Bola vydaná záplata pre Horizon zakázané West a spolu s riešením niektorých chýb tiež vyrieši problémy s niektorými hlavnými a vedľajšími questami a rieši stabilitu a grafické problémy.
Vylepšili sa aj vylepšenia režimu fotografií, záplata sa tiež dotýka problému s kolíziou fotoaparátu, niekoľkých problémov s animáciami s NPC v osadách, niekoľko inštancií, v ktorých by sa načítanie obrazoviek alebo čiernych obrazoviek vyvolalo neúmyselne a bola pridaná možnosť „VŽDY OFF“. Vlastná HUD pre zbrane, muníciu, nástroje a ďalšie.
Sledujte na YouTube
Náplasť tiež robí niekoľko vylepšení vegetácie, aby sa zlepšila kvalita obrazu v režime výkonu. Tím však bude aj naďalej skúmať hlásené grafické problémy týkajúce sa trblietky, zaostrenia a saturácie obrazovky.
Patch 1.07 nerieši problém, v ktorom sa ikony FireGleam neodstránia z mapy po interakcii s nimi, ale vývojový tím v súčasnosti pracuje na oprave. Zistilo sa tiež, že napriek záplatám 1,06 vrátane čiastočnej opravy pre opakované hudobné skladby sa problém stále objavuje pre niektorých hráčov. Guerilla Games uviedla, že ak sa narazíte na tento problém, vytvorte video o tom, kde a kedy je možné hudbu vypočuť, a odoslať ho do podporného formulára, aby sa mohol naďalej vyšetrovať.
Nižšie si môžete pozrieť celé poznámky k záplatám.
Horizon zakázané zátke West 1.07
Opravy a vylepšenia
Hlavné úlohy
- Opravený problém v hlavnej úlohe „Reach for the Stars“, kde by sa úloha nepokročila správne, ak by bol druhý konektor kyvadlového kábla zastrelený ako prvý.
- Opravený problém v hlavnej úlohe „Reach for the Stars“, kde by hráč mohol opustiť priestor na hranie.
- Opravený problém v hlavnej úlohe „Veľvyslanectvo“, kde sa ponáhľa späť cez neúrodnú ľahkú bránu počas veľvyslanectva, dostane hráča zaseknuté v pustom svetle.
- Opravil som problém v hlavnej úlohe „Dvere Death’s Door“, kde by hráč mohol privolať svoju horu v podzemnom mieste.
- Opravený problém v hlavnej úlohe „Dvere Death’s Door“, kde hráč nemôže komunikovať s konzolou.
- Opravený problém v hlavnej úlohe „More pieskov“, kde cieľom, ktorý sa má nesprávne aktualizovať potápačská maska, sa nesprávne blokuje a blokuje progresiu.
- Opravený problém v hlavnej úlohe „Thebes“, kde by sa hráč mohol vytlačiť medzerou v geometrii v blízkosti pod vodou a vypadne zo sveta.
vedľajšie úlohy
- Opravený problém v Side Quest „Breaking dokonca“, kde hráč nemohol hovoriť s Porgufom, aby sa obrátil v hľadaní, ak bol talanah tiež prítomný v tábore nikde.
- Opravený problém v Side Quest „Shadow in the West“, kde nabíjanie a šetrenie by mohlo respAwn respawn hráč mimo uzavretého bojového priestoru.
- Opravený problém v bočnom hľadaní „krvná sýtička“, kde by Atekka mohla nereagovať mimo Thornmarshu, ak by sa hráč priblížil z určitého smeru.
- Opravený problém v vedľajšej úlohe „Vojakský pochod“, kde by Penttoh mohol nereagovať, zatiaľ čo sa pohyboval smerom k vrcholu hory, čím blokoval progres.
- Opravený problém v Side Quest „Druhý verš“, kde cieľ „Talk so zo zo zo zo zo zo zo zo zo Zo“ sa neaktualizuje po upustení od vedľajšej úlohy uprostred.
- Opravený problém v Side Quest „Nights of Lights“, kde sa cieľ „Zhromaždiť gizmo“ neaktualizuje.
svetové aktivity
- Opravený problém v rukavicových pretekoch, kde v zriedkavých prípadoch sa závod nezačal po ukončení cvičenia.
- Opravený problém v rukavicových pretekoch, kde príchod na posledné miesto by sa mohol považovať za výhru.
- Opravený problém v Gauntlet Run: Stillsands, kde by hráč mohol byť nasmerovaný na hranie aktivity skôr, ako bude možné začať aktivitu.
- Opravený problém s nepolapiteľnou zmluvou o záchrane Fanghorn, kde by sa úloha niekedy nedokončila správne.
- Opravený problém s nepolapiteľnou zmluvou o záchrane Fanghorn, kde sa strojové stopy neukazujú, ak by hráč rýchlo odcestoval počas cieľa.
- Opravený problém so zmluvou o záchrane „Ravager Cannon“, v ktorej sa cieľ neaktualizoval správne, ak hráč oddelil jeden z delov s vysokým poškodením a útokom na vysoké slzy.
- Opravený problém s táborom Eastern Lie Regalla Camp, kde načítanie uloženia v táboráku by umiestnilo Aloy do iného táboráka.
- Opravený problém so záchrannou zmluvou Staroveká pamiatky, kde by cieľ „Zhromaždiť staroveké pamiatky“ by zostal uviaznutý 2/3.
- Opravený problém v Graps Camp Devil’s Devil’s Devil’s Devil’s Graps, kde nepriatelia nemôžu respawn po tom, čo počas cieľa „Zabite povstalcov“ zabiť vodcu povstalcov.
- Opravený problém v rebelovej základni zubal hlboko, kde sa hráč mohol teleportovať cez mapu, keď znovu načítal hru na uloženie.
- Opravil problém v Sunken Cavern: The Gouge, kde hráč mohol plávať medzerou v jaskynnej stene.
ui/ux
- Pridaná voľba „vždy vypnutá“ pre zbrane a muníciu a nástroje a lektvary vo vlastných možnostiach HUD.
- Opravené niekoľko ikon oblečenia, ktoré používali nesprávne aktíva v ponuke Inventory.
- Opravený problém s mapou, kde by sa pri centre pozornosti na hráča alebo cieľom questu došlo k neprirodzenému pohybu.
Grafika
- Pridaný plynulejší prechod medzi troposférickými a cirrusovými mrakmi a lepšou zhodou sfarbenia superbunkových kovadlín a oblakov Cirrus.
- Opravený problém s veľmi veľkým polí Tallneck, kde by model zobrazoval detaily nízkej úrovne v určitej vzdialenosti.
- Urobili viac vylepšení vegetácie, aby sa zlepšila kvalita obrazu v režime výkonu.
- Opravený inštancia blikania bielych svetiel v hlavnej úlohe „Dvere Death’s“.
- Zlepšená stabilita hĺbky poľa počas kinematiky.
- Znížené kroky artefaktov zo SSAO v extrémnych situáciách detailov.
- Znížené zmeny nasýtenia pri rozmazaní pohybu.
- Vylepšená kvalita a stabilita tieňov.
- Vylepšená kvalita trávy v konkrétnych situáciách.
Výkon a stabilita
- Viaceré opravy havárie.
- Opravené niekoľko inštancií, keď by NPC a textúry viditeľne vysielali na PS4 ™, keď sa hráč priblížil k vysporiadaniu pri vysokej rýchlosti.
- Opravené niekoľko inštancií, v ktorých by načítanie obrazoviek alebo čiernych obrazoviek vyvolalo neúmyselne.
- Opravený problém so streamovaním po preskočení postupnosti koncových kreditov.
Vylepšenia režimu fotografií
- Zvýšená presnosť v režime presnosti, ktorá umožňuje oveľa väčšiu kontrolu pri orientácii a pohybe fotoaparátu, najmä pri používaní dlhých ohniskových vzdialenosti a veľkých otvorov.
- Minimálna vzdialenosť zaostrenia sa znížila na 5 cm, čo umožňuje kreatívnejšie zábery a makro fotografie.
- Zmenil film späť na 35 mm plnohodnotný rám, pre jasnejšiu ohniskovú vzdialenosť a preklad DOF a intuitívnejší výber ohniskových vzdialenosti pre virtuálnych fotografov.
- Pridané oveľa viac ohniskových vzdialenosti na pokrytie rozsahu medzi 10 mm a 300 mm v 35 mm plnom rámci, ktoré umožňujú kreatívnejšie výrazy.
- Pridal sa zhoda FOV pre predvolenú kameru.
- Zvýšil polomer, ktorý môžu fotografi používať okolo Aloy z 5 na 10 metrov.
- Rôzne vylepšenia malých kvality života.
- Pri použití možnosti používateľského rozhrania skryť sa teraz skryje obdĺžnik Automatické zaostrenie a pravidlo tretiny mriežky.
- Opravený problém, keď by mohol byť viditeľný moire efekt na pokožke postáv počas detailných záberov.
iné
- Opravený problém s kolíziou fotoaparátu, ktorý by sa niekedy vyskytol, keď bol hráč namontovaný a manévroval v blízkosti prekážok určitej výšky.
- Opravené niekoľko problémov s animáciami s NPC v osadách.
- Mierne zvýšila náklady na muníciu na techniku pohonnej špičkovej zbrane z dôvodov rovnováhy hier.
- Opravený inštancia, v ktorom by sa Aloy mohol zaseknúť vo vnútri geometrie v osade Memorial Grove, keď sa snažil vyskočiť cez medzeru v stene.
- Opravený problém, keď sa zdá, že hra krátko visí po preskočení sekvencie koncových kreditov.
- Opravený problém, v ktorom by obtiažnosť „operačného systému„ hier “PS5„ predvoľby hier “prepísala úroveň obtiažnosti v hre.
- Opravený problém, v ktorom by interagovateľné objekty niekedy stratili kolíziu, čo by spôsobilo, že hráč prepadol objektom.
- Opravil problém, keď by hráč mohol spadnúť po celom svete, keď rýchlo cestuje na držiaku.