Fire Emblem Engage je plnohodnotný, plnohodnotný RPG a je v skutočnosti o niečo podrobnejší, pokiaľ ide o jeho strategickú stratégiu ako predchádzajúci záznam v sérii. Preto budete musieť byť ohľaduplní o svojich metódach na vytvorenie cesty k víťazstvu – a obrovskou súčasťou zistenia, že úspech je v porozumení štatistík jednotiek , s ktorými budete pracovať.
Ak ste veteránom Fire Emblem alebo vo všeobecnosti na svojich RPG, niektoré z týchto štatistík vám budú známe. Jednotky v požiarnom znaku však majú peklo veľa štatistík, na ktoré by sa dalo premýšľať – a niektoré z nich majú skôr tupé názvy alebo horšie, tupé skrátené verzie, ktoré sa zobrazujú v ponuke.
Tak. Zaujíma vás, čo je „bld“ alebo „Avo“? Alebo dokonca jeden z tradičnejších, napríklad „DDG“ alebo „Dex“? Sme tu, aby sme vám pomohli pracovať s tým.
Fire Emblem Engager Stots vysvetlil
Stručne povedané, väčšina štatistík je pravdepodobne veci, s ktorými ste oboznámení. Existujú zrejmé, ako HP, Str (sila) a mag (mágia) – ale kvôli zložitosti boja Fire Enbblem založené na mriežke, je tu aj niekoľko ďalších štatistík, ako by ste mohli nájsť v iných RPG, ktoré na povrchnej úrovni úroveň sa zdá byť dosť podobná.
Mnoho z týchto štatistík sa navzájom vzájomne pôsobí – takže napríklad SPD (rýchlosť) má priamy vplyv na štatút AVO (vyhýbajte sa) atď. Nič z toho však nie je smrteľne komplikované. Akonáhle pochopíte, čo znamená každý štat, systémy sa prirodzene spadajú na miesto a je oveľa ľahšie strategizovať.
Pochopenie štatistík je dôležité, pretože každá postava má mierne odlišný rast STAT, čo ich robí vhodnejšími pre určité úlohy – a potom bude mať priamy účinok, na ktorý zbraň vylepšuje, že robíte a kedy a kde a kde vybavíte znaky. Takže prvý krok k veľkosti stratégie: Pochopte svoje jednotky! V nasledujúcej tabuľke vám to pomôže.
Názov ponuky | Celé meno | Význam |
---|---|---|
Lvl | Vyrovnanie | Úroveň vašej postavy. Duh. |
Presťahovať sa | Pohyb | Koľko priestorov sa jednotka môže pohybovať za otáčanie. |
HP | Životy | Váš zdravotný stav. Určuje, koľko škody môžete utrbať. |
Blud | Stavať | Koľko váhy môže jednotka niesť bez toho, aby založila pokutu za iné štatistiky. To určuje, ako ťažká zbraň, ktorú môže daná jednotka niesť. |
Spona | Body schopností | Používa sa na proces zdedenia znakov. |
PH Atk | Fyzický útok | Určuje útočnú silu pre fyzické zbrane a zručnosti. |
Zasiahnuť | Miera | Používa sa pri výpočte na určenie pravdepodobnosti pristátia alebo chýbania útoku. |
Avo | Vyhýbať sa | Používa sa na výpočet šance, že sa uhýbate prichádzajúcim útokom. |
Kričať | Kritická miera | Používa sa na výpočet toho, ako často jednotka pristane kritický zásah (krit), čím sa poškodí trojnásobok. |
DDG | Úhrada | Inverzia vyššie uvedeného, ktorá sa používa na výpočet toho, ako je pravdepodobné, že sa vyhnete prichádzajúcej kritike. |
Struka | Pevnosť | Pomáha určiť, koľko poškodenia fyzické útoky jednotky robia. |
Mag | Kúzlo | Pomáha určiť, koľko poškodenia robia magické útoky jednotky. |
Dex | Obratnosť | Používa sa pri výpočte na HIT a Crit Chance; vyššia je lepšia. |
Štrbina | Rýchlosť | Rýchlosť postavy je faktorom ich rýchlosti AVO, plus môže umožniť, aby postavy zaútočili dvakrát v rade, ak sú oveľa rýchlejšie ako ich cieľ. |
Def | Obhajoba | Pomáha určiť poškodenie pri fyzických útokoch. |
Odraz | Odpor | Pomáha určiť škody spôsobené magickými útokmi. |
LCK | Šťastie | Háša podľa návrhu, šťastie ovplyvňuje rôzne štatistiky, vrátane toho, ako je pravdepodobné, že budete trpieť kritikom nepriateľa. |
Hodnotenie | Hodnotenie | Celkové hodnotenie jednotky jednotky na základe všetkých ich ďalších štatistík. |