HomeNewsFinal Fantasy 7 Remake Spoiler Discussion: úplný príbeh a záverečná analýza z...

Final Fantasy 7 Remake Spoiler Discussion: úplný príbeh a záverečná analýza z dvoch hlupákov FF

Final Fantasy 7 Remake v neskorej hre trvá niekoľko významných zvratov a musíme o tom naozaj hovoriť.

V tejto diskusii budú Alex Donaldson a Kirk McKeand diskutovať o tomto konci a následkoch, ktoré môže mať na budúce hry. Predpokladá sa určitá znalosť udalostí pôvodnej hry.

Nasledujú plné hry a podrobné koncové spojlery. ‘Pretože o tom musíme hovoriť. Don’• Prejdite okolo Barreta v námorníckom obleku, pokiaľ nechcete mať spoiler alebo ak ste hru už nedokončili. Ak si toto prečítate, úctivo vás žiadame o rešpektovanie iných fanúšikov a znalosti využívajte rozumne. Vieme, že mnohí z vás mali staré kópie už týždeň, ale stále – don’ničiť veci pre ostatných. Tento článok a jeho komentáre sú určené na diskusiu spojlera.

my’nerobím si srandu. Po tejto línii sú celé zadky, plné spojlery. Otoč sa… alebo don’t. Tu je opäť Barret. Námornícka výstroj. on’je smrtiace vážne.

Po prvé: rýchla rekapitulácia. V priebehu hry sú hlavné obsadenia tvorené kolekciou subjektov zvaných Whispers. Nie sú prítomné v origináli a oni’znovu sa ukázalo ako stelesnenie osudu – uistite sa, že sa príbeh odohráva rovnako ako v origináli. to’je to všetko veľmi meta.

Na jednom mieste dokonca vzkriesili člena strany Barreta po ňom’s špízoval Sephiroth’meč, ako to nie je’aké sú veci ‘znamenalo’ ísť. To všetko dostane trochu meta.

Keď sa príbeh blíži ku koncu, postavy sa rozhodnú bojovať proti osudu doslova a bojovať proti nemu s fyzickými stelesneniami ich osudov. Bojujú tiež so Sephirothom’Je to podobné skutočnému ukončeniu celej pôvodnej hry, hoci tento remake je iba prvou časťou. Na konci hry sú kľúčoví hráči na rovnakých miestach ako na konci časti Midgar pôvodného FF7, ale kontext je úplne odlišný a postavy môžu byť dokonca v novom svete, v ktorom budú veci hrať úplne inak v budúcnosti.

nechať’s začatím našej konverzácie s Alexom:

AD: Myslím si teda, že chcem začať tým, že v niektorých ohľadoch má Final Fantasy 7 Remake viac spoločného s Final Fantasy 13 ako s pôvodnou Final Fantasy 7. Myslím to tematicky; pôvodný FF7 je o živote, smrti a reinkarnácii, ale kvôli časti pôvodného príbehu remake pokrýva tieto témy’Naozaj mám šancu ísť.

Tieto témy sú predmetom pôvodnej hry’s Midgar, ale len spôsobom, ktorý existuje na nastavenie scén v Cosmo Canyon, ktoré skutočne vykopnú celú tú niť. to’je to rovnaké tu, ale samozrejme to nerobíte’nedostanem sa do Cosmo Canyonu… takže dáva zmysel, že hra namiesto toho ponúka inú hlavnú tému. Len som to urobil’Neočakávam, že táto téma bude osudom, osudom a predurčením, ktoré bolo v podstate jadrom témy FF13.

to’Je spravodlivé povedať, že zainteresovaní ľudia majú o to záujem. Spoluautorka príbehu Motomu Toriyama režírovala FF13 a spisovateľ Kazushige Nojima napísal FF13’s všeobecný scenár, takže títo chlapci znova navštevujú rovnaké témy. Tetsuya Nomura’s Kingdom Hearts má tiež veľa týchto vecí.

