HomeNewsDoom Eternal výkonný producent potvrdzuje, že skladateľ nebude zapojený do budúcej DLC...

Doom Eternal výkonný producent potvrdzuje, že skladateľ nebude zapojený do budúcej DLC po kontroverzi OST

Doom Eternal výkonný producent Marty Stratton vzal Reddit riešiť nedávne diskusie okolo hry’s originálny soundtrack.

Na základe mnohých sťažností fanúšikov na kvalitu zvuku a tvrdenia jeho skladateľa, že soundtrack sa zmiešal bez neho, popisuje Stratton udalosti, ktoré sa odohrali za scénami pred vydaním filmu Doom Eternal.’s OST.

“Za posledných pár týždňov som’Videli sme veľa diskusií sústredených okolo vydania DOOM Eternal Original Game Soundtrack (OST),” začína sa zdĺhavý príspevok. “Zatiaľ čo mnoho fanúšikov má rád OST, okolo faktu, že hra je špekulácia a kritika’s talentovaným a populárnym skladateľom, Mickom Gordonom, editoval a ‘zmiešaný’ iba 12 z 59 skladieb na OST – zvyšok editoval náš vedúci zvukový dizajnér tu na ID.

“Niektorí navrhli, že my’Bol som neopatrný alebo neúctivý k hernej hudbe. Iní špekulovali, že Mick nebol’• vzhľadom na čas alebo tvorivú slobodu dodať niečo iné alebo lepšie. Faktom je, že nič z toho nie je pravda.”

Podľa Strattona nemal Gordon zmluvu o práci na hre’s OST v čase jeho oznámenia posledného E3, “a kvôli pretrvávajúcim problémom s prijímaním hudby, ktorú sme potrebovali pre hru, sme v tom čase nechceli rozptýliť pozornosť.” Skladateľ bol uvedený na trh iba v januári, pričom obe strany dosiahli všeobecnú dohodu o dodaní 12 skladieb začiatkom marca.

Do 24. februára však Gordon údajne požiadal o ďalšie štyri týždne na realizáciu projektu, zatiaľ čo ponúkol poskytnutie “hore o 30 skladieb a doba behu viac ako dve hodiny – vrátane všetkej hudby zo hry, usporiadanej vo formáte zvukovej stopy a podľa jeho názoru by najlepším možným spôsobom predstavoval skóre skóre.” Termín bol namiesto toho posunutý do polovice apríla, hovorí Stratton, dodatok o šesť týždňov.

“to’v tejto chvíli je dôležité poznamenať, že nielenže sme boli sklamaní z toho, že sme pri zavedení CE neuskutočnili dodávku OST, museli sme pamätať na zákony na ochranu spotrebiteľa v mnohých krajinách, ktoré umožňujú zákazníkom požadovať úplnú náhradu za produkt, ak produkt nie je dodaný v alebo v jeho ohlásenom termíne dostupnosti,” on píše. “Aj napriek tomu by nám dodávka v polovici apríla umožnila splniť naše záväzky voči zákazníkom a zároveň by Mickovi poskytla čas, ktorý by v ideálnom prípade požadoval.”

Začiatkom apríla Stratton tvrdí, že tím sa čoraz viac obáva pravdepodobnosti, že sa projekt dodá včas. Stratton by sa ďalej pýtal id Software’Popredný zvukový dizajnér Chad Mossholder začal pracovať na verziách Gordonu’s stopy ako záložný plán.

“Začiatkom apríla som Mickovi poslal e-mail, v ktorom som zdôraznil, že je dôležité dodržať jeho predĺženú zmluvnú lehotu a podrobne načrtnúť dôvody, ktoré sme potrebovali na splnenie našich záväzkov voči našim zákazníkom. Dala som mu vedieť, že Čad začal pracovať na záložných dráhach, ale zopakoval, že naším očakávaním a preferenciou je uvoľniť to, čo vydal. O niekoľko dní neskôr Mick navrhol, že on a Čad (pracujúci na zálohe) skombinujú to, na čom každý pracoval, aby vytvorili komplexnejšie vydanie..”

V deň, keď sa mala hudba konať, Stratton tvrdí, že Gordon stále pracoval na soundtracku, ale sľúbil, že bude účinkovať “nie menej ako 12 skladieb a asi 60 minút hudby a že príde neskoro večer.”

“Nasledujúce ráno nás Mick informoval, že on’d naraziť na niekoľko problémov s niekoľkými stopami a že to bude trvať dlhšie, kým sa dokončí, čo naznačuje, že pochopil, že sme v tesnej pozícii na spustenie a opýtal sa, ako’rád by som pokračoval. Požiadali sme ho, aby vydal skladby, ktoré on’d dokončené a potom čo najskôr ďalšie kroky so zvyšnými stopami.”

Podľa Strattona by výsledných deväť skladieb, ktoré boli dodané, nespĺňali očakávania fanúšikov. Gordon znova navrhol, že skladby zložené z id Software by sa mohli použiť na ďalšie objasnenie vecí.

“Po zvážení jeho odporúčaní som informoval Micka, že by sme sa spolu s úsilím pohli vpred a poskytli komplexnejšiu zbierku hudby z hry. Dala som Mickovi vedieť, že Čad objednal jeho upravené skladby ako chronológiu hernej hudby a že aby vytvoril kombinované dielo, Chad vložil Micka‘v prípade potreby dodal skladby do chronológie OST a potom vymazal svoje vlastné stopy obsahujúce podobný tematický materiál. Povedal som, že ak jeho ďalšie bojové stopy prídu čoskoro, tak my’d urobte to isté, aby ste ich zaradili do OST alebo ich neskôr ponúkli ako bonusové skladby. Mick dodal 2 konečné skladby, ktoré sme začlenili, a prial nám veľa šťastia, aby sme ich zabalili.”

19. apríla bol OST prepustený majiteľom Doom Eternal’s kolektor’vydanie. Okolo toho istého času niekoľko fanúšikov a audiofilov vzalo na sociálne médiá, aby kritizovali jeho zmiešanie.

“[S] oon po vydaní, niektorí z našich fanúšikov zaznamenali a zverejnili on-line rozdiel v priebehu vlny medzi stopami, ktoré Mick zmiešal zo svojich zdrojových súborov, a stopami, ktoré Čad editoval z Micka’je posledná hra s hudbou, s Mickom’vedomosti a na jeho návrh,” Stratton pokračuje.

“V odpovedi na jedného fanúšika povedal Mick, “Vari’t mix týchto a nie’neurobil som to.” To a niekoľko ďalších jednoduchých odkazov, ktoré sa od reality a pravdy vzdialili’Práve som načrtol, priniesol zbytočné špekulácie a úsudky – a niektorí viedli k tomu, aby hanobili a zaútočili na id zamestnanca, ktorý jednoducho pristúpil k žiadosti o poskytnutie komplexnejšieho OST. Mick sa so mnou zdieľa, že útoky na Čad sú nepríjemné, ale on’Neurobili nič pre zmenu konverzácie.”

Odpoveď iným fanúšikom’Otázka, či sa bude vracať do seriálu, napísal: “pochybujeme’Budem opäť pracovať spolu.”

Stratton to teraz potvrdzuje. “[W] e sa pohybujú a vyhrávajú’nebudeme pracovať s Mickom na DLC, ktoré momentálne máme vo výrobe,” on píše. “Ako ja’spomenul som, že jeho hudba je neuveriteľná, je to zriedkavý talent, a dúfam, že na konci roka získa mnoho ocenení za svoj prínos pre DOOM Eternal..

“ja’m tak sklamaný ako ktokoľvek iný’v tomto bode, ale ako sme už mnohokrát predtým, prispôsobíme sa meniacim sa okolnostiam a budeme sledovať najunikátnejších a najtalentovanejších umelcov v priemysle, s ktorými spolupracujeme. Náš tím si túto kreatívnu spoluprácu veľmi užil a my vieme, že Mick bude nadchnúť fanúšikov po mnoho rokov dopredu.”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES