HomeNewsHands-on Cyberpunk 2077 - každá videohra, ktorú ste hrali v jednom kyberneticky...

Hands-on Cyberpunk 2077 – každá videohra, ktorú ste hrali v jednom kyberneticky vylepšenom balíčku

ja’Práve som bol zastrelený do hlavy, prevedenie v štýle. to’s samoobsluhou sa stick-up strašne pokazil a moja postava nie’Nemám ani čas na kričanie, kým sa obrazovka nevybije. Potom sa pohľad vráti späť do reality a ja’m stále nažive. Protagonista, V, kričí, vytrháva budúci technologický prístroj virtuálnej reality, hyperventilujúci.

Toto je povaha Night City, nastavenie Cyberpunk 2077, CD Projekt’najnovšie masívne RPG. Ľudia prichádzajú do náhlavných súprav virtuálnej reality s úplným ponorením obsahujúcich filmy šnupavého tabaku, ktoré boli zaznamenané cez kyberneticky vylepšené očné bulvy obetí. Ak to’Ak to nie je vaša vec, tí istí predajcovia radi naložia nejaké porno. prirodzene.

Night City je shithole, ale je to’s krásnym shithole. Neon blares z každej budovy a billboardu, zatiaľ čo dymové ulice ustupujú do uličiek preplnených obchodmi, ktoré predávajú legálny výstroj alebo nelicencovaných lekárov, ktorí’Poskytnem nezákonné, hacknuté rozšírenie za správnu cenu.

Z hľadiska dizajnu videohier dlhá Night City veľa za Grand Theft Auto a ďalšie mestské hry pod šírym nebom. Rovnako ako mnoho prvkov Cyberpunk, zdá sa, že CD Projekt sa pozrel na to, čo iné ateliéry dosiahli, a rozhodol sa skúsiť urobiť to isté, ale lepšie, s vlastným zvratom. Night City je v mnohých ohľadoch skutočnou vedúcou postavou Cyberpunk – a tak aj vy’odštartoval na svoje ulice a od začiatku hry sa dal slobodne robiť, čo chcete.

Keď ste narazili do ulíc, povaha Cyberpunk 2077 je skutočne poháňaná domov: na rozdiel od toho, že je to niečo úplne rozbitné a úplne nové, je to’Je to vzrušujúce mash-up veľa rôznych prvkov veľa rôznych hier.

Toto nie je’zlá vec. tam’nie je potrebné objavovať koleso, aby sa vytvorila klasická hra – Zaklínač 3 je napokon postavený na vrchole svojich predchodcov a súperov. Takže tam’To má vplyv na GTA, ale akonáhle vystúpite z ulíc mesta do uzavretých priestorov určených na boj a utajenie, veci sa začnú podobať Deus Ex alebo Deanonored. Prekročenie NPC odhaľuje priebeh rozprávania BioWare, aj keď ten, ktorý jasne berie lekcie a vylepšuje niektoré z týchto myšlienok a podobné vykonávanie v Zaklínačovi. Inokedy je možné pocítiť obrovský vplyv Elder Scrolls, a to aj v takom nesmierne odlišnom vesmíre.

Žiadna z týchto vecí nie je problémom, pretože všetky tieto hry sú vynikajúce. Tiež sú to prvé štyri hodiny Cyberpunk 2077: to’Je to pľuzgieriková stopa mechaniky a nápadov vypožičaná od vynikajúcich rovesníkov, navrstvená na vrchole bohatého sveta, ktorý dosahuje tento ťažký čin, keď je postavou sám osebe. Čo získate, keď spolu rozdmiešate veľa dobrého hovna z iných hier? V tomto prípade je výsledkom skutočne dobrý hovno.

Dokonca aj v prísnom časovom limite s touto zostavou hry sa mi zdá, že pretrváva v detailoch. Dostanete sa vtiahnutí, kráčajúc po vychodenej ceste, aby ste ogleovali ‘Hishou Panzer’ a ‘Roach Race’ arkádové skrinky plnené v rohu baru alebo spomaľujúce auto, aby zaujali bujné billboardy.

Zamierte na protagonistu V’s apartmán vyžaduje rýchly výlet do výťahu. Po údere na podlahu, ktorú chcem, na funkčnej dotykovej obrazovke vo vnútri, otočím svoj pohľad na obrazovky vo výťahu a odpálim televíznu stopku. Stojím a sledujem, ako sa predstavia hostia a show sa rozbehne dlho po otvorení dverí výťahu, ale musím sa hýbať – toto je časovo obmedzená ruka. To isté platilo o tvorcovi postavy, ktorý vás prekvapivo vystrelí s plnou frontálnou nahotou do niekoľkých stlačení tlačidla – tam’s množstvom možností až na to, čo si vaše V’zuby vyzerať – ale v tomto kontrolovanom prostredí sa cez to zipsom. Toto je krása sveta, ktorú CD Projekt vytvoril – detaily sú všade – a to všetko slúži na ďalšie ponorenie a naučenie prehrávača viac o Night City..

Na uliciach sa Cyberpunk cíti skôr ako ‘typický’ akčná hra na otvorenom svete. Počas plavby okolo ikon sa zviditeľnia vaše miniatúrne mapy alebo kontakty môžu viesť k vášmu hernému telefónu textové odkazy. Ikony na mape sa zvyčajne vzťahujú na prebiehajúce udalosti – zločiny, ktoré je možné zastaviť, alebo roztrhané miesta gangu. Na jednom mieste som zistil, že polícia je preplnená okolo uličky, ktorá má tendenciu sa zraniť – dolu uličkou, mocný, rozšírený jednotlivec na zabíjačke, v rohu av patovej situácii s policajtmi. Ak sa rozhodnete, môžete sa vstúpiť a pomôcť. Môžete tiež použiť implantát sietnice na skenovanie občanov – niektorí z nich sú žiadaní NCPD a môžu sa na ne obrátiť za odmenu. Okrem toho sú tu tradičnejšie RPG vedľajšie úlohy so všetkými tými najmladšími vecami’d očakávať v preambule.

Cestovanie po nočnom meste je radosť z toho, ako vyzerá a cíti sa – vyteká v pohode – ale tiež kvôli tomu, čo treba robiť. Našiel som pár úhľadných bojových stretnutí len potiahnutím a objavením oblasti. Tieto stretnutia boli jasne navrhnuté pre viaceré prístupy – takže aj tu’s predným krytom pre horiace zbrane, cestami okolo zozadu kvôli utajeniu a možnosťami hackovania pre subfúfu a rozptýlenie – všetko na scéne bez dialógov.

V skutočnosti bol jediným prvkom, ktorý som bol menej fanúšikom, jazda sama – V’s Quadra auto vyzerá dobre, ale má ťažkú, robustnú manipuláciu’m jednoducho nie je veľký na – ale môžete aspoň priekopa auto chodiť tak často, alebo ak chcete. Svoje vozidlo môžete privolať na stranu aj jediným stlačením tlačidla, vďaka ktorému vás ticho cestuje späť ako Kitt od Knight Rider. Nie’t Zdá sa, že vytiahnite ploticu a skončí na streche. Praktický!

Keď veci eskalujú, snímanie je dobré. Je to stále hra na hrdiny. Štatistiky a hody určujú počet poškodení a kritické zásahy, ale strelná zbraň je napnutá a pohotová. Headshots robia dosť bonusových poškodení, ktoré cítia významné, a časti tela sú veľkolepo odstránené z popravených nepriateľov. Zjednodušene povedané, Cyberpunk sa cíti ako legitímna strieľačka. Malý dotyk, ako napríklad to, ako sa V prirodzene nakláňa okolo rohov, keď mierite na mieridlá a posúvate palicu, aby ste ju skryli z krytu, keď je skrytý, urobte bojové kliknutie ako skutočne vedený akčný systém – aj keď štatistiky pod kapotou zostávajú všetky dôležité.

Prvých pár hodín hry je príliš skoro na to, aby si pohrávali s niektorými pokročilými schopnosťami, ktoré sa už predvádzali v minulých prívesoch, ale dáva šancu zvládnuť základy. Pištoľ, pušky a brokovnice vyhovujú všetkým, pričom režimy zbraní poskytujú skvelé vylepšenia RPG, ktoré môžu prepožičať vyššiu DPS, stavové efekty alebo iné bonusy. tam’Je samozrejme konštantný tok koristi rozdelený do obvyklých farebne označených kategórií RPG,

Melee je jednoduchá, ale zábavná – jedna spúšť na blokovanie, iná na hojdanie, s ťuknutím alebo pridržaním určuje silu hojdania. Samozrejme, existuje parry. Napriek tomu, že som v tomto demu použil katanu na celkom jedno bojové stretnutie, v mojej mysli už jasne vidím cestu k vybudovaniu vedenej katanou – a táto možnosť je v pohode.