Tak nechaj’Začnem otázkou – Kirku, čo si o tom myslíš? Myšlienka, že’v hre je to, že tam’s a ‘nastaviť verziu’ histórie – to’je popísané ako “vôľa planéty samotnej” a “tok planéty od začiatku do zabudnutia” – a že verzia udalostí v pôvodnej hre je tá predurčená verzia vecí. Zakaždým, keď sa udalosti majú výrazne zmeniť od originálu, tieto duchovné veci sa objavia a zasiahnu, aby sa ubezpečili, že ľudia idú na správne miesta, robia správne veci a dokonca zomierajú v správnom čase.

Na konci hry však posádka urobí to, čo urobil Lightning a priatelia, a rozhodne sa pokúsiť sa bojovať proti osudu a zmeniť budúcnosť. Myslíš si to?’je príliš meta?

KM: Je príliš meta. Až do konca všetky malé zmeny pridali niečo k pôvodnému príbehu, ktorý fanúšikovia zažili. Tieto strašidelné zjavenia, ktoré zasahujú, nazývané Whispers, boli hlavným novým tajomstvom, ale predpokladal som, že boli spojené s experimentmi klonov Jenova ako Cloud a Sephiroth samotní. Duchovia nosia tmavé plášte, ktoré nie sú na rozdiel od tých z očíslovaných testovacích subjektov, ktoré robili púť do Nibelheimu za opätovné stretnutie v pôvodnej hre. Ukazuje sa však, že šepkári sú iba nástrojom pre autorov, aby úplne odložili hru od svojej pôvodnej vízie.

Veľkou otázkou nad týmto remake bolo, ako Square Enix plánoval urobiť zvyšok príbehu – ako by sa hra rozdelila? Už sme vedeli, že to bude Midgar, ale pôvodná hra’s mapa je rozsiahla a rozmanitá, plná rôznych bioménov a miest s výraznou architektúrou. Z hľadiska rozvoja v tejto vernosti – pretože, nech’Buďte úprimní, Final Fantasy 7 Remake je nádherný – všetko to vyzerá ako nočná mora, čo sa týka majetku. Šepká don’necítim sa ako oni’sú tu na podporu existujúceho príbehu – oni’je to klauzula o odstúpení, aby sa nadchádzajúce hry mohli divoko vychýliť z pôvodnej vízie.

Na konci Final Fantasy 7 Remake, Cloud a firemný bojový osud, ako hovoríte, nejako mení budúcnosť, ktorá nemala’ešte sa nestalo. Vidíme záblesky Aerith’s smrťou, vidíme Red XIII ako Nanakiho behať so svojimi mláďatami v následkoch. To naznačuje, že sa všetko zmení. Do pekla, dokonca aj Biggs nejako prežil spadnutie taniera Sector 7, napriek zjavne zjavnému krvácaniu v polovici nosného stĺpika. Chápem, že autori tam chceli nechať nejaké prekvapenia, ale tieto zmeny sú ďalekosiahle av niektorých prípadoch úplne zmätené. Rovnako ako hra končí tým, že bojujete so Sephirothom, ale on’nebolo vôbec vyťažené. Viem si predstaviť, že noví hráči sa budú čudovať, aká je jeho úloha. A Aerith o ňom zrazu vie všetko, zatiaľ čo Cloud a Tifa, ktorí sa s ním v minulosti vyrovnali, sotva o ňom vôbec hovoria. Ako ste sa cítili v celej Sephirothovej sekvencii??

AD: to’Je zábavné, že spomínate myslenie, že Šepkári boli súčasťou Reunionu, pretože v počiatočnom vývoji pôvodnej hry tu nebolo’• Sephirothove klony, ale skôr čierne ‘ľudia’ boli kúsky Jenovy, ktoré sa magicky vznášali pod plášťom – a preto sú’d) pokúsiť sa zísť, znovu sa stať celou bytosťou. Znížili to, ale aj ja som si myslel, že to prinesú späť – očividne nie.

To je miesto, kde ma koniec trochu zmiatol, aby som bol úprimný. Predtým, ako sa rozhodnú bojovať proti šepotom, hovorí Aerith “my’Budem meniť viac ako osud sám. Ak vyhráme, my’Budem sa meniť” – a potom to urobíte, ale koniec hry je v istom zmysle rovnaký. Posádka stále opúšťa Midgar na ceste za naháňaním Sephirotha.

Pohybovali sa ďalšie kúsky – Biggs je určite nažive, môže to byť Wedge? klin’Osud je ten, že ho šepkári vyhodia z okna k svojej smrti – čo je samo o sebe zaujímavé’d znamená, že zomrie rovnakým spôsobom, ale na inom mieste – ale mizne na čierne, takže to nerobíme’neviem s istotou.

Ale ten veľký… tam’s návrhom, že Zack žije, ale po tom, čo bol vybudovaný, som si myslel, že koniec bude dramatickejší. V istom zmysle sú tieto dve situácie v rozpore: buduje tím meniacu sa históriu, ale potom pre nich nič z toho nevychádza osobne. Napriek tomu, že nám ukazuje záblesky Red XIII z pôvodného konca, Aerith’s Meteorovou smrťou a naznačujúc, že ​​tieto veci sa nemusia stať, alebo sa môžu stať inak, koncovka nastaví hlavných hráčov na rovnakú cestu, na ktorej boli predtým..

KM: Má to však? ja’m nie som si istý. Pre tých, ktorí nie’Neviem, Zack je chlap, ktorý bol SOLDIER 1. triedy. Cloud bol obyčajný Shinra vojak, ktorý modlil Zacka a chcel byť ním. Videl pred sebou Zacka zomrieť, vzal svoj mučiaci meč a v podstate ukradol jeho totožnosť. Trauma ho prinútil uveriť tejto lži života’d vytvorený pre seba.

V scéne, ktorú vidíme so Zackom, prežije stretnutie, kde mal zomrieť. Dokonca aj Zack je šokovaný’je ako “Huh, to boli všetci?” keď si uvedomí, že všetci vojaci sú mŕtvi. To predstavuje veľkú otázku: stalo sa to vo vesmíre, v ktorom sme hrali počas hry, alebo je Zack iba nažive v tomto novom vesmíre, kde bol osud prerušený? A ak to druhé, znamená to, že v rovnakom svete existuje iná verzia Cloudu? Je tu ďalší Barret, Tifa a Aerith? Sme teraz v úplne inej dimenzii?

Keby Zack toto stretnutie prežil, Cloud by nikdy nevzal svoj meč. Aerith by pravdepodobne pokračoval v datovaní Zacka. Motýľový efekt znamená, že táto jedna zmena by mohla mať masívne dôsledky na stav sveta, a preto si myslím, že v nasledujúcich niekoľkých hrách sa to bude odohrávať veľmi odlišne, napriek tomu, že posádka hru ukončila v podstate na rovnakom mieste. Co si o tom myslis?

AD: Myslím, že to vyhralo’t byť zodpovedaný až do ďalšej hry, ale ja chcem poznamenať, keď tím krok cez ‘jedinečnosť’ – čo ju hra nazýva – vyjdú v rovnako vyzerajúcom Midgarovi. Človek sa teda čuduje, či tam vstúpili do alternatívneho vesmíru.

Chcem poznamenať, že keď vidíme, že Zack prežil nápor, on’s chcel zomrieť, krátko vidíme ‘pečiatka’ to pes’To bolo vidieť na graffiti okolo Midgar pomôcť Avalanche, ale Známka v Zack scéne je iné plemeno psa ako Známka vidíme v priebehu hry inak – tak to, že náznak je to iný vesmír? Je to trochu ako JJ Abrams’ Film Star Trek, kde vytvoria vetvu na časovej osi, aby mohli starým príbehom prepísať inak, zatiaľ čo starý kánon zostane nedotknutý.

Práve v tejto vetve žije Zack… ak nie úplne, potom žije aspoň dlhšie ako predtým. Ak chcete citovať ďalšie série zamerané na cestovanie a kontinuitu, Doctor Who, “tam’Je to človek žijúci na svete, ktorý nebol’predtým nažive. Celý svet’je iný, pretože on’je nažive.” Mení všetko. Biggs tiež.

Jednoduchšia odpoveď by mohla byť, že je to iba ustúpenie a teraz Zack vezme Clouda do Midgaru a zahynie iným spôsobom. Cloud má koniec koncov koniec koncov svoj meč.

Myslím, že tam’s motýľový efekt z malých zmien. Biggs, ktorý prežil, vezme vietor z lavíny’s obeťou, nie’to? Aj keď Wedge nie’Prežiť, čo nie je jasné, myslím, že presunuli svoju obeť na menej zaujímavé miesto. Úžasná scéna v origináli, kde má Cosmo Canyon Barret introspektívny moment, ktorý narieka nad stratou svojich priateľov, je teraz výrazne oslabená. Myslím, že to tiež vezme zuby z taniera padajú všeobecne – tam by nemal’ani z toho by nemali byť žiadne telá, ale koniec dokonca naznačuje, že bola Jessie zotavená (jej čelenka a rukavice sú na Biggse’ nočný stolík, keď ho vidíme zotavovať).

Nakoniec sa tam niečo zmení’s iskrí na oblohe. Keď prežije, vidíme ich nad Zackom – v skutočnosti explodujú do dohľadu a zhodujú Zacka. Vidíme ich nad ľuďmi sektora 7, keď sa začínajú znovu budovať, čo sa v origináli nikdy nestane. Vidíme ich nad prežívajúcimi Biggmi.

Myslel som, že šepká môžu byť opakujúcim sa prvkom celej série remake, ale teraz som’M myslel, že by mohli byť ľahko hlavným darebákom iba pre túto prvú časť. Teraz sú’Bol som porazený, budúcnosť sa môže voľne meniť… ktoré, ako ste povedali, je pre nich vo vesmíre ospravedlnením, aby urobili ďalšie hry tak odlišné, ako chcú, čo by mohlo vyriešiť najrôznejšie rozvojové problémy. Je to problém? Skutočne sa mi páči myšlienka, že robia niečo skutočne odlišné. Pôvodná hra je tu stále pre nás. Ale potom znova’m jeden z ľudí, ktorí nikdy zvlášť nechceli remake na prvom mieste. Ja by som’Radšej som tento týždeň hral FF16, rovnako ako ja’miloval remake.

KM: Dostanem ťa, aj keď dokážem’neverím, že si citoval doktora Koho sa tam dostať. ja’m nadšený z toho, čo s tým robia, ale zároveň sa cítim trochu zmätený. Každá scéna, na ktorú som sa tešil, keď ju uvidím, je tu vo Final Fantasy 7 Remake a urobila sa dobre, v nasledujúcich pár hrách som sa tešila na mnoho ďalších. Bude v nich Cid a jeho raketa? Will Red XIII’je príbeh s jeho otcom? Zlatý tanier? Väzenie pod ním? A dokonca aj mimo všetkých tých vecí, ktoré sa nemusia stať, mám pocit, že zmena na konci remake nebude mať žiadnym nováčikom absolútne žiadny zmysel..

Tiež by som sa chcela dotknúť tvojho bodu, keď Cloud stále máva busterský meč – nemám’Nemyslím si, že to znamená, že Zack je mŕtvy. Je mŕtvy, ale iba vo vesmíre, z ktorého pochádza náš Cloud. Myslím, že v tomto vesmíre on’je nažive, a tak je iný Cloud – zlý Cloud, niekto? Človeče, to by bolo chromé.

Každopádne, ako som hovoril o nováčikoch – my ako fanúšikovia originálu už vieme, kto je Sephiroth a prečo s ním chceme bojovať, ale je to’to hráčom nikdy nevysvetlil. Hra nie’nezískaj ten posledný boj s ním. V origináli on’s touto nepoznateľnou hrozbou na dlhú dobu, potom pomaly odhalíte, kým je. Final Fantasy 7 Remake zakopne o svoj vlastný štatút ako klasik a očakáva, že sa mu bude publikum starať len preto, že tento kultový darebák je späť. Ale on’nie je ikonický pre nových hráčov – on’je to len chlapík v plášti s veľkým mečom, ktorý sa objaví a robí veci, ktoré si nezaslúžiš’nerozumiem. Nenávidím tiež to, čo urobili s krvnou stopou v budove Shinra a premenili ju na modré goo od Jenovej, Sephirotha.’s mimozemskou matkou. Z tejto sekvencie úplne odstraňuje hrôzu.

Neviem. Koniec sa práve cítil ponáhľaný a mnoho postáv tam nebolo dostatočne rozvinutých. Hlavné obsadenie je také dobré, že vyniká ešte viac. Majú správne oblúky charakteru a rastú ako ľudia. Ale potom ty’Mám toto obsadenie zbabelcov, o ktorých nič nevieme. Dokonca aj prezident Shinra’syn Rufus je trochu sklamaný, správne?

AD: Myslím si, že toto je hlavný problém. FF7 Remake je skvelá hra – ako hovoríte v prehľade, najlepší 3D boj v hre Final Fantasy, úžasný vývoj postáv, krásna vízia jeho síce obmedzeného sveta… nedostatky don’z toho si moc neberiem. Ale zatiaľ čo my ako fanúšikovia diskutujeme o dôsledkoch konca, môžem’Nepomáham, ale myslite si, že tí, ktorí nemajú’Ak ste hrali originál, bude to jednoducho zmätené.

Ako hovoríte, v tejto hre nič skutočne nezíska svoj čas ani rozlíšenie. Predpokladám, že sme to vedeli. Ale Shinra je stále aktívna. Prezident je mŕtvy, ale Rufus je zjavne zlý človek a namiesto toho má na starosti miesto. Sephiroth – bojuješ s ním a on utečie. Jediná vec, ktorá sa zmenila, je, že strana porazila duchov, ktorí sa ich snažili prinútiť, aby podnikli rovnaké kroky a cestu ako pôvodná hra.… a to všetko je trochu meta.

Ako keď ti šepká ukážky originálnej hry’s najznámejšími momentmi – Aerith sa modlí, Meteor nad Midgarom, Red XIII a jeho mláďatá od konca až po Aerith k odpočinku… Červená XIII to nazýva “pohľady do budúcnosti, ak tu dnes zlyháme.” Pre nás to’je vzrušujúce… myšlienka, že tieto ikonické udalosti sa už nemusia opakovať, pretože zvíťazili alebo sa môžu tentokrát zmeniť inak. Určite vzrušujúce a trochu strašidelné. Čo to však znamená, že niekto príde na remake FF7 iba s náhodnou znalosťou hry?

To isté platí pre Zackove zjavenie na konci, však? Šok a tajomstvo, ktoré si vyžaduje, aby ste hrali Crisis Core alebo videli voliteľnú scénu, ktorá ľahko unikla, v pôvodnom FF7..

Pokiaľ ide o Rufusa, človeče, bol som zmätený. Miloval som jeho boj – jeden z najlepších v hre, skutočný stand-and-bang duel, ktorý si vyžaduje stratégiu – ale bol som skutočne sklamaný, že nevie’Nemám megalomanské výkriky ako v pôvodnej hre. Má iba niekoľko riadkov; ty nie’t mať veľa pocit pre to, kto je ako človek vôbec. Takže, áno, nedostatočne rozvinutý… čo podľa mňa platí pre mnoho hercov, ktorí nie sú členmi skupiny, pretože ich vývoj sa samozrejme musí zachrániť pre ďalšiu hru.

Aké obsadenie je hlavným obsadením. Tak dobre napísané a dodané. Len geniálny. Myslím, že’je to pre mňa. Tieto nové zmeny môžu fungovať alebo nemusia, a môžu sa zlepšovať alebo zhoršovať, ale je to tak’Bolo to sakra cesty, aby som ich videl popravený takto. ja’m do zmeny, osobne. Viem, že sa ti to páči trochu menej. Viac ako čokoľvek iné’prinútil ma znova prehrať originál.

KM: Áno, to’je to stále úžasná hra. A hej, to’Máme to debatovať a hovoriť o tom, čo to všetko znamená. to’Mám premýšľať o tom, aké vzrušujúce bude čakať asi tri roky, aby sme videli, čo sa bude diať ďalej. ja’m nadšený z budúcnosti série, ktorú milujem, a možno, že’je dosť.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES