Yakuza je taká dlhoročná séria s toľkými očíslovanými hrami a spin-offmi, že veľká otázka pre zarytých fanúšikov aj nováčikov je vždy rovnaká: Musím hrať ostatné hry Yakuza, aby som si užil Like a Dragon: Infinite Wealth?
Ale hoci nejde o taký mäkký príbehový reset ako v prípade prvej Yakuza: Like a Dragon, Infinite Wealth vyzerá byť jedným z najprístupnejších a najlákavejších prírastkov v epickej histórii série.
Ak chcete vidieť tento obsah, povoľte cielenie súborov cookie.Spravovať nastavenia súborov cookieTuto je 5 hlúpych (a ÚŽASNÝCH) vecí, na ktoré sa môžete tešiť v hre Like a Dragon: Infinite WealthSledujte na YouTube
Po prvé, hlavnou zmenou v hre Nekonečné bohatstvo je, že časť jej príbehu opúšťa Japonsko a presúva sa na slnečné pobrežie Havaja. Je to prvýkrát, čo sa séria dostáva mimo Japonska, a mesto Honolulu je zďaleka najväčšou lokalitou, akú kedy štúdio RGG postavilo pre hru Yakuza alebo Like a Dragon.
Ale hoci má tichomorský ostrov veľkú japonskú diaspóru, vďaka čomu sa prirodzene hodí pre exotickú lokalitu, ktorú má zmysel navštíviť aj tak už pre hlavného hrdinu hry Like a Dragon ako ryba vo vode (Kasuga, ktorý si myslí, že je naozaj dobrý a komicky zlyháva v angličtine, je jedným z najzábavnejších vedľajších úloh v pôvodnej hre Like a Dragon), je to zaujímavý kompromis.
Jednou z najväčších súčastí príťažlivosti série Yakuza (najmä, myslím, na Západe) bola vždy digitálna turistika; umožňovala hráčom zažiť nielen realistické stvárnenie tokijskej štvrte červených svetiel, Kabukičo, ikonickej oblasti Dotonbori v Osake a centra Jokohamy – ale aj všednosti, ktoré im dodávajú pocit jedinečného Japonska.
Od návštevy obchodov s cigaretami pre cigaretu a nejaké informácie, cez skrinky na železničnej stanici, hry s krivými pazúrmi a občerstvenie v Don Quijote, rovnako ako Yakuza posilnila známe kultúrne prvky, ako sú karaoke a hostesky, narušila stereotypy tým, že popri melodráme predstavila aj prízemnejší pohľad na život v meste.
Prvý diel Like a Dragon akoby ukazoval aj marginalizovanejších členov japonskej spoločnosti a bol pre to fantastickou hrou. To, či si Infinite Wealth dokáže udržať rovnakú pútavosť svojím sociálnym komentárom a autenticitu v rámci svojho sveta mimo Japonska, bude jedným z najdôležitejších aspektov hry, ale to, čo som zatiaľ videl z Havaja, ma veľmi bavilo.
Obrázok: SEGA/RGG Studio
Jazda na kolobežke po širších uliciach na segwayi, plnenie vedľajších úloh na pláži a plávanie v mori – to všetko predstavuje svieži pohľad na hutnú, príbehom poháňanú formulku, ktorá žiarila v celom prvom Like a Dragon.
Navyše to, čo som hral, boli väčšinou hlúposti: vedľajšie príbehy mimo hlavného questu a učenie sa rôznych povolaní (ktoré sú v Like a Dragon triedami v ťahovom bojovom systéme). V jednej misii som rozdával fľaše s vodou návštevníkom pláže, aby som sa naučil, ako byť plavčíkom v štýle Baywatch, v ďalšej som sa mohol hrať s homárom, ktorý sedí Kasugovi na ramene ako pirátsky papagáj, a v centre práce som sa stal kovbojom s vodnou pištoľou, tanečníkom s plameňmi a sústredeným samurajom.
Hlasové scény a kulisy sú zábavné a dúfam, že vám dajú dostatočný impulz na preskúmanie, aj keď prostredie nie je až také zaujímavé.
Nie celá hra Infinite Wealth sa však odohráva na Havaji. Popri Kasugovom príbehu sa opäť stretnete aj s pôvodným protagonistom Yakuzy, Kiryuom, ktorý pokračuje vo svojom živote po páde nedávneho spin-offu Muž, ktorý vymazal svoje meno.
Časť Kiryuovho príbehu, ktorú som hral, sa odohrávala v Jokohame, a hoci by sa mohlo zdať, že je to práve tá labyrintová príbehová niť, vďaka ktorej sa séria zdá byť neprehľadná, v skutočnosti ide o naozaj príjemný mix fanúšikovskej služby pre veteránov a lekcie z histórie pre nezasvätených.
Z dôvodov, ktoré nebudem spoilerovať, Kiryu pociťuje nostalgiu. Takže jedným z jeho hlavných zberateľských predmetov roztrúsených po meste sú spomienky na momenty z predchádzajúcich hier Yakuza. Všetky sú prezentované naozaj dobre a, ako som už povedal, buď poskytujú toľko potrebný kontext, alebo nostalgické pripomenutie v závislosti od vašej oboznámenosti s udalosťami.
Prehlbovanie oboch týchto príbehových línií na rôznych kontinentoch mi dalo pocítiť, ako veľmi je Infinite Wealth nabitá prepracovanými misiami a príbehmi – rovnako ako každá iná hra z hlavnej série Yakuza. Našťastie však Infinite Wealth pokračuje v dôraze Like a Dragon na zlepšenie „kvality života“ a odstránenie grindovania, ktoré sa zvyčajne spája s týmito rozsiahlymi RPG hrami.
Súboje so slabými mobmi môžete preskočiť tým, že iniciujete „rozbitie“, keď vás chytia, ľahšie nájdete zberateľské predmety a misie na mape, rýchlejšie cestujete a skotúľate sa po svete a odomykáte nové triedy v podstate kedykoľvek sa vám zachce. Pripomína mi to skok z Persony 4 na Personu 5 – z ktorej si Nekonečné bohatstvo a Ako drak očividne berú veľa inšpirácie -, ale posúva veci ďalej, čomu veľmi fandím.
Obrázok: SEGA/RGG Studio
To všetko znamená, že Infinite Wealth pôsobí z hľadiska hrateľnosti hladko. Neznášam, keď sa (najmä ťahové) hry utápajú v ľadovo rýchlych systémoch a s množstvom náhodných bitiek a neozvučených textových rozhovorov, ktoré treba premaškrtiť. Ako drak Nekonečné bohatstvo by tým bolo masívne ohrozené, keby sa nevenovala pozornosť zrýchleniu vecí, od momentu k momentu.
Okrem toho je tu kopec drobných systémov navyše, ktoré som nemal šancu naplno preskúmať, vrátane neuveriteľne hlboko vyzerajúcich paródií na súboje s Pokémonmi a ostrovného simulátora v štýle Animal Crossing. Ale aj keď sú prvé náznaky sľubné, všetko bude závisieť od sily ústredného príbehu, o ktorom sa dozvieme až vtedy, keď sa naplno uvoľníme ako Ichiban aj Kiryu.
Hra Like a Dragon: Infinite Wealth vychádza 26. januára 2024 pre konzoly Xbox One a Series S/X, PC, PS4 a PS5.
Ak chcete viac zábavy a šantenia, pozrite si naše video o 5 hlúpych (a ÚŽASNÝCH) veciach, na ktoré sa môžete tešiť v hre Like a Dragon: Infinite Wealth!