HomeNewsFall Guys bol poslaný do desiatich vydavateľov predtým, ako ho Devolver vyzdvihol

Fall Guys bol poslaný do desiatich vydavateľov predtým, ako ho Devolver vyzdvihol

Vydavatelia hier zjavne neboli príliš horúci na bojovom royale, keď vývojári spoločnosti Fall Guys hľadali financovanie.

Fall Guys je ľahko jedným z najúspešnejších tohtoročných hier. Jeho predaj počítačov je vynikajúci a nápad dať ho zadarmo členom PlayStation Plus je dômyselný. Stručne povedané, je to hitom, ale nie všetci mali predvídavosť nazývať to na začiatku vývoja.

V zdĺhavom vlákne Twitter, mediálny tvorivý režisér Jeff Tanton líčil začiatok hry, skorý vývoj a ťažké obdobie, ktoré malo štúdio presvedčivé vydavateľov, aby ho financovali.

Podľa Tantona mal vedúci herný dizajnér Joe Walsh nápad kombinovať bojový royale s fyzickými výzvami a motívom inšpirovaným japonskou hrou Takeshi’s Castle..

Strih na január 2018 – a pozývam Joea Walsha (@ Gosujoe), aby brainstorming na úplne inom vnútornom ihrisku – niečo jednoducho kliklo a on mal svoj epifánsky okamih uprostred.

O niekoľko dní som dostal jeden pager pre „FOOLS GAUNTLET“ pic.twitter.com/NBU8PeqdqT

– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20. augusta 2020

Takže Joe postaví bojový royale. NERVE tohto chlapa. Už som povedal, že trh bude nasýtený Battle Royales za 2 roky, takže ak existuje jeden žáner, ktorému by sa malo vyhnúť, pravdepodobne by to malo byť toto.

Potom som to prečítal.

– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20. augusta 2020

Úplne presvedčený, Tanton pokračoval v predávaní nápadu zakladateľovi ateliéru a tím sa rozhodol vytvoriť terasu, ktorá nastaví vzhľad a dojem z hry. Hlavný umelec konceptu Dan Hoang prišiel s dizajnom fazule ako postavy, a hoci pôvodne bol zameraný na kurzy, vývojár si uvedomil, že hlúpe vzhľad postavy, keď sa hádajú, bol hlavným háčikom.

Hra sa pôvodne volala Fool’s Gauntlet v pôvodnom ihrisku, ktorá sa potom zmenila na Stumble Chums a neskôr sa stala Fall Guys. Ale predaj to nebolo ľahké, Tanton povedal, že hra bola postavená na desať vývojárov na GDC 2018, až kým nedosiahla Devolver Digital, ktorý súhlasil s jeho financovaním a vývoj sa začal vážne asi o šesť mesiacov neskôr.

To je pravdepodobne miesto, kde sa prvýkrát objavili hry „Fall Guys“ ako nadpis hry (Gaučlet RIP Fool a „Stumble Chums“) – naše postavy, ktoré by zlyhali pre naše pobavenie, ale v zásade sa vždy znova obnovia. Always. Boli by hrdinskí v ich neochvejnosti. pic.twitter.com/Cjbc1FIE2w

– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20. augusta 2020

Redizajn Fall Guy na začiatku projektu (opäť @danhoangart) Vedúci predproduktu @biskyns je stále veľmi hrdý na to, že im dá zadky. Okamžité pochopenie toho, že dierky na tvár by mali byť v hrudi „veľkých“ kostýmov, je malé, úžasné zjavenie pic.twitter.com/4bsSUAZRBj

– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20. augusta 2020

Zvyšok vlákna sa oplatí prečítať a dotýka sa niektorých ďalších výziev, s ktorými sa tím v priebehu vývoja stretol, ako je dostupnosť obsahu pri spustení, rozhodnutie o znížení počtu hráčov na 60 zo 100 a viac.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES