Nedávno uverejnená správa tvrdí, že Dying Light 2 je “celkom kurva”.
Správa Polski Gamedev, ktorá cituje anonymné zdroje, vykresľuje obraz hry s problémovým vývojom a zlým riadením, hoci Techland tieto tvrdenia spochybňuje..
Preklady sa často zdieľajú naprieč sociálnymi médiami, niektoré body v prekladoch sú však zjavne nepresné. Tu’čo o tom povedala senior manažérka Ola Sondej:
V tejto súvislosti je preklad článku Techland, ktorý sa vznáša, úplne nepresný.
– Ola Sondej (@olasondej), 6. mája 2020
Pokračoval Sondej, “Aj keď mám vašu pozornosť, vývoj Dying Light 2 napreduje, hra’je v dobrej kondícii (av dobrých rukách), takže sa nemusíte obávať. Prichádza to.”
Oslovili sme svojich priateľov v spoločnosti Eurogamer Poland, aby sme zistili, či by im mohli pomôcť preložiť niektoré kľúčové informácie.
Tu’s tým, čo tvrdí anonymný zdroj:
“to’je to celkom skurvená bordel. Smer hry, smer hry, neustále sa meniace základy hry. Morálka je dole, pretože [vedenie] nemá vôbec tušenie, čo vlastne majú’robím.
“Dezorganizácia na najvyšších úrovniach je dosť úbohá’Stále nie je jasné, čo má hra znamenať. Rok pred vydaním sa ostatné tímy obávajú opravovania chýb. Nemáme’t dokonca nemajú zvislý rez!”
Zvislý rez je hrateľná časť hry, ktorá zobrazuje všetky aspekty titulu. to’Je to dôležitý míľnik. Vedúci sociálnych médií Krzysztof Sazon tvrdí, že hra má zvislý rez. Dying Light 2 je v skutočnosti hrateľná od začiatku do konca.
“to’nie je to pravda. Hra je hrateľná od začiatku do konca, pred mesiacom sme dokončili náš alfa míľnik uvedený v článku, ktorý je pre projekt dôležitý. ja’hral som to a ja’m nadšený!
“Hlavné konštrukčné piliere Dying Light 2 sa od začiatku výroby nezmenili. to’Je prirodzené vyvíjať rôzne aspekty akejkoľvek hry počas vývojového procesu. Existuje niekoľko dôvodov, ako napríklad optimalizácia alebo zlepšenie a rozšírenie najsľubnejších prvkov.
“Vývoj hry nie je priamy a jednoduchý proces. Vyžaduje veľa iterácie, testovanie rôznych konceptov a ich vyladenie. Proces vývoja DL2 nemá’Nebol som úplne hladký – akoby to nebolo nikdy pre každú hru – a my’Mal som problémy vyriešiť, aby sme splnili ambicióznu víziu, ktorú sme si stanovili. my’usilovne pracujte na tom, aby ste si hru pripravili.”
Preklad, ktorý’Zdieľané prostredníctvom sociálnych médií tiež tvrdí, že spisovateľ Chris Avellone je v týchto otázkach faktorom, hoci sme to nemohli’t identifikovať akúkoľvek kritiku Avellone. Existuje však citácia samotného človeka:
“Rád pracujem na Dying Light 2 a rád pracujem s Techlandom. Samozrejme, diskutujeme o každom prvku projektu a samozrejme sa mení s každou iteráciou… Ale to’je bežnou súčasťou procesu tvorby. Príbeh je kľúčovým prvkom Dying Light 2. It’Je dôležité, aby sa ukázalo dobre, pre mňa a pre tím.”
PR manažér Sondej poslal spoločnosti NewHotGames toto vyhlásenie:
“V Techlande pracujeme ako tím a rastieme ako tím. Sme hrdí na to, že mnoho našich zamestnancov sa rozhodlo byť s nami roky. Uvedený článok obsahuje rôzne názory – od našich zamestnancov, ako aj od anonymných zdrojov.
“Každý názor je pre nás dôležitý, takže teraz starostlivo analyzujeme všetky nastolené témy. Pokiaľ ide o Dying Light 2 – vývoj napreduje v súlade s naším vnútorným harmonogramom, ktorý sme revidovali začiatkom roka.”
Sondej tiež oslovil zvesti o tom, že spoločnosť Microsoft získala Techland:
V prípade, že vás zaujímajú, Techland nezískal iný vydavateľ. Stále sme nezávislé štúdio a dodáme program Dying Light 2 na PC, Xbox One a PlayStation 4.
– Ola Sondej (@olasondej), 6. mája 2020
Dying Light 2 bol na začiatku tohto roka neurčito odložený a predpokladá sa, že bude krížovým génom.