V nedávnom rozhovore Final Fantasy 16 producent Naoki Yoshida uviedol, že dôvod, prečo hra nemá boj za obrat, je osloviť mladšiu generáciu.
V rozhovore pre Famitsu (preklady VGC) Yoshida povedal, že tím prehodnotil, kto je Final Fantasy zatiaľ. „Pochádzam z generácie, ktorá vyrastala s RPG na základe velenia a ťahu,“ povedal. „Myslím, že chápem, aké zaujímavé a pohlcujúce to môže byť. .
Sledujte na YouTube
„Tento názor sa zvyšuje iba, najmä s mladšími publikummi, ktoré zvyčajne nehrajú RPG.“
Je zaujímavé, že Yoshida poznamenal, ako sa domnieva, že s rastúcou silou technológie konzoly sa RPG presunuli od trasu a viac smerom k akcii. „Pre niekoľko generácií konzol, ktoré teraz môžu byť všetky výrazy postavy, sa dajú vykonať v reálnom čase. Akcie ako„ Stlačte spúšť a vaša postava natočí zbraň “… teraz sa dá ľahko vyjadriť bez toho, aby prešla príkazovým systémom.
„Teraz je bežné, že hráči mladší ako ja milujú takéto hry. V dôsledku toho sa zdá, že nemá zmysel prejsť príkazom, ako je napríklad„ bitka “, rozhodnúť sa počas bitky.“
Yoshida povedal, že to nie je, že hovorí, že je dobrý a druhý je zlý, len pozoruje, ako sa preferencie hráča môžu líšiť v závislosti od veku. Vývojár vie, že tradičnejšie RPG môžu byť zábavné, ale samozrejme, že final Fantasy 16 predáva dobre, je dôležitým faktorom, ktorý treba zvážiť.
Minulý mesiac Yoshida potvrdil, že FF16 je do značnej miery hotový, pričom jediné, čo zostalo nejaké leštenie, čo znamená, že vágny dátum letného vydania je pravdepodobnejšie, že bude pravdivý, ako je to nejaký ďaleko od potrubia.