Na päťročný úsek na prelome tisícročia, séria Final Fantasy vydala bezprecedentný beh nesporných Bangers JRPG. Štyri hry v rade – Final Fantasy 7 až Final Fantasy 10 – každá z nich obsahovala dobrodružstvo s na mieru na mieru osobitnej estetike a vízii. Spojenie ich všetkých bolo číre bombardovanie ich inscenácie, masívne eposy zamerané na disk plné grafiky od krvácania a rozsiahlych príbehov.
Boli to skutočné hry udalostí, niečo, čo by ste šli do domu priateľa, len aby ste sledovali úvodnú cutscénu. V týchto dňoch je však hlavná Final Fantasy udalosťou všetkými nesprávnymi spôsobmi: preplnená a prehnaná aféra, ktorá trvá príliš dlho a len necháva všetkých unavených a drsných. Nadchádzajúci Final Fantasy 16 je dokonale pripravený na to, aby to všetko opravil.
Je to už dávno, čo sme mali hru Final Fantasy s takým tónom.
Vo svojom zlatom veku boli hry Final Fantasy štruktúrované ako cestné filmy-Grand Odysseys, kde po celom svete cestuje tesná skupina postáv. Slúžilo to ako skvelý rámec pre ich príbehy, čo umožnilo skutočne presvedčivú rovnováhu medzi jaskyňami zameranými na boj a mestám zamerané na rozprávanie. Ani jeden prvok nikdy neprekonal jeho privítanie a prirodzený ťah smerom k ďalšiemu veľkému kusu rozprávania príbehov neurobil tieto hry Gargantuan niečo, čím by ste rýchlo hrali – postavy a ich motivácie sa nikdy nezastavili príliš ďaleko od vašej mysle.
Final Fantasy 10 bola pravdepodobne vrcholom tohto; Vzorec zdokonalený počas troch predchádzajúcich hier posilnených nepochybne najvýznamnejším posunom technológie medzi generáciami konzol. FF10 je najpravdepodobnejším cestným filmom franšízy – lineárna túra z bodu A do bodu B cez oslnivú škálu prostredí, s prísnym zameraním na postavy v jeho srdci. Predstieranie v kine, ktorý bol brzdený stlmením, polygóny bez expresie, sa konečne realizovali prechodom do 3D prostredia, plným hlasovým pôsobením a zachytením pohybu. Nebola to prvá hra, ktorá tieto veci predstavila, ale urobila to všetko s takou dôverou, technickou brilanciou a režijnou víziou, že stále zostáva ako medzník rozprávania videohier.
Bude mať Shiva drzý prst, ktorý mala vo FFX? Je to pochybné.
Táto vec je samozrejme už desaťročia normou pre videohry s veľkými rozpočetmi. Presunuli sme sa ďaleko za anime melodramu a výkonnosť výkonu môže teraz urobiť niečo také originálne a svetské, ako Nathan Drake ignoruje svoju manželku počas večere. Je to už dávno, čo sa Final Fantasy mohla spoliehať na číre filmové predstavenie ako jeho definujúcu črtu. Bloat rozpočtov a výrobných cyklov, ktoré sa začali pred viac ako 20 rokmi, keď sa Final Fantasy 7 predával ako trhák sci-fi extravaganza, už dosiahol bod úplne neudržateľného. Franšíza, ktorá predtým bola schopná vydávať hlavný vstup každých 18 mesiacov, teraz bojuje s jednou desaťročím. Dostali sme iba Final Fantasy 15, keď udrel číslo na spin-off, ktorý sa už vyvíjal šesť rokov prostredníctvom dvoch režisérov a dvoch generácií konzol.
Ak chcete tento obsah vidieť, povoľte zacielenie na súbory cookie. Správne nastavenia súborov cookie
Keď sa konečne vydal, sprevádzal to celovečerný film, anime série a vlastné koncepčné auto Audi. Druh peňazí a kreatívnej vízie rozptylu, ktorý sa podieľa na desaťročnej histórii FF15, je takmer nemožné pochopiť. Hra sa prezentovala ako výlet s chlapcami, ale nakoniec sa cítila ako najkratšia cesta v histórii série.
Prijatím originálneho otvoreného sveta bol hra nútená reprezentovať svoju geografiu čestne-nemohla sprostredkovať zmysel pre mierku tým, že naznačuje cestovanie mimo obrazovky prostredníctvom prechodov scény a svetových máp. Tým, že hráči jazdili vo veľkom kruhu medzi rovnakými lokalitami, vyzdvihli nezmyselné bočné otázky, bol akýkoľvek zmysel pre naliehavosť príbehu úplne vyfúknutý. Až do záverečných hodín, kde opustil otvorenú cestu na lineárny výlet, bol príbeh schopný zasiahnuť pravidelné dramatické a emocionálne maximá franšízy.
Môže Clive žiť, um, tidus? (Áno).
Otvorený svet je to, čo ľudia tvrdia, že od Final Fantasy od tohto prvého pohľadu na širokú rozlohu pokojných krajín v FF10. Square Enix to konečne urobil a napriek mnohým silným stránkam hry (benzínové stanice vo fantasy svete je skutočne špičková atmosféra), je zrejmé, že dizajn, ako je tento Fantasy dobrodružstvo.
Absolútnym najlepším scenárom je, že Final Fantasy 16 je väčšinou lineárna 30-hodinová akčná hra. Skutočne solídna udalosť s jedinečným tónom a dobre vykonanou víziou, ktorá dobre rozpráva samostatný príbeh. Musí dokázať, že Final Fantasy už nemusí byť absolútnou najväčšou vecou na planéte. Musí dokázať, že existuje možnosť pre túto franšízu, ktorá okrem toho, že nebudete čakať ďalších 10 rokov, aby sa nevyvrátila podniková politika, aby vytvorila ďalší gargantuánsky medzinárodný neporiadok. Musí dokázať, že existuje prijateľná základná línia vernosti, že ľudia by radšej videli viac ako jednu víziu realizovanú s rovnakou technológiou.
Táto séria musí uznať, že konečne môže zastaviť nekonečné prenasledovanie, spomaliť a nechať armádu kreatív v zákulisí skutočne rozprávať niektoré príbehy, namiesto toho, aby ich neustále brúsila do pasty, aby udržala ras .
Prichádza búrka.
Existuje každá možnosť, že by to mohol byť skutočný bod obratu. Podľa všetkých účtov je 16 prvou hlavnou fantáziou Final Line, ktorú nesmú byť sužované reštartmi, zmenami režiséra a preskočenými generáciami od Final Fantasy 11 – hra, ktorá bola vydaná pred 20 rokmi.
Producenti uviedli, že hra nebude skutočným otvoreným svetom, pričom uznáva, že by to prinieslo ďalšiu desaťročie k vývoju. To, samozrejme, rozrušilo druh hráčov, ktorí teraz očakávajú, že každá hra bude o tom, že beží okolo gigantického prázdneho poľa po dobu 300 hodín, ale naplnilo ma to skutočnou nádejou. Vývojári uviedli, že hra uvidí hráčov, ktorí navštívia iba obmedzený počet kráľovstiev na svete, takmer akoby rozprávali úmyselný príbeh prostredníctvom lineárnej cesty. To, o čom tieto hry bývali.
Ak je FF16 skutočne taký malý a obmedzený, ako sa zdá – ak skutočne má úmyselnú kreatívnu víziu, ktorá ju vedie k uvoľneniu v štandardnom ľudskom živote – mohlo by to byť najväčšou vecou, ktorá sa stane tejto sérii po generácie.