Larian vydal pomerne veľkú opravu pre Baldur’s Gate 3 spolu s niekoľkými zaujímavými štatistikami hráčov.
V tomto Baldurova brána 3 Patch, môžete očakávať všeobecné opravy pre kinematiku, ako je napríklad škriatok s krivým krkom a chýbajúci film je teraz viditeľný. „Istá pieseň“ bola opätovne natočená aj tímom kinematografie.
Spolu s patchom prichádza aj niekoľko nových štatistík hráčov. Naposledy Larian lamentoval nad ľuďmi, ktorí neboli kreatívni so svojimi postavami. Tím sa tentokrát javí o niečo potešenejší, najmä na psích a romantických frontoch.
Podľa štatistík bol pes milovaný už 400 000-krát a najviac sa preslávil Gale, čo je zábavné vzhľadom na to, že bol predtým najviac napadnutý.
Romanovalo ho 33% hráčov. Shadowheart sa zamilovalo do 31% hráčov a na oplátku sa 31% hráčov zamilovalo do Shadowheart. Niekoľko hráčov, presnejšie 1,37%, sa rozhodlo spať osamote.
Ďalšie štatistiky zahŕňajú: 5,87% hráčov sa pokúsilo ukradnúť prsteň, zatiaľ čo 26,3% z týchto hráčov iba cicalo prst na nohe. „Ak si sa tam ešte nedostal, budeš vedieť, kedy to vidíš,“ zjavne.
Pomerne veľa sa dostalo aj do The Underdark, ale 40,79% hráčov, ktorí skočili z veľkej tmavej diery, pristálo k smrti, pretože nemali vybavené Feather Fall.
Pokiaľ ide o výber strán, nepokazíme cieľovú líniu, ale povedzme, že väčšina ľudí sa pri hľadaní postavila na stranu Tieflingovcov.
Keď budú štatistiky mimo cesty, poďme k poznámkam o záplate.
Baldur’s Gate 3 Changelist
Vylepšenia
- Optimalizované celkové nastavenie zvuku na zlepšenie výkonu na strojoch s menšou špecifikáciou
- Bol pridaný lesk do niekoľkých herných kinematik
- Indikátor Attack of Opportunity je teraz pre skrytých nepriateľov správne skrytý
- Vylepšené načasovanie niektorých správ s tutoriálom
- Vylepšená použiteľnosť výberu zručností pri vytváraní postavy
- Boli pridané nové výukové správy týkajúce sa boja
- Pri počúvaní dialógov ostatných hráčov sa teraz správne zobrazujú hody kockami ostatných hráčov
- Dôvod nedostupnosti trasového bodu sa teraz zobrazuje na mape
- Členovia strany teraz správne zrušia stav prípravy kúzla pri prechode na inú postavu
Opravy
- Opravená chyba pri štarte pre konkrétne kombinácie ovládačov a hardvéru
- Opravená chyba súvisiaca s obchodovaním so Zevlorom po nálete na háj
- Opravené zlyhanie v dialógových oknách týkajúcich sa dynamického pridávania položiek
- Opravená chyba v bojovej AI
- Opravená potenciálna havária s pohybujúcimi sa platformami
- Opravená chyba súvisiaca s načítaním savegames počas dialógu
- Opravený pád pri zničení viacerých známych pomocou jediného kúzla
- Oprava zlyhania súvisiaceho s uvoľňovaním zdrojov (pri načítaní uloženia alebo návrate do hlavnej ponuky)
- Opravený problém s blokovaním, keď sa niekto pripojil počas prechodu úrovne
- Opravený problém s blokovaním pri spustení dialógu, keď niekto opustil hru
- Opravené, keď už nie je možné ukladať na hostiteľovi, keď je iný hráč uviaznutý v stave „v dialógovom okne“
- Opravení hráči, ktorí uviazli v rovnakom dialógu vo vnútri tábora po tom, čo sa rozhodli bojovať s Mintharou
- Opravené znaky, ktoré sa zasekli v animácii, ak boli počas prefabrikovaného kúzla zneužité
- Opravené znaky, ktoré po načítaní neboli na správnej pozícii
- Opravená neschopnosť rozprávať sa s členmi strany po rozhovore s vichrom a vyvolaní väzby
- Opravená neschopnosť používať niektoré zvitky kúziel, keď sú mimo hracích automatov
- Opravený zriedkavý problém pre hráčov, ktorí nemajú profil pri štarte, vyžadujúci výber alebo profil alebo vytvorenie nového
- Opravené značky úloh, ktoré sa nezobrazovali správne, keď viac značiek smeruje na ten istý objekt alebo miesto
- Opravené oslavy Tieflingovcov, ktoré nepokračovali správne, ak si hráč už predtým urobil dlhý odpočinok
- Opravená fyzika dverí na Nautiloidu, ktorý sa znova objavil po uložení a načítaní
- Opravená Ethel, ktorá nespustila prepadnutie, ak počas boja opustí svoj domov
- Opravených niekoľko menších chýb týkajúcich sa kinematiky v hrách
- Kúzla pevnej zóny nie sú zamerané na neviditeľné postavy
- Opravené predvolanie z predmetov, ktoré nemajú majiteľa, čo spôsobilo, že sa nepripojili k boju
- Opravili sme škriatkov, ktorí nepoužívali vojnový bubon správne
- Opravené problémy s ukončením synchronizácie priebehu lockpick
- Opravené príliš tmavé snímky obrazovky savegame
- Opravené zvuky kúziel, ktoré sa v multiplayeri nehrajú správne
- Opravené zobrazovanie dlhej čiernej obrazovky, ak sa dialógové okno začalo, keď sa pripájal iný hráč
- Opravený iniciačný dialóg Zevlora počas boja
- Opravené nastavenia zvuku, ktoré sa pri prepínaní profilu neresetovali
- Opravená neschopnosť správne prepnúť znak v obchodnom okne
- Opravená neschopnosť preklikávať sa scenériami, ktoré vidíte, zlepšujúca navigácia
- Opravili sme, keď sa Gith stal nepriateľom nesprávne, ak nikdy nebol prijatý Lae’zel
- Opravená ďalšia zmena pri použití inšpiračného bodu
- Opravené inšpiračné body, ktoré neboli schopné ísť hore po použití inšpiračného bodu alebo získaní iného
- Opravený problém so zatváraním skrytého vchodu do trezoru, keď už boli hádanky vyriešené
- Opravené označovanie položky ako tovaru, ktorý nebol správne nastavený
- Opravená možnosť výberu predvolania v obchodnom okne
- Opravený duchovný Zariel Tiefling, ktorý nebol schopný úrovne 4
- Opravené farebné popisy pri vytváraní znakov
- Opravené postavy niekedy padajúce z pohybujúcich sa platforiem
- Opravené problémy s animáciami pri horákoch
- Opravená možnosť vyberať neplatné ciele pre zručnosť Misty Step
- Opravená možnosť, že vôbec nevidíte skryté predvolania ostatných hráčov
- Opravení členovia strany boli preskupení pri odpojení a opätovnom pripojení znakov k skupine
- Opravené určité zariadenie, ktoré stále generuje zvuk po vybraní
- Opravených niekoľko textúr a problémov s kožou
- Opravených niekoľko menších problémov s lokalizáciou
- Opravené menšie problémy s protokolom akcií
Špecifické pre Mac: Pre mac je teraz povolený automatický reportér zlyhaní
Ak práve začínate s titulom predčasného prístupu, nezabudnite si prečítať nášho sprievodcu zostavovaním postavičiek Baldur’s Gate 3.