HomeHorrorKonami chce v budúcnosti viac tichých hier, ak majú devs dostatočne dobré...

Konami chce v budúcnosti viac tichých hier, ak majú devs dostatočne dobré nápady

Znie to, že Konami je mŕtvy na oživení série Silent Hill , ako nedávny detail rozhovoru pre rozhovor pre ďalšie hry, tituly, ktoré prepadli a ďalšie.

In an interview between IGN Japan, Silent Hill series producer Motoi Okamoto, concept artist and Pyramid Head designer Masahiro Ito, and composer Akira Yamaoka, the three spoke about a pretty wide range of topics to do with the games‘ history, as well as its Budúcnosť. Pre jedného znie to, že celkový sentiment v Konami je, že vývojári v spoločnosti ho chceli chvíľu priviesť späť.

Sledujte na YouTube

„Séria Silent Hill bola už nejaký čas nečinná. Konami ako spoločnosť ju chcela priviesť späť a veľa ľudí, ktorí tu pracujú, chceli urobiť tiché kopce,“ zdieľal Okamoto. „Jedinou vecou bolo, že každý mal rôzne predstavy o tom, čo je Silent Hill a prečo ho milovali, čo sťažuje spájanie jedného smeru.“

Okamoto naďalej vysvetľoval, že zatiaľ čo každý mal v sérii rôzne nápady, priviedol ho späť s remake Silent Hill 2, pretože tento konkrétny titul predstavoval „čo je skutočná psychologická hrôza“.

Je zrejmé, že s oznámením remake prišli ďalšie oznámenia, že indie ateliéry ako žiadny kód by ponúkli svoj pohľad na svet Silent Hill s Silent Hill: Townfall. „Je toho len toľko, čo sa dokážeme urobiť sami, čo znamená, že musíme pracovať s množstvom rôznych nezávislých tvorcov, ak chceme vyrobiť veľa rôznych tichých kopcov,“ vysvetlil Okamoto.

Producent tiež poznamenal, že v skutočnosti existuje niekoľko projektov, ktoré „nikdy sa v skutočnosti nedostali zo zeme“, ale verí, že „počet projektov, ktoré máme, bude len naďalej rásť. Skutočnosť, že sme oživovali Silent Hill, bola doteraz tajomstvom Takže by sme nemohli presne ísť von a kričať: „Hej, všetci! Prineste nám svoje projekty tichého kopca!“ Môžeme to urobiť teraz, takže ak nám tvorcovia z celého sveta, ktorí milujú Silent Hill, nám prinesú svoje ihriská, sľubujem, že sa pozriem cez každú z nich. Všetci sme uši. ““ Vývojári v podstate tam, ktorí majú dobrý nápad na hru Silent Hill: Pošlite to Konamiho spôsob.

Ito aj Yamaoka pracovali na pôvodnom Silent Hill 2, teda ich účasť na remake, a boli tiež požiadaní o to, aké to je pracovať na hre. Ito sa dotkol vplyvu stratenej diaľnice Davida Lyncha a zaujímavé odhalilo, že v jednom okamihu James nebude jediný protagonista. „Bolo obdobie, keď sme boli silne ovplyvnení tým, že sme mali zvrat, keď protagonista náhle prepne v polovici hry,“ vysvetlil Ito, hoci sa nakoniec rozhodlo zamerať sa len na Jamesa, aby nezamieňal hráčov.

Celý rozhovor sa oplatí prečítať, pretože Ito ďalej hovorí o svojich dizajnových vplyvoch a Yamaoka diskutuje o myšlienkovom procese za niektorými z jeho skladieb.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES