Wo Long: Fallen Dynasty bola vždy jednou z najzaujímavejších hier 2023, dokonca aj za rok tak, ako je táto. Je to ďalšia hra od tímu Nioh a Ninja Gaiden Maker Ninja, takže herní mechanik ako ja boli vždy pripravení na zaháknutí.
Ale pre všeobecnú hernú verejnosť, ktorá sa zvyčajne bojí toho istého typu mechanicky hustých akčných hier, sa WO Long nemusí ani zaregistrovať na svojich radaroch. Okrem, samozrejme, spúšťa na prvý deň Game Pass.
Jim, ktorý je tiež zvedavý na duševné podoby, sa so mnou hovorí o tom, prečo to môže byť ten, kto ho pripojil.
Nebolo by to úsek povedať, že herný lístok je „trójsky kôň“ Long Long do domovov mnohých nových hráčov. Niektorí môžu byť zvedaví na duševné podoby, ale nikdy si ponorili prsty do svojich vôd, kde sú pravdepodobne iní nalákaní honosným bojom a tromi kráľovstvami.
Toto je hlavná súčasť toho, čo robí Wo Long jedným z najzaujímavejších vydaní v žánri, pretože je to príležitosť zistiť, aké koncesie – ak vôbec nejaké – boli prinútené pozvať všetkých týchto potenciálnych hráčov, aby sa s tým držali.
Po tom, čo som hral okolo piatich hodín dlhých rokov, som odišiel ohromený tým, ako obratne tím Ninja podarilo prejsť hranicou medzi navrhovaním náročných bojov, odmeňovaním hier a ponúkol novým hráčom množstvo nových možností, ktoré im pomôžu pri pochopení toho, prečo je tento konkrétny žáner Tak milovaný.
Skákanie: Momentálne veľmi veľké v prípade Souls Likes.
Rovnakým spôsobom Elden Ring pridal možnosť privolať spoločníkov AI, aby pomohli hráčom orientovať sa v jeho najnáročnejších okamihoch (aj keď ho mnohí nováčikovia spočiatku vynechali), tiež dlho zaujme podobný prístup. Vo všetkých misiách, ktoré som hral, ma sprevádzal spojenec takmer celý čas.
Existujú naratívne dôvody, prečo sa k vám pripojí a prečo, ale dôsledky hry sú tu relevantnejšie. Je zrejmé, že bude mať niekoho iného, kto by zapojil nepriateľov vedľa vás, je to, že sa vám tak ľahko nedostanete. Umožňuje vám tiež voľnejšie pohybovať sa po životnom prostredí, pretože zálohy a pasce sú menej pravdepodobné, že váš beh ukončia.
Odtiahnite aggro od vás a kupujete si čas na uzdravenie alebo oddych, keď sa všetko prichádzajú s balíkom. Ale aj za štandardným prínosom nie je sám, bojový štýl vášho spojenca môže priniesť pre niektoré jedinečné párovanie.
Rýchlejší spoločník so šabľou sa bude správať inak ako pomaly, kladivo, ktoré ovládajú kladivo. Svojím spôsobom vás hra takmer dráždi o ostatných zbraniach a bojových príležitostiach, ktoré by ste mohli využívať, ale dokonca aj hranie týchto rozdielov v prístupe môže priniesť rozmanitejšie stretnutia. Ak máte s vami ťažký hitter, môžete napríklad byť voľným spôsobom agilným skleneným delom.
Zvyknite si na to, že priatelia AI označujú častejšie.
Môžete tiež nahradiť dlhý zoznam spojencov, ktorí sú k dispozícii na nábor v Long s skutočnými ľudskými hráčmi. Podobne ako v prípade NIOH môžete otvoriť svoju hru pre náhodných hráčov, aby sa pripojili, alebo nastavili heslo a zdieľa ju s priateľom, aby ste ju uzamkli.
A rovnako ako Nioh (a Elden Ring), Wo Long je zábavná v družstve, ale neočakávajte rovnakú úroveň kvality života, ktoré ponúka niečo ako Destiny 2. Existuje však aj viac možností, mimo ľudských a AI spoločníkov.
Pridanie skokového gombíka oslobodzuje dizajnérov tímu Ninja na úrovni, aby imbulovali etapy s oveľa väčšou vertikáliou, a buďte liberálnejší s vrstvami a zložitosťou každej úrovne. To vám vytvára oveľa viac príležitostí, ktoré môžete pozorovať a prerušiť váš prístup. Pomáha konfrontačným hráčom hľadať boj, ale pre tajných hráčov to funguje ešte lepšie.
Stealth je oveľa väčší obchod s WO dlho ako ktorýkoľvek iný tím Ninja. V tomto bode je to klišé, ale áno, tento prístup je podobný Elden Ring’s – alebo dokonca Sekirovi.
Toto je prostredie troch kráľovstiev so zdravou dávkou fantázie.
Nemôžete sa krčiť, ale môžete pomaly chodiť a prekvapiť nepriateľov. V závislosti od vašej moci ich možno nebudete úplne zabiť, ale napriek tomu spôsobí výrazné škody. Ak to myslíte vážne, že ste tajní, môžete ďalej špecifikovať do statu, ktorý vás nepriateľom sťažuje všimnúť si vás.
Účinky môžete cítiť aj v reálnom čase, keď vidíte, ako dlho sa pri blížení k nim vyplní výstražná lišta nad neutrálnymi nepriateľmi. Aj keď ide o zostavenie pred vydaním, videl som niekoľko prípadov, keď by som mal jasne vidieť nepriateľ, ale môj vysoký tajný štatút im bránil v tom, aby si všimli.
Je to smiešne, ale je to určite cesta, ktorú by ste mohli ísť dole, ak chcete. Neskôr získate prístup k kúzlom, vďaka ktorým budete úplne neviditeľní pre nepriateľov. Rovnako ako Nioh, aj tie sú neuveriteľne užitočné, ak sa potrebujete vrátiť na miesto, kde ste zomreli bez toho, aby ste museli prejsť každým gruntom na ceste, alebo tým, že vám umožníte rýchlo preskočiť na určitú časť úrovne (napríklad boj proti šéfovi) rýchlo s malým odporom.
Swift Sword sa pohybuje.
S spoločníkmi AI, širokou škálou tajných možností a dizajnu samotných úrovní vidím oveľa viac hráčov, ktorí považujú za ľahšie navigáciu s WO dlho ako akékoľvek iné duše.
Je to stále náročná hra a niektorí sa s ňou nemusia držať, ale tí, ktorí sú ochotní stretnúť sa na polceste a investovať trochu času, aby sa naučili zložitosť jeho hry, budú odmenení uspokojením boja a všetkých Príliš dôležitý pocit v pohode.
Wo Long: Fallen Dynasty je vonku 3. marca na PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S.