Znie to ako strelec, ktorý bude svetlom v tme.
Štúdio spoločnosti Microsoft The Initiative zdieľalo niekoľko informácií o tom, ako pristupuje k svojej novinke Perfect Dark projekt.
Vo videu na YouTube niektorí z najlepších vývojárov projektu diskutovali o tom, ako sa snažia tento titul odlíšiť od ostatných strieľačiek z pohľadu prvej osoby na trhu. Štúdio hovorí, že sa snaží urobiť pohyb v hre zaujímavým a dáva hráčom veľa možností na prekonanie situácie.
„Veľmi sa opierame o:„ Čo je to tajný agent? “,“ Uviedol režisér hry Dan Neuburger. „Do toho vstupuje veľa hernej rozmanitosti a my sa tomu nevyhýbame.“
Drew Murray, riaditeľ dizajnu, dodal: „Jednou z vecí, o ktorých sme premýšľali, bolo, ako rozlíšiť to, čo nazývame„ špionážne boje “, od toho, čo by ste videli v tradičnej strieľačke z pohľadu prvej osoby.“
„[Budeš] sa kĺzať pod vecami a skákať cez veci.“ Naozaj sme chceli rozohrať fyziku a byť na svete, získať pohyb fotoaparátu, ktorý vidíme pri sledovaní kamier na tele, GoPros, a pokúsiť sa získať to vzrušenie z pohybu na miestach a spôsobmi, ktoré vy a ja nerobíme. “
Už dlho sa hovorilo, že iniciatíva spoločnosti Microsoft The Initiative pracovala na novom vstupe do série Perfect Dark. Titul bol odhalený včera na The Game Awards.
Séria Perfect Dark debutovala v roku 2000 pre Nintendo 64. Vyrobená spoločnosťou Rare, bola duchovným nástupcom nesmierne úspešnej štúdiovej strieľačky z pohľadu prvej osoby GoldenEye. V tom istom roku IP pristúpila aj k Game Boy Color.
Posledným záznamom v sérii bol launch titul Xbox 360 Perfect Dark Zero späť v roku 2005. No, posledný nový záznam. V roku 2010 spoločnosť Microsoft vydala remastrovanú verziu pôvodnej hry z roku 2000.