Vydavatelia hier zjavne neboli príliš horúci na bojovom royale, keď vývojári spoločnosti Fall Guys hľadali financovanie.
Fall Guys je ľahko jedným z najúspešnejších tohtoročných hier. Jeho predaj počítačov je vynikajúci a nápad dať ho zadarmo členom PlayStation Plus je dômyselný. Stručne povedané, je to hitom, ale nie všetci mali predvídavosť nazývať to na začiatku vývoja.
V zdĺhavom vlákne Twitter, mediálny tvorivý režisér Jeff Tanton líčil začiatok hry, skorý vývoj a ťažké obdobie, ktoré malo štúdio presvedčivé vydavateľov, aby ho financovali.
Podľa Tantona mal vedúci herný dizajnér Joe Walsh nápad kombinovať bojový royale s fyzickými výzvami a motívom inšpirovaným japonskou hrou Takeshi’s Castle..
Strih na január 2018 – a pozývam Joea Walsha (@ Gosujoe), aby brainstorming na úplne inom vnútornom ihrisku – niečo jednoducho kliklo a on mal svoj epifánsky okamih uprostred.
O niekoľko dní som dostal jeden pager pre „FOOLS GAUNTLET“ pic.twitter.com/NBU8PeqdqT
– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20. augusta 2020
Takže Joe postaví bojový royale. NERVE tohto chlapa. Už som povedal, že trh bude nasýtený Battle Royales za 2 roky, takže ak existuje jeden žáner, ktorému by sa malo vyhnúť, pravdepodobne by to malo byť toto.
Potom som to prečítal.
– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20. augusta 2020
Úplne presvedčený, Tanton pokračoval v predávaní nápadu zakladateľovi ateliéru a tím sa rozhodol vytvoriť terasu, ktorá nastaví vzhľad a dojem z hry. Hlavný umelec konceptu Dan Hoang prišiel s dizajnom fazule ako postavy, a hoci pôvodne bol zameraný na kurzy, vývojár si uvedomil, že hlúpe vzhľad postavy, keď sa hádajú, bol hlavným háčikom.
Hra sa pôvodne volala Fool’s Gauntlet v pôvodnom ihrisku, ktorá sa potom zmenila na Stumble Chums a neskôr sa stala Fall Guys. Ale predaj to nebolo ľahké, Tanton povedal, že hra bola postavená na desať vývojárov na GDC 2018, až kým nedosiahla Devolver Digital, ktorý súhlasil s jeho financovaním a vývoj sa začal vážne asi o šesť mesiacov neskôr.
To je pravdepodobne miesto, kde sa prvýkrát objavili hry „Fall Guys“ ako nadpis hry (Gaučlet RIP Fool a „Stumble Chums“) – naše postavy, ktoré by zlyhali pre naše pobavenie, ale v zásade sa vždy znova obnovia. Always. Boli by hrdinskí v ich neochvejnosti. pic.twitter.com/Cjbc1FIE2w
– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20. augusta 2020
Redizajn Fall Guy na začiatku projektu (opäť @danhoangart) Vedúci predproduktu @biskyns je stále veľmi hrdý na to, že im dá zadky. Okamžité pochopenie toho, že dierky na tvár by mali byť v hrudi „veľkých“ kostýmov, je malé, úžasné zjavenie pic.twitter.com/4bsSUAZRBj
– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20. augusta 2020
Zvyšok vlákna sa oplatí prečítať a dotýka sa niektorých ďalších výziev, s ktorými sa tím v priebehu vývoja stretol, ako je dostupnosť obsahu pri spustení, rozhodnutie o znížení počtu hráčov na 60 zo 100 a viac.