Keď už hovoríme o možnostiach, Cyberpunk je plný. Combat je voliteľná záležitosť vďaka utajeniu – dokonca môžete hrať nehmotne. Na druhej strane sa mi podarilo vynechať ťažké stretnutie šéfov’d) považované za súčasť demonštrácie E3 vystrelením uvedeného šéfa do tváre uprostred rozhovoru. že’to, čomu hovorím riešenie konfliktov.

to’nie je to všetko o streľbe a krájaní, samozrejme. Zatiaľ čo som sa rozhodol skrátiť jednu konverzáciu krátkou guľkou, tam som’s veľkou príležitosťou zoznámiť sa s obyvateľmi Nočného mesta. Generické NPC na vás budú chcieť iba privolať určenú linku, ale iní spustia konverzácie s plným nasadením. Zdá sa, že tieto postavy sú zaujímavé a majú dosť vrstiev, aj keď štyri hodiny nie sú’T dosť času na to, aby sme sa s niekým poriadne zoznámili, ani Jackieho, chlapa, ktorého sme my’videl som ako V’s pravou rukou doteraz vo väčšine záberov.

Možnosti v modrej farbe sú ‘vyšetrujúci’ otázky, ktoré vyhral’t pokraèujte v konverzácii, ale umožnite hlbšie presúvanie jednotlivých tém, zatia¾ èo žlté možnosti zatlaèia veci ďalej. Možnosti sa občas objavia špecificky na základe vašich štatistík, ako je napríklad pochopenie technológie lepšie vďaka jednej štatistike RPG. tvoj ‘životná cesta’ Príbeh o pôvode tu tiež hrá úlohu – takže pôvod spoločnosti Corpo bude vedieť viac o vnútornom fungovaní Nočného mesta’s tienistými spoločnosťami a byť schopný komentovať tieto vedomosti.

Tieto rôzne vetvy príbehov sa prelínajú s potenciálom, že majú výrazný vplyv na zážitok z príbehu hráčov. to’Je vždy nemožné povedať, ako tento druh výberu závisí, kým si nebudeme môcť hru užiť naplno, ale jedna z hlavných úloh, ktorú som hral, ​​má podľa všetkého štyri kľúčové výsledky a pod ňou má menšiu premennú – a každá z týchto možností sa neskôr vlní ovplyvniť viaceré frakcie a vlákna príbehu v rámci Cyberpunk po línii. že’je vzrušujúce.

Rovnako ako streľba, chatovanie, objavovanie, nakupovanie, rabovanie a všetko ostatné RPG’Je to tiež tá skúsenosť s VR, známa ako ‘Braindance’. Šnupavý tabak uvedený v úvode tohto článku je jedným z nich. Tieto arény’t len ​​videá na pozeranie – oni’re interaktívne zážitky podobné ‘detektívne’ Sekvencie v hrách ako Batman Arkham a Zaklínač sa ukázali na jedenásť. Dostanete šancu preskúmať malú časť času tak dlho, ako budete chcieť, manipuláciu času a prehľadávanie prostredia pre stopy, ktoré by mohli pomôcť pri misiách. Vidím, ako sa v tom stratím celé hodiny.

Vnútri Braindance je jedno z miest, kde sa naozaj môžete sústrediť na to, čo vyzerá, aby bol Cyberpunk 2077 tak vzrušujúci: detail. Jeho svet je neuveriteľne chladný. Krvácajú neóny, ale vie, že za svoje vlastné pouličné kredity stojí cena – je to svet, ktorý je rovnako skorumpovaný, ako honosný, zlomený a vzrušujúci. Toto praktické cvičenie nejakým spôsobom upokojilo obavy, ktoré som mal o Cyberpunku – napríklad, že jeho boj nemusí byť úplne poškriabaný. Pomohlo to tiež opätovne potvrdiť, čo ja’d dúfal, že ľudia za Zaklínačom 3 môžu mať nejaký ďalší potenciálny generačný zásah. Viac ako to však ukázalo, že CD Projekt vie, čo to je’robí s týmto svetom. to’je to miesto, kde si už myslím’Budem rád, že strávim dobrých 100 hodín navyše. A d’vieš čo? Myslím, že ja’Asi to nakoniec skončí.

Vydania Cyberpunk 2077 pre PC, Xbox One a PS4 v novembri. Verzie novej generácie a štadióny budú nasledovať do konca roka.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES