Elden Ring je ohromujúci. Keď sa oslobodíte od obvyklej úvodnej zóny FromSoftware, ocitnete sa v hre Souls pred ochromujúcou a nezvyčajnou otázkou: ktorým smerom by som mal teraz preskúmať?
Sledujte na YouTube
Nové RPG od FromSoftware vás vtiahne do širokého otvoreného sveta s nulovým jasným smerom. Keď prvýkrát vstúpite do Limgrave v The Lands Between, váš zrak okamžite upúta niekoľko zaujímavostí. Naľavo od vás je skalnatá pláž, pred hroziacim lesom hliadkuje jazdecký bojovník, napravo od vás zničené škrupiny budov a hneď za vami je močiar s pomstychtivým drakom, to všetko vám dá poriadne zabrať. pár minút na prechádzku.
Kto vie, čo by ste mohli objaviť v týchto oblastiach, zrelých na prieskum? Môžete nájsť Point of Grace, verziu ohňov od Eldena Ringa, ktorých je milosrdne veľa, NPC, ktorá bude žasnúť nad tým, ako ich objavíte a premýšľať nad tým, čo presne tu robíte, alebo skupinu ozbrojených bojovníkov, ktorí: Ide o to, že všetky tieto oblasti v úvodných momentoch Elden Ring – od ruín, zátok a močiarov – sú vám okamžite dostupné a otvorené a je len na vás, kde ich preskúmate.
To je ohromujúce v tom najlepšom zmysle. Porovnajte to napríklad so začiatkom Bloodborne. Gotická akčná hra FromSoftware z roku 2015 priviedla hráča do stredu mesta Yharnam a poskytla vám nulové možnosti objavovania mimo jedinej ulice, lemovanej zlomyseľnými mešťanmi a krvilačnými psami, ktoré hryzú, aby vám roztrhli hrdlo. Ak ste uviazli na tom debutovom koridore – ako ja na mnoho dní – Bloodborne pokrčil plecami a nechal vás, aby ste si búchali hlavu o stenu, ale v Elden Ring máte pocit, že vaše miesto vo svete a vaše smerovanie je na vás. ovládanie. Ak uviaznete v jednej oblasti, nájdite si inú na preskúmanie.
Elden Ring’s Limgrave pôsobí okamžite otvorenejšie a lákavejšie, než azda kdekoľvek inde, ktorú spoločnosť FromSoftware kedy navrhla. Obrovská rozloha mapy otvoreného sveta ide ruka v ruke s novým spektrálnym koňom, ktorý dokáže nielen dvakrát skákať, ako keby práve vyletel z plošinovky, ale môže pretekať po mape a katapultovať vás až do oblastí, ktoré sú mimo dosahu. , vďaka čomu sa na tejto obrovskej mape budete cítiť o niečo väčší. Súboj na koni je krvavé šialenstvo, v ktorom sa vy a ďalší bojovník na koni proti sebe násilne hojdáte v bláznivom súboji, ale je to len ďalšia príležitosť a herný štýl, ktorý vám Elden Ring veľmi rád poskytne.
Inde v boji budú veci veteránom z FromSoftware o niečo viac známe. Môžete pracovať s obmedzeným ukazovateľom výdrže, ktorý vám napríklad ponúka vzácne množstvo úskokov a útokov v boji, a krátky panel FP, magický meter Eldena Ringa, pomocou ktorého čarujete. Trochu prekvapujúce je, že špeciálne tlačidlo skoku Eldena Ringa sa takmer vôbec nezúčastňuje boja, pričom jediným spôsobom leteckého útoku je jednoduchý útok smrti zhora. Sekiro: Shadows Die Twice tiež obsahovalo špeciálne tlačidlo skoku, ktoré sa zohľadnilo v boji, keď titulárny Shinobi preskočil natiahnutý nepriateľský útok, ale tu, aspoň v raných hodinách Elden Ring, je tlačidlo skoku viac zamerané na prieskum ako na to. bojuje.
Elden Ring tiež podporuje mnohé z rovnakých „štýlov hrania“, ktoré nosili minulé tituly FromSoftware. Je tu váš štandardný bojovník, pripravený na to, aby sa oháňal viacerými mečmi v súzvuku, Prorok, ktorý vrhá kúzla a kúzla na nepriateľov aj spojencov, a Začarovaný rytier, koktail týchto dvoch. Je tu tiež Krvavý vlk, bojový špecialista, ktorý je zbehlý v odrážaní mohutným štítom, a napokon Šampión, roztrhaný bitkár, ktorého aj nepriatelia budú chcieť zostať mimo dosahu. Všetky sú ponúkané v predvoľbách v technickom teste Elden Ring, s nulovými možnosťami prispôsobenia.
Brilantné je, ako tieto postavy navzájom spolupracujú v kooperácii. Elden Ring umožňuje, aby sa traja hráči spojili naraz, čo je najväčší počet spojeneckých hráčov, aký kedy hra „SoulsBorne“ povolila, a výsledky sú fascinujúce. Krvavý vlk by mohol viesť útok, zatiaľ čo Prorok visí späť a okorení šéfa kúzlami na diaľku, zatiaľ čo tím začarovaného rytiera a bojovníka sa môže striedať v nasávaní hnevu šéfa, zatiaľ čo druhý sa za ním zakráda, aby ho rýchlo bodol. zadná časť.
Takto veci fungovali v poslednom šéfovi technického testu, Margit the Fell Omen – strašidelnej, mnohorukej obludnosti z 15-minútového odhalenia hry. Náš tím bojovníka, proroka a krvavého vlka zablúdil príliš blízko k veľkému vchodu do hradu Stormveil a Margit cítila potrebu klesnúť a vymlátiť z nás hovno. Ako sa očakávalo, Krvavý vlk sa okamžite stal agresívnym, zatiaľ čo Prophet sa držal späť, aby zoslal kúzla, a Bojovník číhal tesne mimo dosahu Margit, pripravený vbehnúť a zareagovať v zlomku sekundy. Zvýšený počet hráčov bossa vôbec nezmenšil a Margit bola stále schopná poslať kohokoľvek z nás do skorého hrobu dobre umiestneným útokom.
Reagovali sme na potreby toho druhého bez toho, aby medzi nami prešlo jediné slovo. Ak Krvavý vlk zle načasoval úskok a bol zbitý na jeden palec svojho života, bojovník by zasiahol, aby vyvolal hnev šéfa, zatiaľ čo bývalý cúvol, aby sa vyliečil, a Prorok by vyslal liečivý kruh, keby si to všimli. buď jeden z nás nemal liečivé predmety a mal málo zdravia. FromSoftware našiel skvelý spôsob, ako sa môžu hráči zastaviť a zvážiť, koho pozývajú do svojej hry a prečo, namiesto toho, aby útočili na akéhokoľvek starého hráča.
Na druhej strane, bojovať sólo je úplne životaschopná možnosť. Tak ako Sekiro vnútil svojim hráčom sólový svet a brutálne súboje s bossmi bez pomoci iných, aj šéfovia a svet Elden Ring sú výzvou, ktorú zvládnete sami. Iste, bude to vyžadovať ešte viac trpezlivosti v kombinácii so schopnosťou prispôsobovať sa za behu a učiť sa vzory nepriateľských útokov, ale kedy to žiadny šéf v hre FromSoftware nevyžadoval? Elden Ring môže ponúknuť kooperáciu pre troch hráčov, ale našťastie to nestanovuje ako absolútnu požiadavku na prekonanie tých najťažších nepriateľov.
Pre Elden Ring je nepochybne skorá ranná hodina, ale už sa formuje, že bude niečím výnimočným, dokonca aj podľa vznešených štandardov FromSoftware. Je tu rovnaký elektrizujúci strih a ťah v boji ako vždy, v kombinácii s fantastickými novými aspektmi, ako je objavovanie otvoreného sveta a pocit slobody pre nový lákavý vzorec. Elden Ring robí veľa vecí inak ako hry Souls v minulosti, ako sú párty pre štyroch hráčov a bojové súboje, no zdá sa, že starostlivo zvažuje, ako každú z nich integrovať. Okolo Elden Ring je už horúčkovitý humbuk a toto demo tento pocit len umocní, keďže bude predstavené už o tri mesiace.