HomeNewsDoom Eternal review - katartický boj, priechodná plošina a hlúpe plávanie

Doom Eternal review – katartický boj, priechodná plošina a hlúpe plávanie

Len som skočil na stĺp, otočil som sa, preklenul som 180 stupňov a vystrelil som lepkavý granát do úst kakodému, než som udrel na zem. Keď to vybuchlo, vyrazil som vpred, skočil, znova sa otočil a bodol toho kurva do vydutých očí. To všetko sa stalo plynulo, jedným plynulým pohybom v priebehu niekoľkých sekúnd. Tak prečo, oh, stále náhodne dierujem každý počítačový terminál, dvere a spínač, ktorý vidím?

Vo väčšine hier by interakcia byť na rovnakom tlačidle ako niečo iné bolo úplným zákazom. Pamätáte si na skákanie vždy, keď ste sa pokúsili otvoriť hruď v Dragon Age: Inquisition? Bad. Zastavte to okamžite, vývojári. Zastav to teraz. V Doom je to vlastne dobré.

Vypočuj ma…

Interakcia je na tom istom tlačidle ako punč v Doom Eternal, tak ako to bolo v Doom 2016, a to znamená, že neustále fackujete veci náhodou. Milujem to. Pre Doom Slayer je úplne v poriadku, že dokáže udierať neživé objekty, ako je roztržitý tínedžer. V skutočnosti mi hra v jednom momente priniesla úspech za dierovanie brány. Je to preto, že softvér id z väčšej časti chápe, čo dáva Doomu svoju vlastnú identitu vo svete plnom tých istých strelcov z prvej osoby.

Doom Eternal si je vedomý – nahnevaný drzým mrknutím. Boj je o tlačení vpred, namiesto toho, aby som sa držal späť, bežal pri tom, čo ťa zabíja, a používa ho ako zdroj, berúc to, čo potrebujete, z jeho krvavej mŕtvoly … ak sa tieto kúsky mäsa dajú nazvať mŕtvola. Je to o starostlivo navrhnutých arénach, ktoré sa môžete pohybovať dozadu pri zlomovom tempe a vždy strieľať. Doom Slayer je zosobnený zlosť – nemý Kratos, agent slepej pomsty, ktorý nikoho nepočúva. Ak chce, môže udrieť bránu. Hra to víta. Do pekla, to isté platí aj pre bránu. Je to česť.

Toto pokračovanie je o tom, ako doručiť viac vecí, ktoré ste milovali, rýchlejšie ako predtým. Tentoraz ešte nezačínaš s pištoľou – nie je žiadna. Začína to krátkou strižňou a vy ste priamo do pekla na Zemi s nabitou brokovnicou a pripravení ísť. V priebehu prvej hodiny má brokovnica odnímateľný odpaľovač granátov a rýchly režim paľby a môžete medzi nimi voľne prepínať pomocou gombíka. Máte tiež útočnú pušku, ktorá má sama o sebe rozsah a raketové silo, ktoré môžete vymeniť v polovici bitky. Potom je tu váš ramenný granátomet. Číselník sa začína na 9 a objaví sa až 999, potrebujem lekára.

Väčšina zbraní, ktoré nájdete, sú plávajúce snímače, ktoré prechádzate, automaticky zdvíhajú, obdivujú a potom v priebehu niekoľkých sekúnd vyložia démona. Odkvapkáva neustále nových nepriateľov, nové nástroje a novú taktiku. Všetko je rýchlejšie ako predtým.

Rovnako ako váš arzenál, existuje mnoho run, ktoré môžete vybaviť, aby vyladili svoj herný štýl, a môžete mať tri aktívne naraz. Moja preferencia je taká, ktorá zrýchľuje Doom Slayer po vykonaní Glory Kill – tie krvavé finišery, ktoré môžete spustiť po dostatočne poškodení nepriateľa – ďalšie, ktoré mi umožňuje pristupovať k cieľu Glory Kill zďaleka a ďalšie, ktoré spomaľuje čas, ak držať alt oheň vo vzduchu. Tieto tri runy mi umožňujú diktovať tok.

Ak zaútočím, dokážem priblížiť k poškodenému cieľu, aby som ľahšie využil rámce neporaziteľnosti Glory Kill – ako vždy, tieto zabíjania vám poskytujú zdravie, ktoré sa vyleje z zmrzačeného tela vášho nepriateľa. Akonáhle som to urobil, moja rýchlosť pohybu sa zdvojnásobila na pár sekúnd, čo mi umožnilo vytvoriť si určitú vzdialenosť – spravodlivé varovanie, táto hra je rovnako rýchla, a preto sa cítite, akoby ste ovládali Bugatti. Keď rýchlosť odhodí môj cieľ, môžem naraziť na odrazový mostík, letieť do vzduchu, zadržať alt oheň a v guľovom čase pršať raketovou paľbou. Schopnosť ovládať tempo dodáva veľa, čo vám dáva priestor na zabrzdenie a posúdenie situácie za behu: ktorí démoni majú uprednostniť, kam zamerať, ktorú zbraň použiť a kam sa vydať, aby ste sa vyhýbali palebná čiara bez toho, aby sa do nej vložili.

Je ohromujúce, koľko rôznych nepriateľov existuje a ako rôzne kombinácie typov nepriateľov menia pocit každého stretnutia. Kedykoľvek uvidíte nablízku lietať kakodém, vaším prvým inštinktom je rýchlo sa s tým vysporiadať. Ak sa dostanú bližšie, môžu vás zatĺcť a roztrhnúť vás začarovaným uhryznutím. Jediný granát v ústach – buď z brokovnice alebo streľby z brokovnice – ich pripraví na zabitie Glory Kill, ale vy môžete zabudnúť na ostatných démonov okolo vás, keď svoj cieľ upravíte podľa neba. Našťastie nový nástroj pripevnený na super brokovnicu, háčik na mäso, vám umožní využiť výhody antény tak, že sa budete chytiť a ťahať smerom k nepriateľovi. Môžete to skombinovať s vyššie uvedenou runou, aby ste spomalili čas na plazenie, čím vytvoríte hrdinské okamihy, keď sa budete venovať oblohe, čas sa spomalí, pristane mäsitá streľba z hlavy a veci sa okamžite vrátia k chaosu v nohaviciach, keď pristávate.

Jadro strelnej hry Doom sa nikdy necítilo tak dobre ako toto. Nový systém degradácie démonov pridáva ku každému úderu náklonnosť, pričom každá strela zasahuje vaše nepriateľov. Teraz trháme a trháme, a to nielen vtedy, keď si démonmi dáme ruky do polovice. Taktiež nedokážem pochopiť, ako uspokojenie nového zvukového efektu je pre explodujúce hlavy, ako napríklad keď si ich dieťa prstom láme tvár. Pop! Zvukový dizajn sa tu spája s mimoriadnym účinkom, čo podporuje zvukový doprovod Micka Gordona s ušným zvukom, teraz s pridaným zborom ťažkých kovov. To všetko v sebe spája vás, aby ste sa dostali do zóny, čo je všestranný zážitok, ktorý sa najlepšie teší so slúchadlami.

Rovnako ako tieto kakademické škrupiny, každý nepriateľ má slabé stránky a vy môžete znížiť jeho účinnosť využitím týchto achillových šliach. Hop cez nabíjací pinky, otočte sa okolo a strieľať jeho chvost. Vystreľte zbrane priamo z kybernetického dukusu, alebo sa prebrite pomocou Blood Punch, vyrazte ho do jednej zbrane a jedným pohybom oddeľte brnenie. Vystrihnite vežu z pavúka. Vystreľte plazmovú pušku, aby vybuchla energetické štíty a poškodila každého hlúpyho démona, ktorý stál neďaleko. Pre každý typ nepriateľa existuje nástroj a taktika, ako tomu bolo v Doom 2016, ale teraz je tu ešte viac nuansy – musíte prepnúť svoj mozog, aby ste počítali vraždy ako vražedný superpočítač.

Dokonca aj ďalšie nové vylepšenia, ako je plameňová šnúra – krátky výbuch zo zbrane namontovanej na ramene – pridávajú na stretnutia vrstvu. Nastavte skupinu nepriateľov v plameňoch a každé malé poškodenie, ktoré urobíte, spôsobí, že im budú vyrezávať výstreky brnenia a doplnia vás. Sláva zabíja zdravie, plameňovú opasku pre brnenie a vaša motorová píla je práve tam, aby rezala démony otvorené pre muníciu. Nová zbraň na blízko sa nazýva Crucible Blade, ktorá sa odomkne neskôr, čo vám dáva šancu na okamžité zabitie väčšiny nepriateľov, aj keď má obmedzené použitie a potrebuje neustále dopĺňať. BFG sa tiež vracia, aj keď je teraz v ponuke radiálnych zbraní a nie je to ničivá inteligentná bomba s vlastným vyhradeným panikovým tlačidlom. Funguje to z väčšej časti dobre, aj keď skutočnosť, že auto dôjde k prepnutiu na naposledy použitú zbraň, keď vám dôjde munícia, občas vedie k tomu, že ste ju náhodne vyhodili a premárnili tento vzácny zdroj..

Okrem rozšírenia arzenálu otvoril softvér id Software úrovne Doom Eternal. Doom 2016 bol pri štarte kritizovaný za predvídateľnú štruktúru, kde sa hráči presúvali z chodby do arény, z chodby do arény. Tu sa arény cítia organickejšie ako súčasť prostredia. Sú otvorenejšie, viacvrstvové a cez ne existuje viac trás a viac environmentálnych rizík, ktoré je potrebné zohľadniť. Sú dostatočne veľké a majú dostatok trás, aby sa cítili bezhranične, ale stále tečú. Tieto priestory majú samozrejme hrany, ale prirodzene sa hodia do prostredia. Portály, hojdačky a odrazové mostíky vedú k zaujímavým trasám. A niekedy hra kompenzuje tieto veľké arény tým, že sa v blízkom štvrťroku dopúšťa démona, čo vás núti prispôsobiť sa a premýšľať skôr, ako sa od vás situácia dostane..

Je tu tiež oveľa viac vizuálnej rozmanitosti. Prejdete cez zbrane dávno mŕtvych titanov a do hrudnej dutiny zavraždeného obra. Prejdete jazerami roztavenej lávy, vystúpite na nebesia, pozeráte sa do vesmíru a uvidíte peklo na Zemi z rozpadnutých miest aj z Arktídy – doslova peklo zamrznuté. Interiéry sú extravagantné a vzájomne prepojené, plné jemných detailov: sochy so zlatými vložkami, reflexné materiály, ktoré sa trblietajú vo svetle, prepracované mechanizmy dverí a mechanické spevnenia, ktoré zapadajú a roztočia sa na miesto. Je to vizuálny krok hore, Doom s výhľadom. Príbeh, ktorý sa odohráva na tejto ceste, je tiež silnejší. S voliteľnou tradíciou sa vyznačuje silnou stránkou, existuje mnoho ďalších cutscenes a prechádza cez viac postavy Doom Slayer, viaže moderného Doom do minulosti a vytvára rozšírený Doomiverse..

Cestujete na miesta s menami ako „Terrordome“, „Super Gore Nest“ a „Slimy Gut Land“ – jedna z nich je vytvorená a ja vám dám rozhodnúť, ktoré z nich. Budete riešiť hádanky, budete bojovať, budete skákať a – v najväčšom zavádzajúcom rozhodnutí o vývoji, aké som za chvíľu videl – budete plávať. Dovoľte mi, aby som to z cesty: Doom Eternal nepotrebuje plávanie sekcií. Sú ľahko najnižší bod celej hry. Sú milosrdne krátke a striedmo používané, ale plávanie je neohrabané a nepríjemné. Existujú tiež body, v ktorých musíte plávať vo vnútri žiarenia, kde môžete prežiť iba asi desať sekúnd, keď máte na sebe radarový oblek. To vôbec nie je rad. Je to slovo, ktoré sa rýmuje s rad (to je zlé, aby bolo jasné). Chcem tiež postaviť nových nepriateľov chápadla, ktorí vyskočia z dier v zemi, na výbuch – nie sú výzvou, len dráždia..

Platforma sa tak veľmi nezabráni, ako som sa obávala, hoci je toho dosť. Pomáha to prerušiť činnosť, ale v niektorých prípadoch je ťažké odhadnúť, kam sa chystáte skočiť, a schopnosť zdvojnásobiť pomlčku vo vzduchu znamená, že často posudzujete vzdialenosti pomocou pokusov a omylov. Keď padnete, nezomriete, ďakujem Satanovi, ale na konci hry je niekoľko sekcií, ktoré by mohli otestovať vašu trpezlivosť. Všetko to ide trochu „ja som, Doomio“.

Okrem toho som narazil na niekoľko drobných chýb, napríklad v jednej aréne, kde by sa nepriatelia mohli potulovať nekonečne, kým som znovu nenaložil kontrolný bod (a to nebolo kvôli Buff Totem, čo je nový prírastok, ktorý vynáša nepriateľov až do zničenia, alebo Archvile, ktorý je funkčne rovnaký). Raz som sa tiež zasekol v nejakej geometrii a posledný šéf sa zamkol do animácie, takže som ho nemohol dokončiť bez opätovného načítania. To je všetko, čo som mal za svojich 15 hodín voľného času, doom – Doom Eternal je maslový, hladký a hladký z väčšej časti. Dokonca aj načítanie obrazovky sú drsné.

Keď máte pravdu v tom, že ste po balení Smarties efektívne obetovali batoľa ako batoľa, efektívne a metodicky ukladáte odpad do hordy pekla rýchlosťou 900 gibs za minútu, je to najsilnejší Doom, aký kedy bol. Je to boj o Doom 2016, ktorý sa šikovne rozvinul, postavený na vrstvách, ako je koža a svaly démona, ktoré pri každom stlačení spúšťa odstránite v kuse. Hranie je ako katarzia, virtuálny nástenný úder do modernej doby.

Testovaná verzia: PS4 Pro – kópiu recenzie poskytla spoločnosť Bethesda. Nový multiplayer ponúkajúci Battle Mode nebol v čase písania živý, ale hneď ako to bude, prinesieme vám nejaké dojmy.

Tu je čas na odomknutie Doom Eternal, ktorý vás pripraví na spustenie.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Toto nie je práca, je to životný štýl, spôsob, ako zarobiť peniaze a zároveň koníček. Sebastian má na stránke svoju vlastnú sekciu - „Novinky“, kde našim čitateľom hovorí o nedávnych udalostiach. Ten chlapík sa venoval hernému životu a naučil sa vyzdvihovať to najdôležitejšie a najzaujímavejšie pre blog.
RELATED ARTICLES