HomeNewsFinal Fantasy Crystal Chronicles Remastered je ďalšou katastrofou re-release Square Enix

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered je ďalšou katastrofou re-release Square Enix

Vďaka polovičnej online integrácii jeden z najväčších spin-offov Final Fantasy nedosiahne také oživenie, aké by si zaslúžil.

Séria Final Fantasy má za tie roky veľa vedľajších efektov a postranných pruhov, ale Crystal Chronicles je určite jedným z najväčších. Vyvinuté ako víťazný a exkluzívny návrat na Nintendo po chaotickom rozvode medzi FF 6 a 7, to bolo niečo skutočne iné: akčné RPG zamerané na viacerých hráčov s podivnou, jedinečnou a pútavou mechanikou.

Všetko okolo Crystal Chronicles stálo oddelene. Zatiaľ čo Final Fantasy smeroval k realizmu, hra Crystal Chronicles mala jednoduchší a charakteristický umelecký štýl. Vybudovalo svet definovaný rasami vytvorenými z klasických RPG archetypov a zafarbilo ho krásnou, medzinárodne ochutenou hudobnou partitúrou. Pádom hry bola jej zložitosť: na plný zážitok potrebujete štyri automaty Game Boy Advance a prepojovacie káble, ktoré ich pripojia k vášmu GameCube. Stalo sa to komplikované a drahé a z Crystal Chronicles sa stal žart.

Neskoršie vydania prevzali niektoré z jedinečných nápadov FFCC a vložili ich do prístupnejších hier na neskoršom hardvéri Nintendo, originál si však stále drží jedinečné čaro. Takže som bol samozrejme nadšený, keď Vydanie Final Fantasy Crystal Chronicles bol oznámený pre Switch, PS4 a Mobile.

Crystal Chronicles je prirodzeným kandidátom na remaster. Jeho umelecký štýl by mal byť dobre upscalovaný, jeho nápady boli pravdepodobne v predstihu a vďaka svojej kooperatívnej povahe viacerých obrazoviek je ideálny pre online.

Takto to však nevyšlo. Crystal Chronicles Remastered Edition vyzerá a cíti sa skvele každý okamih. Jadro hry, kooperatívne akčné RPG s veľkým zameraním na rozmiestnenie bojísk a zloženie strany, drží dobre. Jeho hudba je stále úplným vyniknutím. Je to technicky kompetentný remaster, ktorý beží dobre. Ale to všetko je zbytočné, ak je hra rovnako ťažké – ak nie ťažšie – hrať v skupine ako na GameCube. A vieš čo? Nejako to je.

Na začiatok miestne kooperatívne hranie v tejto hre vôbec neexistuje. To by nebolo také zlé a je to trochu pochopiteľné na základe toho, ako je hra štruktúrovaná. Takže v poriadku, hovoríte – naskočím online. Potom bude zrejmý skutočný rozsah tohto celkového kohoutku.

Každý hráč hry Crystal Chronicles Remastered má jeden súbor na uloženie, ktorý riadi všetky postavy, ktoré dokáže vytvoriť – spolu až osem. Ukladací súbor je v podstate pre vašu dedinu a karavan – postavy tam jednoducho sídlia. Ako budete postupovať, bude to váš súbor na uloženie viacerých znakov.

To je síce chytré, ale potom sa dostanete online. Keď hráte online s ostatnými hráčmi, postupuje sa iba do stavu hostiteľa. Ak chcete uviesť brutálny príklad, znamená to, že ak hráte celé FFCC Remastered s jednou špecializovanou skupinou štyroch hráčov, budete musieť hrať každý dungeon v hre štyrikrát, aby každý mohol napredovať vo svojom svete, ako aj vo svojom znaky. V opačnom prípade to bude len svet hostiteľa, ktorý rastie a mení sa a získava prístup k novým nástrojom v ich meste na postupovanie postáv, zatiaľ čo ostatní dostávajú iba predmety a vybavenie pre svoje problémy.

Myrha, mena, ktorá posúva príbeh v Krištáľových kronikách ďalej, sa udeľuje iba hostiteľovi. Hostiteľ v zásade získa svetový i charakterový progres, zatiaľ čo ich členovia strany získajú iba progresiu postáv. Je to neporiadok.

Zdá sa, že ďalšie prvky dizajnu remastru sú sprisahania, aby bol multiplayer ešte menej plynulý. V tejto verzii teraz nemôžete obchodovať s ostatnými hráčmi, okrem najzákladnejších spotrebných doplnkov. Na rozdiel od originálu nie je multiplayer vo vnútri mesta náboja možný, iba v dungeonoch – čo sťažuje postup niektorých miest rušnou prácou.

Na všetkých platformách sa používa ťažkopádny systém kódov priateľov. Prijímate to ako nevyhnutný ústupok na umožnenie multiplatformového multiplayeru – ale potom zistíte, že tieto kódy sú exkluzívne pre určitý región, čo znamená, že nemôžete hrať s nikým mimo vášho regiónu..

Aj prechádzanie zo žalára do žalára je neporiadok. Po dokončení jedného nemôžete len postúpiť do ďalšieho podzemia – musíte namiesto toho rozpustiť jednu lobby v dokončenom žalári a potom vytvoriť novú v ďalšej. Kto to navrhol? Niekto, kto nikdy predtým nevidel online družstevnú videohru? Mimožemšťan?

Druhou možnosťou je samozrejme ísť na to sama, ale celá podstata hry spočíva v tom, že Crystal Chronicles na to nie je stavaná; nie je to tradičná Final Fantasy.

Je to obrovská hanba. Final Fantasy Crystal Chronicles je skvelá hra a vytvorila zábavnú malú podskupinu FF, ktorá si zaslúži žiť ďalej a rásť. Tento remaster je v mnohých ohľadoch kompetentný a dobre vykonaný… Až do chvíle, keď sa budete musieť zoskupiť s ostatnými hráčmi. Snáď najdôležitejšia vec pre túto hru, dobrá funkčnosť pre viacerých hráčov, je úplne spackaná.

Chcem byť spravodlivý. V niektorých častiach popravy sú tu svetlé miesta. Podpora cross-play je vždy vítaná. Free-to-play Lite verzia hry, ktorá umožňuje nováčikovi vyskúšať prvé tri dungeony alebo sa spojiť s priateľom s celou hrou ešte niekoľko ďalších, je inteligentná.

Ale potom pre každý svetlý bod existuje niečo smiešne, ako napríklad mikrotransakcie skinov v deň uvedenia na trh, ktoré sú takmer také drahé ako základná hra, alebo „nové“ dungeony pre toto vydanie, ktoré, ako sa ukazuje, sú iba prezlečením z existujúcich dungeonov s ťažšími stretnutia nepriateľov. Tieto veci by som dokonca prijal, aj keby bol multiplayer iba plynulým zážitkom. Nie je.

Úprimne neviem, čo sa deje na námestí Enix. Spoločnosť znovu a znovu nerešpektuje svoj neuveriteľný zadný katalóg klasík otriasajúcich priemyslom s hroznými portami. Niekedy sa tieto problémy odstránia; niekedy nie. Šťastie v žrebovaní.

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition je ďalším švihom a stratou v tejto kategórii. Dúfajme, že je to jeden z tých, ktoré sa napravia; hra, ktorá sa skrýva za touto katastrofálnou online implementáciou, určite stojí za to.

Toto je prebiehajúca kontrola. Konečné skóre bude dané po ďalšom testovaní.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES