HomeNewsMarec bol zlým mesiacom z hľadiska dostupnosti v hrách

Marec bol zlým mesiacom z hľadiska dostupnosti v hrách

Na konci marca sme videli niektoré z hlavných vydaní, na ktoré sme všetci netrpezlivo čakali na tento rok. Dúfal som, že to bude jeden z tých časov, keď by som sa mohol pochváliť tým, ako herné štúdiá konečne počúvajú a učia sa lekcie, ktoré komunita a11y vyučuje. Namiesto toho ma hŕstka vydaní v marci nechala premýšľať, ako stále existujú vývojári, ktorí, ako sa zdá, nevedomý prístup, sú dokonca vecou..

Predtým, ako sa dostaneme do sklamaní v marci, sa chcem vrátiť k niečomu, čo som spomenul v stĺpci minulého mesiaca – Kentucky Route Zero a jeho ponuke záhadných možností. Keď som si všimol, že sa mi nepodarilo nájsť ponuku možností, veľa mi veľa ľudí presne povedalo, kde to je. Stačí kliknúť na tlačidlo Štart / Možnosti. Aj keď sa moja neschopnosť môže zdať ako náznak toho, že by som mal prestať hrať hry, pretože som zjavne príliš hustý na to, aby som prišiel na túto jednoduchú vec, ale v skutočnosti hovorí o probléme s prístupnosťou, ktorý sa vyskytuje v mnohých hrách: neintuitívne používateľské rozhranie.

UI hry musí byť intuitívne – očividne zrejmé -, aby bolo prístupné. Ak hráčom na úvodnej obrazovke ponúknete radiálne menu, malo by byť bezpečné predpokladať, že každý výber potrebný na nastavenie a hranie hry je v tomto radiálnom menu alebo je niekde na obrazovke viditeľné, že ponuka možností je umiestnená stlačením tlačidlo Štart. Nenechajte hráčov hádať a nenechávajte veci také dôležité, ako sú možnosti vašej hry, ktoré sú nepovšimnuté, a predpokladajte, že to hráči len zistia..

Keď už hovoríme o ponukách skrytých možností, poďme sa dostať do našej prvej hry za marec, Hunt: Showdown. Hunt: Showdown je super hra. Hra je novým žánrom bojového royale a začína sa ako kooperatívny zážitok online pre viac hráčov, až kým neodstránite svoju odmenu. Potom je to každý hráč pre seba a ak zomriete, naozaj zomriete. Stratíte lovca a zbrane. Tam končí to, čo je na tejto hre skvelé.

Kurzorová navigácia na každej obrazovke ponuky pre konzolové verzie hry sa pre mnohých stane prekážkou vstupu. Aj keď existujú štyri možnosti rozloženia ovládača, skutočnosť, že nie je nič zameniteľné, je ďalšou prekážkou. A to menu skrytých možností, ktoré som spomenul? Vidíte túto veľmi malú a slabú ikonu malého vozňového kolesa v pravom hornom rohu vyššie uvedeného obrázka? To je všetko. Túto hru som hrával dosť dlho, kým som si uvedomil, že to nie je len nejako podivne umiestnené umenie, ale vec, ktorá slúži účelu. Zážitok z hry bohužiaľ nie je o nič lepší.

Možno ste si prečítali kúsok Jeremyho Peela o tom, ako je v moderných hrách FPS sluch najdôležitejším zmyslom. V nej rozoberá túto hru a je pravda, že v Hunt: Showdown je nevyhnutné počuť. Nepočujúcim a nedoslýchavým hráčom bude táto hru, ktorá je už trestne náročná, takmer nemožné hrať.

Môj prvý zápas v hre išiel takto:

Bol som spadnutý do takmer čierneho sveta, vzdialeného len pár krokov od smrteľného nepriateľa. Vypočutie hráčov by malo výhodu v tom, že by ste počuli bzučanie veci, ktorá ma mala zabiť, ale pretože tento zvuk nie je nijako vizualizovaný, netušil som, do čoho chodím, kým …

Je to priamo nado mnou, útočí na mňa a stále to nevidím.

A to bolo všetko. Zomrel som; stratil som lovca, zbrane a vybudoval som takmer nulové skúsenosti, pretože som zomrel asi dvadsať sekúnd po začiatku zápasu. Všetko kvôli problému s prístupnosťou.

Ďalej je Bless Unleashed. Freeless-to-play MMORPG, Bless Unleashed má všetko, čo milujem v tomto type hry. Oblečenie, remeselníctvo, zhromažďovanie, komody, v ktorých nájdete skvelé veci. Jo, a má aj questy a veci, ale som tu kvôli oblečeniu. Milujem svoj čas strávený v tejto hre.

Ale je to tak zabitie moje zlé prsty. Aj keď existuje päť možností rozloženia ovládača, rozdrvenie tlačidiel požadované pre všetky boje spôsobí, že táto hra bude pre mnohých prinajlepšom bolestivá a v najhoršom prípade neprehrateľná. Bez ohľadu na to, aké rozvrhnutie ovládania vyberiete, počas bossových bojov bude požadovaná séria nárazníkov L a R a spúšťacích rmutov, ktoré mnohým nebude možné urobiť, alebo aspoň úspešne.

Jo, a titulky sú, sú kruté.

Možno moje najväčšie sklamanie v marci je Ori a Vôla Wispsov. Táto hra je rozkošná a nádherná a tak si ju veľmi ťažko chcem zahrať a užiť si ju. Vzhľadom na to, že to bolo publikované spoločnosťou Microsoft Studios, predpokladal som, že prístupnosť bude daná. Namiesto toho sa Ori cíti ako hra, ktorá od začiatku potrestá hráčov so zdravotným postihnutím. Keď si hráči vyberú svoje nastavenie obtiažnosti, sú zablokovaní. Vyberte si normálne a príliš ťažké? Musím začať znova.

A opäť, tlačidlo rozdrviť. Padol som do tejto jamky zobrazenej vyššie a nakoniec som ukončil hru, keď som asi tucetkrát zlyhal, aby som správne načasoval kliknutím gombíky na gombík na stenu, pretože to nebolo len jedno alebo dve kohútiky a ste mimo jamky, je to bolo skôr ako sedem.

Rovnako ako v prípade Hunt: Showdown, Ori sa do značnej miery spolieha na zvukový dizajn. Aj keď nejde o to, aby ste v tejto hre zostali nažive, je rovnako frustrujúce, pretože veľká časť emócií a ponorenia tejto hovorenej hry bez dialógu je v jej zvukovom dizajne. Táto hra je dokonale hrateľná pre nepočujúcich a ťažko počujúcich hráčov, pretože to, o čom je malý dialóg, je veľmi pekné, je to len to, že táto hra bola veľmi jasne navrhnutá pre „ideálnu“ základňu pre počúvanie, pretože toľko je.

Hráči sú presvedčení, že ovládacie prvky sú prestaviteľné (prinajmenšom to pre mňa znamená možnosť „vrátiť sa na predvolené hodnoty“ v ponuke ovládacích prvkov), ale nie sú. To spôsobí, že Ori a Vôľa Wispsov nebudú pre mnohých ľudí so zdravotným postihnutím hrateľní.

Moje najväčšie sklamanie s Ori je v tom, že sme boli všetci videní plošinovky sprístupnené. Stačí si prečítať niečo o Celeste a jeho začlenení s možnosťami prístupu. Frustrácia pre mňa spočíva v tom, že viem, že sa dá urobiť a stále nie je.

Nioh 2 je hra podobná duši. To je o všetkom, čo vám o tom môžem povedať, pretože to naozaj nemôžem zahrať. Napriek tomu, že Nioh 2 ponúka pomerne rozsiahle možnosti, stále zlyháva v spôsobe, akým každá hra podobná duši: je príliš tvrdá, vyžaduje príliš presné pohyby a príliš presné načasovanie bez toho, aby umožnila rozsiahle prispôsobenie hráčom, ako som ja, ktorých prsty dokážu. “ t hack to. Vzhľadom na to, že som mal argument o „jednoduchom režime“, ktorý bráni umeleckej vízii viackrát, ako si pamätám, len citujem Cory Barlogovú. „Dostupnosť nikdy a nikdy nebude kompromisom s mojou umeleckou víziou.“

Na rozdiel od iných hier v žánri, Nioh 2 umožňuje úplné premapovanie radiča a päť výberov rozloženia ovládačov. Bohužiaľ spomaľujúci boj, ktorý v tomto žánri potrebuje tak veľa hráčov, nepatrí medzi mnoho možností dostupných v tejto hre.

Nioh 2 tiež umožňuje hráčom prispôsobiť veľkosť textu pre používateľské rozhranie, výstrahy a dialóg. Existujú tri možnosti veľkosti, aj keď rozdiel vo veľkosti je tak zanedbateľný, je ťažké si všimnúť hru. Ťažkosti s bojom stranou, najzaujímavejšou otázkou dostupnosti v Nioh 2 je problém, ktorý je v hrách otvoreného sveta celkom bežný. Neexistuje zvuková vizualizácia prichádzajúcich poškodení, ktoré sú mimo zorného poľa prehrávača. Ako poznamenal Michael Anthony vo svojej recenzii „Can I Play That?“, Nepočujúci alebo nedoslýchaví hráči nevedia o veciach, ako sú na ne vystrelené šípy z obrazovky, až kým ich nezasiahne šípka..

V očakávaní vydania Doom Eternal, Hral som Doom 2016, pretože naposledy som hrával Doom okolo roku 1994. Ukazuje sa, že sa toho veľa nezmenilo. Strieľate démonov, peklo je veľmi krvavé a hra je veľmi ťažká, ak máte bolesti kĺbov rúk. Počas kontroly dostupnosti som šesťkrát uvoľnil palec (nebojte sa, jednoducho sa hneď vrátia).

Spoločnosť id Software sa pokúsila o prístup k Doom Eternal na svoj kredit. V mnohých oblastiach jednoducho zmeškali ochrannú známku.

Vyššie uvedené je iba jedným zo šiestich veľmi expanzívne menu. Všetky sú rovnako dlhé a rovnako malé. Existujú farebné možnosti pre používateľské rozhranie vrátane prezentácie v ponuke, ktoré uľahčujú jeho čítanie, ale nie o veľa.

Používateľské rozhranie v hre je mikroskopické a hoci je to bežný problém, nie je to taký, ktorý by ste očakávali od hry, ktorá má vyhradenú ponuku prístupnosti.

Hlavným problémom v hre je to, že určitá prístupnosť je zastavená v priebehu postupu. Hokejka je k dispozícii iba na niektorých zbraniach a hráči musia niekoľkokrát zlyhať skôr, ako odomknú brnenie, vďaka ktorému je Doom Slayer menej náchylný na, dobre, doom. Aj keď si vážim tieto doplnky, musia byť k dispozícii všetkým hráčom hneď od začiatku hry, aby bola táto hra skutočne prístupná a inkluzívna.

Rovnako ako v prípade Doom 2016, Doom Eternal zlyhá a nepočuje hráčov tým, že neposkytuje vizuálne narážky pre nepriateľov, kým hráč nepoškodí. Niečo také jednoduché, ako malé červené výkyvy na kompasovej lište, by to napravilo a prinieslo by oveľa vyrovnanejšiu skúsenosť.

Najväčší problém, ktorý som mal, a ten, ktorý ma nechal s dislokovaným palcom, boli možnosti usporiadania ovládača. Aj keď sú prestaviteľné, existuje iba toľko tlačidiel, ktoré robia veci, ktoré sa hráčom nemôže vyhnúť mapovaniu často neprístupných tlačidiel, ako sú lisy na prsty a nárazníky. Toto bude tiež výzvou pre hráčov s kognitívnymi ťažkosťami, pretože každé použité tlačidlo sťažuje zapamätanie si, čo tlačidlo robí, čo.

Mojím vrcholom v marci bolo Kríženie zvierat: nové horizonty, ako je to v prípade mnohých ľudí. Hra je iba čistá rozkošná radosť. Prístupnosť, alebo skôr ich nedostatok, kradne trochu tejto radosti.

Na začiatok nie sú k dispozícii žiadne možnosti, okrem sociálnych možností a možností online. Väčšina hier typu Switch má fantastické titulky a Animal Crossing New Horizon to určite tiež funguje, ale chýba tu vizualizácia dôležitých vecí v hre, ako sú niektoré chyby, balóny a zvuk rybárskeho bobbera, ktoré zanechajú hluché a ťažké nepočujúcich hráčov.

Existujú hlučné hmyzy, ako napríklad osy, ktoré útočia na chudobného muža vyššie (hoci sú na mojej neskutočnej fotografii ťažké vidieť), ale tie, ktoré sú podľa návrhu kradmé – tie, ktoré musíte chytiť pre svoju zbierku – nedostanú žiadne druh vizualizácie vôbec.

Rybolov je zložitý. Zvuk sprevádza iná animácia, ktorá naznačuje, že je čas ťuknúť na gombík na cievke, ale priblíženie je také malé a animácia je taká malá, pokiaľ si nehrajete s kontrolérom Pro a nezabudnite si zapamätať rôzne vzorce vibrácií, chytanie rýb bude tiež ťažšie pre nepočujúcich a ťažko počujúcich hráčov. Minimálny zoom a malé zbierateľné predmety sa tiež ukážu frustrujúcim pre nevidiacich a slabozrakých hráčov.

Ovládacie prvky pre Animal Crossing New Horizon sú pomerne jednoduché, hoci požadované použitie R na chatovanie a LZ na prístup k vášmu kútikovému telefónu nechajú tých, ktorí nemôžu používať tieto tlačidlá, na hranie hry. Som vďačný za jednoduché ovládacie prvky a skutočnosť, že nie je potrebné klikať na palicu, pretože moje palce potrebujú odpočinok po Doom.

Dokončenie tohto mesiaca sklamania z dostupnosti je Ostrie noža, nový tímový výtržník z Ninja Theory. Tu máme ďalšiu hru, ktorá, podobne ako Doom Eternal, má menu prístupnosti, ale stále sa mu nedarí sprístupniť. Krátko som si rozprával s mimoškolským špecialistom na prístupnosť Ianom Hamiltonom o prístupnosti hry počas jej beta verzie vo februári a mal úplne pravdu v tom, že áno, Ninja Theory skontrolovala všetky políčka potrebné na prístupnosť hry, najmä tie, ktoré spadajú pod CVAA , ale ešte len zmeškali značku.

Rovnako ako pri mnohých hrách v tomto žánri, kúzlo spočíva predovšetkým v zábavných a zaujímavých osobnostiach postáv. Každá postava má dialógové riadky, ktoré hovoria náhodne počas zápasu. To sa deje na obrázku vyššie, ale to nie je popis, takže hluchí a ťažko počujúci hráči nikdy nedostanú vtipné malé vtipy. Tiež nie sú titulky, oznámenia. Veci ako „objektívne aktivované“ alebo keď sa hráčom povie, zápas sa čoskoro začne.

Ovládacie prvky sú úplne prestaviteľné, čo je vždy skvelé vidieť, a pre každú akciu, ktorá zvyčajne vyžaduje držanie tlačidla, sú k dispozícii možnosti prepínania, ktoré vylučujú spoločnú prekážku pre mnohých hráčov..

Pre komunikáciu hráča, o ktorej sa hovorí priamo z obrazovky načítania, je nevyhnutný úspech v hre, je tu prevod textu na reč a prevod textu na reč. Problém tu, a to zďaleka nie je problémom jedinečným pre spoločnosť Bleeding Edge, spočíva v tom, že každý člen vašej skupiny potrebuje, aby mohla fungovať. Ak nehráte stále so skupinou priateľov, je veľmi nepravdepodobné, že by sa tak stalo.

Pre nepočujúcich a ťažko počujúcich hráčov je vizualizácia súperov na minimape aj na ich farebnej siluete, ktorá sa zobrazuje stenami, nesmierne užitočná a pre hráčov lepších v tomto druhu hry ako ja (čo je väčšina z nich) to bude trvať dlho. spôsob, ako im pomôcť, aby nezomreli opakovane.

Prístup k nevidiacim a slabozrakým je oblasť, o ktorej viem najmenej, ale zdá sa, že Bleeding Edge, hoci má rozprávanie o menu, nemá veľa prekážok v užitočných funkciách pre nevidiacich a slabozrakých hráčov. To je hanba, pretože sa zdá, že tento druh hry by sa dal ešte viac posunúť v tejto oblasti dostupnosti.

Courtney Craven je spoluzakladateľom hry Can I Play It?

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES