HomePcHalo Infinite vyjde na jeseň 2021 s vylepšenou grafikou

Halo Infinite vyjde na jeseň 2021 s vylepšenou grafikou

Existuje dôvod, prečo spoločnosť Microsoft neponúkla nový cieľ vydania hneď po oneskorení hry Halo Infinite.

Halo Infinite vývojár 343 Industries sľubuje komplexnú aktualizáciu stavu vývoja od nedávneho oneskorenia hry do roku 2021. Vývojár sa konečne dočkal, aj keď niektoré novinky sú lepšie ako iné.

Najväčším odhalením je samozrejme nové okno s vydaním hry Halo Infinite. Táto hra je teraz zameraná na jeseň 2021, čo je rok potom, čo sme si mysleli, že ju dostaneme skôr ako meškanie. 343 túto novinku znemožnil v úvodnom odseku zdĺhavej aktualizácie, ktorá obsahovala aj niekoľko prvých podrobností o multiplayeri hry, vylepšeniach vizuálu a umenia, na ktorých sa pracuje od júlového dema a ďalšie.

Ako sa dalo čakať, mnohí z tímu už mali podobnú kritiku ako kritici fanúšikovia, keď videli hru prvýkrát. Aj pri vytváraní rozpracovanej výroby vývojári tvrdia, že to nestačilo na štandardy 343.

„Veľká časť spätnej väzby, ktorú sme od komunity počuli, sa zhodovala s našimi vlastnými názormi a prácou, ktorú sme už boli odhodlaní robiť okolo vecí, ako je nepriame osvetlenie, reakcia materiálu, vykreslenie lístia a stromov, mraky, prechody jednotlivých detailov a vernosť znakov, ”Vysvetlil riaditeľ manažmentu umenia Neill Harrison.

„Júl bol skutočne veľmi nedokončenou časťou technológie a aktívny vývoj bol primeraný súbor kľúčových funkcií od globálneho osvetlenia a dynamickej dennej doby po vykreslenie pomocou GPU a tieňovanie s variabilnou rýchlosťou. Veľká časť kapacity grafického tímu spolu s niektorými kľúčovými technickými umelcami bola zameraná na dosiahnutie vysokého rozlíšenia a výkonu, ktoré predchádzali ukážkam, čo znamenalo, že niekoľko z týchto funkcií nedosahovalo takú úroveň lesku a odstraňovania chýb, aká bola zaručené, “dodala manažérka pre vývoj grafiky Ani Shastry.

Súčasťou blogového príspevku bola aj dojímavá správa od Josepha Statena o jeho dojme z kampane v tejto hre. Staten je samozrejme veterinárom spoločnosti Bungie a dlhoročným vývojárom spoločnosti Halo, ktorý sa nedávno stal členom 343 ako kreatívny riaditeľ po tom, čo štúdio stratilo množstvo vlastných veteránov v kľúčových vedúcich úlohách.

„Prvý týždeň v práci som hral celú kampaň Infinite.“ Dvakrát. Jedným slovom som bol ohromený – najlepším možným spôsobom – tým, čo tím urobil, “povedal Staten.

„Infinite je zďaleka najrozsiahlejší a najvislejší svet Halo vôbec.“ Prečo to tím urobil? Pretože chápu, že zázrak a sloboda sú kľúčové pre zážitok zo svätožiary.

„Cítil som, ako klasická Halo‘ 30 sekúnd zábavy ‘bije v srdci sveta Infinite. Nikdy som sa však necítil byť mocnejší, mobilnejší a viac ovládať bohatú škálu taktických rozhodnutí. Toto bolo Halo, ktoré sme si predstavovali už v roku 2000 a konečne ožilo po 20 rokoch technických a kreatívnych inovácií, “dodal a v nasledujúcich mesiacoch sľubuje ďalšie podobné aktualizácie.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES