaleka tak jemné ako tretí – a tak utrpenie vďaka Insanity v ME2, len aby sa úspech nedosiahol, je skutočná bolesť.

Pre mňa závada naklonila hlavu k romantickým úspechom Paramour. Tieto slová sú podivne formulované a žiadajú vás, aby ste „nadviazali alebo obnovili romantický vzťah v dvoch hrách v Mass Effect Legendary Edition“. To naznačuje, že by ste mohli byť schopní preniesť si romantiku cez všetky tri hry – ale to nie je v skutočnosti možné, pretože vzťahy, ktoré môžete v niektorých hrách „oživiť“ – napríklad Liara v DLC MEair’s Lair of the Shadow Broker alebo Thane v ME3 – v skutočnosti sa do výsledku nezapočítava. Ak chcete, aby boli všetci traja v jednej trilógii, musíte podviesť osvedčeného partnera. Akt zostať verný Liare v ME2 a potom sa k nej vrátiť v 3 je nezlučiteľný s týmito úspechmi. Rovnako tak zostáva verný Thaneovi až do trpkého konca. To je škoda a presne to, čo som chcel, aby mi remaster trilógie uznal.

Tieto veci majú zlý dizajn – ale navyše sú chybné. Pre mnohých hráčov Paramour 2 jednoducho vôbec nevyskakuje – buď v ME2, ak sa rozhodnú podvádzať, alebo v ME3, ak sa vrátia k minulému romantickému záujmu, ktorý je opäť k dispozícii. Pre mňa sa spustil Paramour 3, ale Paramour 2 nie – nechal ma v akomsi očistci, kde mám úspech za získanie 3 romantických scén, ale nie za získanie 2. Netuším, či niekedy budem schopný opravte to teraz.

A najpodivnejšia vec je … aj keď sa bavím a rád hrám tieto hry …, vážne to utlmilo moju túžbu pokračovať v hlbokej kopii trilógie ME. Je to akosi horšie ako frustrujúce pády alebo stratený pokrok – pripadá mi to, ako by malý kúsok odmeny, hoci je, navždy uzamknutý.

Dúfajme, že sa tieto veci opravia, aby prinajmenšom zachránili prichádzajúcich hráčov pred touto frustráciou. Dúfajme, že oprava umožní aj tým, ktorí sa snookovali, ako som ja, dohnať ich. Ale sakra, je to frustrujúce.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES