to’Je skoro nemožné hovoriť o štúdiách Sega a Amplitude’ Najnovšia počítačová strategická hra bez toho, aby sme hovorili o civilizácii – tak nechajme’to ani skúsiť.
ľudstvo Hrozne dlhuje Sidovi Meierovi dlh’s rozsiahlou sériou zahŕňajúcou históriu – ale je to’sa tiež snaží vypuknúť a urobiť niečo iné. Porozumieť hre’Je dôležité uznať, že je to Civ-like – ale potom preskúmať, čo robí inak a prečo.
Základné princípy ľudstva sú stále myšlienkou štvornásobnej hry – objavovať, rozširovať, využívať a vyhubiť. Prevezmete kontrolu nad civilizáciou, kultúrou a povediete ich od človeka’s Neolitické dni, keď putovali lovcami-zberačmi do súčasnosti a možno aj trochu ďalej. V tejto hre sa veľmi podobá Firaxis’ Občianske série; pohybujete jednotkami po mape založenej na mriežke, zachytávate zdroje, rozširujete svoje územie, zakladáte mestá a rastúcu populáciu, aby ste mohli skúmať budúce technológie, ktoré budú postupovať tak, ako budú časy niekedy ďalej. Vaši súperi sú iné kultúry ako tie vaše – ale zaostávajú príliš ďaleko a vaša kultúra môže byť zničená vojensky alebo dokonca s inými systémami kontroly, ako je náboženstvo a kultúra..
Ľudstvo, ktoré sa najviac odlišuje, je v tom, ako vaša kultúra napreduje. Zvyčajne v týchto druhoch hier vyberiete krajinu alebo vedúceho – napríklad Anglicko alebo Shaka – a tento výber so sebou prináša bonusy, ktoré vám zostanú po celú hru. Táto voľba, urobená v ponukách pred začiatkom hry, definuje, ako sa dá hrať. V ľudstve sú tieto druhy rozhodovacích rozhodnutí robené tak, ako idete.
Hra je rozdelená do šiestich rôznych období a každá éra má desať kultúr. Keď hráči začínajú, sú si všetci rovní: všetci sú jednoduchým putujúcim kmeňom. Keď sa pohneš hore, ty’dostali ste na výber medzi tým obdobím’s desiatimi kultúrami, ale každá kultúra môže byť vybraná iba raz, čo znamená, že existujú úvahy o hráčovi’je časť, kedy postúpiť do ďalšej éry. Ponáhľate sa do ďalšej éry, aby ste si vybrali Rimanov, pretože naozaj chcete rímske kultúrne bonusy, alebo sa zdržiavate, aby ste vo svojej súčasnej dobe získali viac prestíže a riskovali tak, že niekto vyberie vašu obľúbenú voľbu??
Kultúry budú samozrejme predstavovať rôzne prístupy. Niektorí sú priemyselníci, zatiaľ čo iní sa zameriavajú okrem iného na vojenský, merkantilizmus alebo vedu. Každá kultúra má schopnosti podporovať svoje prirodzené sklony. Ako hráči postupujú v priebehu šiestich období, vybrané kultúry znamenajú, že každý hráč’Civilizácia bude jedinečným zlúčením všetkého, čo sa stalo predtým.
Skôr než len vyberať USA a rásť do toho, čo oni’Ako je známe v neskorej hre, ľudská kultúra v neskorej hre bude predstavovať všetko, čo prišlo predtým, rovnako ako napríklad, ako má napríklad moderná Británia okrem iného znaky Rimanov, Vikingov a Anglosasov. Ja som nemal’skontrolovali sme svoju matematiku, ale ľudstvo’Vývojári tvrdia, že v dôsledku toho existuje v hre milión rôznych kombinácií kultúry.
Dopad tohto je okamžite pociťovaný priamo na mieste, kde som mal šancu postúpiť z neolitu do civilizovanejšej kultúry. Vybral som Egypťanov prvýkrát a chcel som sa zamerať na výstavbu, aby som v jej výstupe predvedil svojich blízkych súperov; ale mohol som’Rovnako ľahko si vybrali Babylončania, aby sa zamerali na vedecký rast alebo na harappánov, aby maximalizovali produkciu potravín, a tým aj rast populácie. Táto zostava mala obmedzené možnosti, ale herné štýly sa už cítili výrazne rozdielne, čo ľudstvu dodalo skutočne inú príchuť.
Niečo, čo Civ zápasil s primeranou sumou, najmä ako to’Snahou o dosiahnutie dostupnosti sú podmienky, ktoré nie sú dobré’nezahŕňajú dobývanie zemegule. Ľudstvo v podstate odstraňuje rôzne podmienky výher pre rôzne štýly hry a namiesto toho sa zameriava na jednu jasnú metriku: Sláva. Toto je ďalší najvýznamnejší rozdiel.
Sláva je meradlom vášho úspechu a je to celkové skóre, ktoré meria váš úspech ‘náraz’ na svete. Na konci hry nie je váš cieľ’nemusí byť nevyhnutne vojensky najsilnejším, demokraticky rešpektovaným alebo vedecky alebo kultúrne nadradeným. Namiesto toho je vaším cieľom ponechať najväčší trvalý dopad na svet.
V tejto praktickej hre s počiatočnými hrami možno slávu získať prostredníctvom vecí, ako je rast populácie, zapojenie armád do vojny alebo odomknutie a prijatie občianskych politík. Slávu môžete znášať aj tým, že budete ako prví robiť alebo objavovať určité veci. Niektoré misie slávy sa budú týkať aj prírodných súvislostí a cieľov kultúr, ktoré ste si vybrali.
Nie’nezáleží na tom, ako sa máš’znovu si pamätal. Sláva je morálne neutrálna. To znamená, že môže pochádzať z činenia zla, ako napríklad zdrvovanie miest vašich súperov, alebo môže pochádzať z dobra. Občianska vybavenosť sa šíri ľavým / pravým spektrom, ktoré môže ísť do extrémov na oboch stranách. Ak by ste chceli, hraničným genocídnym fašistom by ste mohli úplne vyhrať. Rovnako by ste mohli vyhrať predovšetkým tým, že ste vedecký powerhouse.
Toto je skutočne šikovná zmena, ktorá oživí spôsob, akým môžete hrať. Najdôležitejšie je, že to nie je čas’T ‘zbytočný’ na úsilie mimo vášho hlavného zamerania. Ak ty’Ak sa venujete vede, ale skončíte vo vojne, stále by ste mohli vyzdvihnúť ďalšiu slávu za hrdinský stojan na bojisku. Opäť vás povzbudzuje, aby ste sa trochu rozšírili. Keď sa súper zdal byť príliš silný, vzal som si ho s armádou, kde by som chcel’zvyčajne prenasleduje slávu a občianske odomknutie, ktoré môžu byť vyvolané určitými akciami.
Akonáhle sa dostanete do bitky, ľudstvo sa viac naráža na iné strategické hry Amplitude Studios ako Endless Legend. Armády na ktorejkoľvek danej dlaždici na mape sa skladajú z viacerých jednotiek a po vstupe do boja sa tieto jednotky rozdelia, takže môžete bojovať v bitke založenej na mriežke. Väčšie bitky môžu pokračovať o niekoľko zákrut.
Dokonca aj na začiatku si môžete uvedomiť, ako rýchlo sa môžu bitky rozširovať – ako skôr ako v uzavretých jednotkách, ktoré majú rýchle potýčky, môžu fronty bojísk rásť tak, aby preklenuli celú hranicu s vašimi súpermi, s prostredím bez človeka v strede, ktoré vytvorili veci ako sú rozsahy jednotkových útokov a zameriavacie línie. To je druh vecí, ktoré môžete’nezískajte plný pocit v dvojhodinovom praktickom cvičení obmedzenom na prvú správnu éru hry, ale to, čo som videl, je veľmi vzrušujúce.
že’čo ma tieto ruky naučili, naozaj: Ľudstvo je skutočne vzrušujúce. Asi najzaujímavejšie je to, že v súčasnosti sa zdá, že je to o niečo zložitejšie ako civilizácia 6 – existuje viac pohyblivých častí a zdá sa, že v každej jednotlivej súčasti hry je väčšia autonómia hráča. že’Je to vzrušujúce na jednej strane, ale na druhej strane to znamená, že Amplitude sa hrá s ohňom: to’Bude ťažké dosiahnuť rovnováhu, aby sa zabezpečilo, že sa jej hra nezmení’t viesť k zmätku. Ľudstvo prekypuje nápadmi a experimentmi, ktoré by moderný Civ urobil’neodvažujem sa súd – ale také odvážne konanie je očividne riskantné.
To všetko sa hovorí, ako už bolo spomenuté, z krátkych dvojhodinových kombinácií s jednou časťou hry, jednej éry – jednej, ktorú som hral dvakrát pre dobrú mieru. tam’toho veľa nemáme’Zatiaľ neviem, ako je integrácia diplomacie, náboženstva a skutočná podstata koncovej hry – a hra, ako je táto, môže mať úspech určovaný týmito kľúčovými prvkami. Doteraz však ľudstvo vyzerá ako komplexný a jedinečný pohľad na žáner historickej veľkej stratégie.
Aj keď povrchová podobnosť s Civom môže fungovať ako užitočná skratka na pomoc pri predaji hry, je to’je jasné, že tam’Deje sa tu omnoho viac. Toto nie je jednoduchý klon. Keď som to prvýkrát videl na Gamescom 2019, bol postavený ako vrah Civ, prvý skutočný súper 2K’séria má v rokoch, pochádzajúce od tvorcu ďalších úspešných 4X hier a vydaných vydavateľom za Total War. že’Je to silný výškový odstup, ale teraz je to’Je jasné, že ľudstvo má prispôsobený rámec v hre – musí sa iba tvarovať a definovať pred konečným vydaním.
Ľudstvo bolo pôvodne naplánované na vydanie v roku 2020, ale je to tak’s teraz presunuté späť do roku 2021 – takže tím bude mať čas ho vylepšiť.

























